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Autor Beitrag
000
09.03.2002, 23:04
SongokuX



Moinsen,
einige von euch können sich sicher noch an folgendes Pic errinnern

Das war das schloß für den Sudden Impact : TPP Mod von aussen.
Nun habe ich mal mit der Innnenaustattung angefangen, natürlich als einzelne Map.
Also schaut euch die Pics mal an und sagt was ihr davon haltet bis auf die Tatsache das noch Details fehlen:

THX für konstruktive Gute wie auch Schlechte Kritik im Voraus.
Seit aber nicht zu Hart weil die Map noch längst nicht fertig ist :)

Edit:
Habe noch ein Bild vergessen wo man die Decke in der Eingangshalle besser sehen kann:

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 23:07 von SongokuX bearbeitet.
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001
09.03.2002, 23:24
Ice_Dealer



leer... die texes, naja, nen bisschen verwittert fänd ich besser...
aber sonst schauts jut aus
aussen is geil, die lämpchen sind echt sweet!

--

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002
09.03.2002, 23:24
Acumen



mit konstruktiver kritik kann ich nicht dienen, sorry.

aber die map sieht einfach nur gut aus.

--

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003
09.03.2002, 23:31
-DoD-



So schöne lampen und trotzdem ist das ligthing voll mies!

--

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004
09.03.2002, 23:36
SongokuX



@Ice_Dealer Ich find die Texes ganz gut und ander habe ich auch nicht :) aber trotzdem danke für die Kritik.

@Acumen
Da sag ich einfach nur Thx.

@-DoD-
Was gibt es an dem ligthing auszusetzen?
Ich finde das bringt gute Schloßstimmung rüber.
Is es dir zu Dunkel, zu Hell?
Mit mies kann ich recht wenig anfangen...

--

Sudden-Impact

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005
09.03.2002, 23:54
Exec



erinnert mich an rtcw, nur nich so schön scharf *g* (vorallem die rote flagge da ....)

also ich finde, das es innen zu dunkel is .... da isses aussen nachts ja heller als drin, irgendiwe komisch ... -> drinne heller, aussen so lassn

gefällt mir :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
09.03.2002, 23:56
mgmhardcore



drinnen ist es normal immer dunkler wie draußen, vor allem bei so eine Schloss, wo Fenster ja noch seltener sind als normal

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007
10.03.2002, 00:06
Rapsyx



Schön schön, nur noch etwas leer ;)

Hau mal ein paar alte Holzbalken in die Gänge rein, sowas wie hier :

Würd nen bissl abwechslung reinbringen.

Wenn jetzt noch der liebe mgm ein paar Rüstungen und Wandverziehrungen macht (hrhr) könnt das was werden :)

.... wie DoD schon sagte, die beleuchtung ist wirklich net so schön :/
Die Gänge sind alle so gleichmäßig ausgeleuchtet, das kommt net so gut rüber.
Wenn du vielleicht ein paar kleine Nieschen in die Gänge einfügst, wo kein Licht hinkommt,sodass es stockdunkel dort ist bringt das nen schönes Feeling rüber :)

--

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008
10.03.2002, 00:07
AgentStinger



Meine Meinung kennst du ja ;)
Ritterrüstungen (als Model versteht sich) würden sich gut machen, aber woher nehmen wenn nicht stehlen...

Edit: Da war wohl einer schneller :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 00:08 von AgentStinger bearbeitet.
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009
10.03.2002, 00:12
SongokuX



Jo, thx @all
Werd mir den einen oder anderen Vorschlag zu herzen nehmen.
Eventuell macht Gohan mir ein par kleine Models wie eine Fledermaus die an der Decke schläft sowie Schilde und Schwerter.
Hoffe mal das er genug Zeit hat den das würde die Atmosphäre der Map enorm steigern.

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 00:14 von SongokuX bearbeitet.
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010
10.03.2002, 00:15
Acumen



Raptor][6, wie heißt denn diiie map ?

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011
10.03.2002, 00:19
Rapsyx



ka, musst du die entwickler con Arx fatalis fragen ;)

Ne, ich hab das nur geposted, weil da gerade diese Holzpfeiler an der Decke waren.

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012
10.03.2002, 00:21
Acumen



ach sieht ja herzallerliebst aus.

ja SongokuX, klau..äh...lass dich davon mal inspirieren. kommt gut.

--

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013
10.03.2002, 01:01
Dr Evil



lighting schlecht weil fuer screenshotanschauer viel zu dunkel

--

______________

es heißt lighting.
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014
10.03.2002, 01:48
SongokuX



ingame sind die nicht dunkel

--

Sudden-Impact

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015
10.03.2002, 02:14
Dr Evil



ich sag ja fuer screenshotanschauer.
kann ja sein, dass das ingame heller ist.

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es heißt lighting.
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016
10.03.2002, 03:22
SongokuX



Ja aber is nicht das lighting schlecht sondern der screenshot is zu dunkel :)

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Sudden-Impact

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017
10.03.2002, 03:27
Retro



Hmm, schaut richtig gruselig aus =)

Gefällt mir gut, bin schonmal auf SI:TPP gespannt, hoffentlich gehts mal etwas voran.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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018
10.03.2002, 03:30
Dr Evil



ok ok
*sichineckeverzieh*
das mein ich doch

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es heißt lighting.
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019
10.03.2002, 10:51
Olli



jo holzbalken, das fehlt ;)

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020
10.03.2002, 11:00
SongokuX



Jetzt nicht mehr:
Hoffe euch gefällts so besser
Mir auf jeden Fall:

Achja, für alle die es noch nicht wissen.
Sudden Impakt wird ein SP Mod, das heißt das die R_Speeds noch lange nicht ausgereitzt sind.
Ich werde die oberste grenze wohl bei ca. 1000 ansetzten.

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 11:02 von SongokuX bearbeitet.
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021
10.03.2002, 12:31
SongokuX



Und noch ein neues Pic was ich gerade erst gemacht habe.
Hauptunterneurung sind die Torbogen-Einbuchtungen Links und Rechts in der Wand.
Habe erst gedacht die würden richtig R_Speeds fressen aber 4 Stück haben gerade mal zwischen 20 und 30 Polys.

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Sudden-Impact

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022
10.03.2002, 14:00
-DoD-



Mach es heller!
Ich hasse es wenn da alles ewig dunkel ist.
Und man dann auf vor dem PC sitzt und nichts sieht weil mal wieder am licht gespart wurde!
Mach doch holzbalken und setz da drüber die lichter!
gibt nen schönen schatten.

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023
10.03.2002, 14:10
Nicemice
Moderator


mmh, ich dachte sudden impact wär' ein Military Mod, wie passt da ein Schloss dazu ?

Allgemein find ich die Bilder zu dunkel, und entweder zu machst die Archithektur spektakullärer und/oder die Texturen interessanter. So sehen die Screens eher langweilig aus.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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024
10.03.2002, 14:11
DeicHkiNd42



Zur Map: Ganz hübsch, aber IMHO etwas zu dunkel.

Zum NAMEN der Map: "si_" wird schon von Science&Industry verwendet, sucht euch doch bitte was anderes raus ;P

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