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Autor Beitrag
025
16.10.2002, 23:03
Shrinker



Zitat:
Red Storm postete
jedenfalls viel glück beim mapring bilden .

Der existiert bereits.
Hackt ihr gerne auf Irgendetwas rum?

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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026
16.10.2002, 23:09
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
WareWolf postete
durchgespielt hab ich es auch, wenn ich mich aber nicht ab und zu "unsichtbar" gecheatet hätte, würd ich jetzt noch in der Pampa rumrennen ...galoppel..galoppel..galoppel

buuuh :)
hab noch garnicht nach cheats dafür gesuchtm war mir eigentlich zu billig (heut nachmittag fertig geworden)
ich finde aber der endgegner war viel zu einfach, bei ss1 war das ein hammer teil, vor allendingen das "vorspiel"

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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027
17.10.2002, 00:20
Thrillhouse



ich hab schon nach cheats gesucht :)

aber nur zum testen von meinem source...

Cu Thrill

--

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028
17.10.2002, 13:16
Shrinker



Gebt in der console "cht" ein und drück tab...

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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029
17.10.2002, 17:30
butschinimir



Uiuiuiui.Cheaten musst ich bei dem Spiel nie.Fands eigentlich nicht so schwer.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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030
17.10.2002, 19:03
WareWolf



habt ihr aufn Mickey Mouse Level gespielt oder watt ?;)
ich hatte selten genug Muni und die Anzahl der Monsters war schon oft unfair hoch..dann unsichtbar ein paar eliminiert und weiter gehts, nach nem Schuss werden die sowieso wieder auf dich aufmerksam..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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031
17.10.2002, 19:06
WareWolf



*doppelpost*
ich sag nur: please invisible =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 19:12 von WareWolf bearbeitet.
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032
18.10.2002, 00:11
ScyTheMan
Moderator


was? ich hatte unmengen von muni, das kann garnicht sein!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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033
18.10.2002, 00:37
epidemic



Hast du auf Mega-Hardcore gespielt?

Ich hatte immer genug Muni und wenns sein musste habe ich auf schlechtere Waffen umgestellt (von Minigun auf Tommy-Gun; von "Großes-Schiessendes-Etwas" auf Granatwerfer auf Rakwerfer u.s.w.)

Aso, und das Spiel rockt durch Engine, denn ohne Engine wäre das Spielprinzip nicht möglich.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 00:38 von epidemic bearbeitet.
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034
18.10.2002, 00:46
Shrinker



Das Cheaten ist aus meiner sicht für das Mappen interessant.

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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035
18.10.2002, 00:49
epidemic



ja, aber _nur_ für die Editers (also auch für Modeler)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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036
18.10.2002, 01:59
ScyTheMan
Moderator


also wie schon gesagt ich hab bei ss, ich sag lieber sesam2, noch keine cheats ausprobiert, aber ich glaube kaum das es mit spass macht! da geht genau das verloren was an dem game so genial ist

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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037
18.10.2002, 18:25
Shrinker



Right.

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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038
24.10.2002, 09:54
SeriousToni



Toll, so viele SeriousSam TFE und TSE -Spieler hier angeregt zu haben, zu posten (hui - schwerer Satz)!
Hab auch noch nich für cheats geguckt, brauch auch keine, erstrecht nich fürs mappen.
Das is ja das geniale an dem Spiel, das gibts nirgentwo anders, dass so viele Monster auf dich zurennen und du ziehst da voll mit der Minigun durch FETZ FLATSCH... Und noch die geniale Grafik! Die Sonne harmoniert immer so schön mit dem Background... Leider hat man oft wenig Zeit, sich dieses Zusammenspiel anzuschauen, aber ich hab jeden der beiden Teile schon 3x durchgespielt [oder wars 4x ??] und es macht immernoch spass, weil man immerwieder neue Secrets entdeckt...(*schnüffel* hm.... i smell some serious-fire-power around here" <Secret entdeckt??)
Ich mappe gerade für TSE ein Level in dem Man in einen riesigen Tempel einsteigt und sich da durch die Gänge ballert, vielleicht bau ich nochn paar Rätsel mit ein... mal sehen.

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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039
24.10.2002, 14:10
Shrinker



Guck mal bei http://forums.seriouscommunity.com/forumdisplay.php?s=&forumid=5 wenn du ein Mapper bist...
Und vergess nich meine Signatur!

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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040
27.10.2002, 15:21
SeriousToni



Was?! DU hast das MathematicsToolkid hergestellt???
Hab ich schon länger!!
Hätte ich nicht gedacht! Wie macht man LINKS in die untere Zeile rein, wie du?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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041
27.10.2002, 21:43
Shrinker



Haha - ToolKid...
:)
Wieso drückst du dich so förmlich aus?
Ich habe es programmiert, nicht hergestellt - welche Version hast du?

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2002 um 21:47 von Shrinker bearbeitet.
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042
28.10.2002, 19:55
SeriousToni



1.6 glaub ich
Förmliche Ausdrucksweise... hab leider keinen Duden da - sorry :)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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043
02.11.2002, 23:34
DavidR.



Hm... ich selber habe auch mal kurz (2, 3 Tage) für Serious Sam (2) gemappt und der größte "Betrug" dabei ist ja immernoch, das sich "in die Vismatrix integrierte Objekte" (sprich: Worldbrushes) nicht mehr löschen lassen (man kann die Vertexe höchstens verschieben)!

Wenn man Pech hat und alles schon gruppiert hat, hat man keine Chance mehr die Überschüssigen Vertexe und/oder Polys rauszuhauen!

Deshalb wart ich lieber auf Unreal 2... oder vielleicht kommt Serious Sam später nochmal mit ner besseren Engine zurück (aber wenn, würde das wohl noch dauern).

Die Engine ist Klasse, keine Frage (nur der Editor eben)!

Mein schönes Level hab ich aber schon wieder gelöscht.. war so ein durch Bitmap erzeugtes "Gebirge", mit schön blauem Lighting und ein paar Gegnern... nur hab ich dann später wieder "Kompilerfehler" (d.h. ich konnte "fliegen") bekommen (Ich denke das war ein Leak)... die/das hab ich aber auch nichtmehr rausbekommen -> ich hab dann die map beim Computer formatieren einfach auf der Festplatte gelassen..
Ade, schöne map!

Deshalb überlasse ich das mappen lieber denen, die schon Jahre mit dem Editor Erfahrung haben ;-)

Ich denke auch fast, das sich modden für SeSam (2) nicht so richtig lohnt... aber wenn man Maya-Style cool rüberbringen will, ist SeSam noch die beste Wahl!

Anderes Thema:

Thewall.de braucht neues Futter! Ich selber hab kaum noch einen Grund hierher zu gehen (höchstens die Offline Threads wie "Postet Fun Pics" lohnen sich noch ;-) ).

Ein Quake III Board wäre echt toll (ich meine damit aber nicht, dass das auf das "www.thewall.de/forum" kommt, sondern eben auf ein neues Board "www.thewall.de/Q3" (vielleicht?)).

... würde zwar langsam laggen aber was solls

Zitat (von... wie hieß er nochmal... weiß nemmer ;-)

"Half-life stirbt JETZT"

Für Half-life lohnt sich eigentlich nurnoch coden (ich lerns ja selber schon... seit 3 Monaten)!

--

--< Spirit of Half-life

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044
03.11.2002, 00:30
Tubgirl



Zitat:
DavidR. postete
Zitat (von... wie hieß er nochmal... weiß nemmer ;-)
"Half-life stirbt JETZT"
*meld/spam* =)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 00:30 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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045
03.11.2002, 11:12
norman



HL never dies!
Wenn man sich das neuste Werk von gearbox anschaut, bin nur noch mehr bestärkt alles zu HL zu lernen. :)

--

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046
03.11.2002, 11:32
Shrinker



1. Serious hat keine Kompilier-Fehler, weil man nichts kompiliert.
2. Du musst halt deine Architektur in Abschnitte (WB´s) unterteilen, das ist so bei jedem Croteam-Map (und bei jedem anderen).
3. Serious braucht keine neue Engine, die ist supa!
Guck mal bei forums.seriouscommunity.com und schau, wie viele leute NICHT DENKEN, dass serious Betrug ist...
4. Das mit dem fliegen ist kein leak, sonder eine WB ohne zoning!
5. UnrealED ist §ch31$$3. (Ja - ich kann mit dem teil umgehen, es ist aber trotzdem §ch31$$3!)

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 11:33 von Shrinker bearbeitet.
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047
04.11.2002, 15:54
DavidR.



(ziemlich alles) @Shrinker:

Jajaajjajjaj.. OKOK!

Das mit dem WBs ist trotzdem... blöd!

Zu 3. noch (@Shrinker):
Ich habe nicht (nie) gesagt das Serious (das Spiel selber) Betrug ist! (!)
Ich habe einfach etwas _übertrieben_ dargestellt, wie das mit dem WBs, also dem _Editor_ ist!

Achja, ich habe auch _nie_ behauptet, das die Serious Engine was anders als "supa" ist! (!(!))

4. Das wüsste ich natürlich ;-)
Aber nee, für SeSam2 (es kommt nächstes Jahr im Dezember schon der 3er) map ich nemmer, der Unterschied zwischen WC (Hammer) und SeSamEd ist einfach zu krass, nach den 2, 3 Tagen SeSamEditing, hab ich alle "Griffe" auch irgendwie in WC (Hammer..) anwenden wollen :-D

In der Regel lern ich ja "alles", ich mappe, ich code (ä wäng (Dialekt *g*)), ich model (und wünsch mir zu Weinachten ne Rasterfunktion ;) ) und mach auch ein ganz klein bissl Amateur-GFXing (mit PSP 7.0, UFX und co.) und eben das sounden mit dem Mikro.

Also wohin mit dem ganzen Werken? In ne Mod natürlich (ich wär ja dumm, wenn ich modde (kommt von "modden" oder "moden".. eben von _Mod_;) und das dann alles wieder wegschmeiß.. so lernt man doch nicht aus seinen alten Fehlern..

Zu 1. noch:
Ohne Kompilieren geht nix (genau wie beim coden), die maps werden halt _wärend_ dem mappen kompiliert.. ich kannte/kenne die SeSam Engine halt nicht gut und ich wusst eben nicht, ob es sowas wie LEAKs gibt, deshalb hab ich ja auch gesagt:

"Ich _denke_ das war ein Leak"

Ich konnte ja schonmal in der map rumlaufen, wie´s sich gehört, aber "auf einmal" (weiß nemmer, was ich verbrochen hab) eben nichtmehr... egal!

Ist egal, lass uns nicht deswegen streiten, die Engine ist gut und basta pasta!

Egal, hörst du? ;-)

...

Hui, auf der neuen Gamestar ist jetzt endlich UnrealT 2003 und James Bond Nightfire (das mit der extrem aufgemozten HL-Engine) drauf!

Die "pak" von Nightfire (eine *.007-Datei) lässt sich garnicht nicht mit Winzip oder sonstigem (Pakeditor von HL) öffnen.. Ace geht auch nicht (also auch kein rar usw..).

Schade, ich wollt doch wissen, ob immernoch .bsp verwendet wird (was aber doch logisch erscheint.. sonst hätten die Macher ja keine (erweiterte/modifizierte) Quake(1)-Engine benutzt).

_Irgendwann_ kommt noch der Tag, an dem HL "ersetzt" wird, das muss so sein, sonst bleibt Thewall ja noch bis Jahre 2060 online... und alle User können alles (oder so in der Art ;-) )!

Fällt mir ein, wann kommt denn HL2 raus? *ggg*

Ach Mann, ich will wissen, was Valve da noch rumwerkelt!
@HL Macher: Bitte zeig nur ein Bild... es muss auch nur 128² Pixel groß sein, das ist besser als nix! ;-)

Schon wieder 20 Minuten um? Hm.. ich hab irgendwie nix besseres zu tun (keine Kommentare bitte :-D ).

Diesmal brauch ich glaub als allerzweites Mal meinen Post _nicht_ editieren..

Edit: Nope, brauch ich nicht!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 15:55 von DavidR. bearbeitet.
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048
05.11.2002, 13:21
Shrinker



Ich sags so wie´s is: SS Levels werden [extragroßeschrift]_*>>>NICHT*<<<_[/extragroßeschrift] kompiliert.
ABSOLUT NICHT!

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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049
05.11.2002, 23:19
norman



Nightfire Demo??? Hui, die muss her.

Bin gespannt wie der nächste Editor von Gearbox aussieht und was er kann. :)

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