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Autor Beitrag
000
17.02.2001, 16:12
tomi



Ich brauche nur eine ja oder nein Antwort:
Soll ich alle Wände etc zu func-walls machen, die NICHT fürs vis-blocken zuständig sind, um die w-poly runterzubringen? Ich denke schon!

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Leader des Sudden Impact Mod
www.sudden-impact.de.vu
Bin auch bekannt als Wilo

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001
17.02.2001, 16:17




Nich die die schatten werfen sollen... Entitys werfen nämlich keinen!

--

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002
17.02.2001, 16:17
CrYoDeaD



Ja, kannst du machen, obwohl der Unterschied nicht berauschend ist!

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The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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003
17.02.2001, 16:18
neo_freeman



Dann werfen sie aber keine Schatten. Du solltest abwegen und unter www.levelediting.de nachschauen.

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neo_freeman

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004
17.02.2001, 16:25
CrYoDeaD



Er wollte eine Ja Nein antwort!:) Natürlich werfen sie keine Schatten, jeder Anfänger kennt das ja von den func_doors aus schon!

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The Paradise Project Mod-Leader
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005
17.02.2001, 16:31
tomi



Natürlich werfen sie einen Schatten! Zumindestens mit den neuesten ZHLT! Oder täusche ich mich da?

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Leader des Sudden Impact Mod
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006
17.02.2001, 16:34
CrYoDeaD



Ja mit den neuen ZHLT Tools werfen die auch schatten!

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The Paradise Project Mod-Leader
The Paradise Project a Half-Life Singleplayer Mod!

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007
17.02.2001, 16:44




ist aber ziemlich umständlich...

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008
17.02.2001, 16:44
tomi



Wieso?

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Leader des Sudden Impact Mod
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Bin auch bekannt als Wilo

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009
17.02.2001, 17:08
WareWolf



meine Erfahrung: NEIN
(bringt fast nichts an speed und world brushes sehen einfach viel besser aus)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
17.02.2001, 17:29
Linga
Administrator


um gottes willen! schaut euch doch mal nur im vorraus "profi" counter-strike maps wie davej's dust oa. an. fliegt in den sky um nur die func's zu sehen und ist da alles voll mit func_walls? - nein!
um gottes willen ihr müsst auch die negativen seiten der functions beachten die da sind visblocker ok das ist schon geklärt aber von funcs werden immer alle faces berechnet desshalb muss man sich genau überlegen was man zu einer func macht und was nicht.

--

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011
17.02.2001, 18:23
tomi



hm......... also nicht, ok.

--

Leader des Sudden Impact Mod
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Bin auch bekannt als Wilo

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012
17.02.2001, 18:38
Fratzi



lasst es lieber. vielleicht sind dann die wpolys unten aber dafür gehen die epolys hoch und das ruckelt im endeffekt mehr :/

--

Source SDK

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013
17.02.2001, 18:48
Linga
Administrator


hä fratzi? man hatte uns gelehrt (ich euch*g*) das auch func's world polygone sind.

--

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014
18.02.2001, 00:35
Fratzi



ich rede von den epoly werten..

--

Source SDK

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015
18.02.2001, 01:03
tomi



zu den e-poly werten gehören doch nur models, oder? und es muss die engine doch irgendwíe extra belasten, wenn sie auch noch visblockingzeug berechnen muss, oder?

--

Leader des Sudden Impact Mod
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Bin auch bekannt als Wilo

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016
18.02.2001, 12:20
Sir_Prize



abgesehen von den r_speeds leuchten lichter durch entities durch was bei düsteren levels total unpraktisch ist.
Da wir gerade beim thema sind:
kann man das eigentlich verhindern? zB bei ner tür oder so?

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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017
18.02.2001, 12:29
m.a.b.b.b



@sir_prize: Hier steht wie man Entitys lichtundurchlässig macht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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018
18.02.2001, 13:14
apfelkorn



gaga???
AAAAAAAAAAAAAAAAAAlso:
- func_walls machen wpolys (durch ihre eigenen faces)0
- mit dem neuesten ZHLT kann man einstellen, dass sie trotzdem schatten werfen sollen
- worldbrushes schneiden die faces in ihrer umgebung. beispiel:
kiste steht auf dem boden in einem 128*128*128er-Raum
die bodenplatte wird bei einem worldbrush dann in 4 faces (wenn nicht mehr) zerschnitten. (weil die engine ja den teil unter der kiste nicht berechnen soll)
d.h. ist werden aus der bodenplatte, die ursprünglich (ohne kiste) nur aus zwei dreiecken bestand auf einmal in 4*2 dreiecke aufgeteilt (also 8)
Also machen wir aus dem worldbrush der kiste ein func_wall und was sehen wir? Die Bodenplatte wird nicht mehr geschnitten, also nur 2 dreiecke + die dreiecke von der kiste... Goil oda?

--

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019
18.02.2001, 14:23
Linga
Administrator


jeh nachdem wie gross eine kiste ist kann sie auch wunderbar als visblocker fungieren wenn man weiss wie. wer von euch hat sich schon gewundert das die r_speeds in cs_italy so niedrig sind obwohl das gesammte areal oben offen ist? wo wir doch lernten das visblocking walls bis zur decke gehen müssen...
das geheimnis hat einen namen. hint brushes. nehmen wir an die kiste hat 256 units in z. dann splitten wir mit hilfe eines hintbrushes den level nach 256 units in z. dann wieder bei der nächsten ebene also von miraus dem anfang der hausdächer. ein kleines beispilbild zur verdeutlichung in 2d:


leaf 3 ist unmittelbar sichtbar. die information über hintbrushes besteht und somit werden die portale zu leaf 2 und 3 geöffnet. der inhalt eines leafs muss immer komplett berechnet werden da genaueres tracen sehr rechenaufwendig ist. häuser und levelstrukturen werden berechnet.


die bildung von leafs wurde durch plazieren eines hint brushes künstlich modifiziert. der player sieht in leaf 1,2,4,5(keine information über zu rendernde worldbrushes). leaf 3 welches die worldbrushes enthält wird nicht gesehen, nicht berechnet und somit kann eine kiste in verdammt guter visblocker sein =)

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020
18.02.2001, 14:29
Damocles



Hmm, das sollte vielleicht in den r_speed Artikel aufgenommen werden...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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021
18.02.2001, 14:39
Linga
Administrator


ok ich werden ihn demnächst mal aktualisieren es gibt auch noch ein paar andere erweiterungen.

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022
19.02.2001, 14:36
tomi



Erfolg zerstört Innovationen, Kreativität und Dankbarkeit, er erschafft Neid, Mißgunst und Hass.... ist das wirklich dein Motto, Linga? Interessante Theorie, dass Erfolg nicht alles auf der Welt ist, wirklich interessant! Du solltest ein Buch drüber schreiben, vielleicht wird es ja ein Megaseller! Dann hast du bestimmt nichts mehr gegen Erfolg... Wobei, du hast recht, dieses Mapscene ist voll neidisch auf den Erfolg von thewall.. hmmm

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Leader des Sudden Impact Mod
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023
19.02.2001, 16:22
Damocles



Oh Gott, lasst bitte nicht jeden Thread zu einer Diskusion von ThW vs. Mapscene ausarten. BITTE NICHT!

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Damocles

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024
19.02.2001, 16:23
Linga
Administrator


neben eigeninitiative ist der einzige weg zum erfolg, ja. du hast jedoch nicht verstanden. es soll nich aussagen das erfolg schlecht ist, es soll aussagen das erfolg meist falsch ist oder falsch interpretiert wird. erfolg macht einen menschen in gewisser hinsicht egoistisch und er verfällt schnell in phantasien an denen er festklammert. wichtig im leben ist das man sich nicht übernimmt und prioritäten setzt, sonst steht man nachher ohne was da. von nichts kommt nichts und wird es auch niemals kommen. was das mit mapscene zu tun hat weiss ich nicht und wenn jemand über einen anderen lästert kann man oft davon ausgehen das es aus neid heraus geschiet und somit als kompliment aufzunehmen ist. wie du jetzt darauf kommst weiss ich allerdings nicht und auch nicht was das in diesem thread soll.

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