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000 17.02.2001, 16:12 tomi |
Ich brauche nur eine ja oder nein Antwort:
Leader des Sudden Impact Mod
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001 17.02.2001, 16:17 |
Nich die die schatten werfen sollen... Entitys werfen nämlich keinen! -- |
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002 17.02.2001, 16:17 CrYoDeaD |
Ja, kannst du machen, obwohl der Unterschied nicht berauschend ist! --The Paradise Project Mod-Leader
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003 17.02.2001, 16:18 neo_freeman |
Dann werfen sie aber keine Schatten. Du solltest abwegen und unter www.levelediting.de nachschauen. --neo_freeman |
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004 17.02.2001, 16:25 CrYoDeaD |
Er wollte eine Ja Nein antwort!:) Natürlich werfen sie keine Schatten, jeder Anfänger kennt das ja von den func_doors aus schon! --The Paradise Project Mod-Leader
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005 17.02.2001, 16:31 tomi |
Natürlich werfen sie einen Schatten! Zumindestens mit den neuesten ZHLT! Oder täusche ich mich da? --Leader des Sudden Impact Mod
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006 17.02.2001, 16:34 CrYoDeaD |
Ja mit den neuen ZHLT Tools werfen die auch schatten! --The Paradise Project Mod-Leader
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007 17.02.2001, 16:44 |
ist aber ziemlich umständlich... -- |
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008 17.02.2001, 16:44 tomi |
Wieso? --Leader des Sudden Impact Mod
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009 17.02.2001, 17:08 WareWolf |
meine Erfahrung: NEIN
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 17.02.2001, 17:29 Linga Administrator |
um gottes willen! schaut euch doch mal nur im vorraus "profi" counter-strike maps wie davej's dust oa. an. fliegt in den sky um nur die func's zu sehen und ist da alles voll mit func_walls? - nein!
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011 17.02.2001, 18:23 tomi |
hm......... also nicht, ok. --Leader des Sudden Impact Mod
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012 17.02.2001, 18:38 Fratzi |
lasst es lieber. vielleicht sind dann die wpolys unten aber dafür gehen die epolys hoch und das ruckelt im endeffekt mehr :/ -- |
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013 17.02.2001, 18:48 Linga Administrator |
hä fratzi? man hatte uns gelehrt (ich euch*g*) das auch func's world polygone sind. -- |
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014 18.02.2001, 00:35 Fratzi |
ich rede von den epoly werten.. -- |
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015 18.02.2001, 01:03 tomi |
zu den e-poly werten gehören doch nur models, oder? und es muss die engine doch irgendwíe extra belasten, wenn sie auch noch visblockingzeug berechnen muss, oder? --Leader des Sudden Impact Mod
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016 18.02.2001, 12:20 Sir_Prize |
abgesehen von den r_speeds leuchten lichter durch entities durch was bei düsteren levels total unpraktisch ist.
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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017 18.02.2001, 12:29 m.a.b.b.b |
@sir_prize: Hier steht wie man Entitys lichtundurchlässig macht... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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018 18.02.2001, 13:14 apfelkorn |
gaga???
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019 18.02.2001, 14:23 Linga Administrator |
jeh nachdem wie gross eine kiste ist kann sie auch wunderbar als visblocker fungieren wenn man weiss wie. wer von euch hat sich schon gewundert das die r_speeds in cs_italy so niedrig sind obwohl das gesammte areal oben offen ist? wo wir doch lernten das visblocking walls bis zur decke gehen müssen...
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020 18.02.2001, 14:29 Damocles |
Hmm, das sollte vielleicht in den r_speed Artikel aufgenommen werden... --Damocles |
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021 18.02.2001, 14:39 Linga Administrator |
ok ich werden ihn demnächst mal aktualisieren es gibt auch noch ein paar andere erweiterungen. -- |
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022 19.02.2001, 14:36 tomi |
Erfolg zerstört Innovationen, Kreativität und Dankbarkeit, er erschafft Neid, Mißgunst und Hass.... ist das wirklich dein Motto, Linga? Interessante Theorie, dass Erfolg nicht alles auf der Welt ist, wirklich interessant! Du solltest ein Buch drüber schreiben, vielleicht wird es ja ein Megaseller! Dann hast du bestimmt nichts mehr gegen Erfolg... Wobei, du hast recht, dieses Mapscene ist voll neidisch auf den Erfolg von thewall.. hmmm --Leader des Sudden Impact Mod
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023 19.02.2001, 16:22 Damocles |
Oh Gott, lasst bitte nicht jeden Thread zu einer Diskusion von ThW vs. Mapscene ausarten. BITTE NICHT! --Damocles |
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024 19.02.2001, 16:23 Linga Administrator |
neben eigeninitiative ist der einzige weg zum erfolg, ja. du hast jedoch nicht verstanden. es soll nich aussagen das erfolg schlecht ist, es soll aussagen das erfolg meist falsch ist oder falsch interpretiert wird. erfolg macht einen menschen in gewisser hinsicht egoistisch und er verfällt schnell in phantasien an denen er festklammert. wichtig im leben ist das man sich nicht übernimmt und prioritäten setzt, sonst steht man nachher ohne was da. von nichts kommt nichts und wird es auch niemals kommen. was das mit mapscene zu tun hat weiss ich nicht und wenn jemand über einen anderen lästert kann man oft davon ausgehen das es aus neid heraus geschiet und somit als kompliment aufzunehmen ist. wie du jetzt darauf kommst weiss ich allerdings nicht und auch nicht was das in diesem thread soll. -- |
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