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000 12.10.2002, 12:03 SeriousToni |
Das gibts doch nichts, die Forensuche ergab nichts, und mein Copernicus hat auch nix *gutes* dazu gefunden. <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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001 12.10.2002, 12:14 Onkel Dittmeyer |
Vergiss es, ich hab auch schon überall gesucht - es gibt keine deutschen Fortgeschrittenen Tutorials... /edit Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 12:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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002 12.10.2002, 12:15 SeriousToni |
So ein Mist, es muss doch was sein! <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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003 13.10.2002, 11:38 Thrillhouse |
Deutsche mapper für serious sam????? hab ich noch keine gesehn Cu Thrill ps: warum willst du für serious sam mappen? -- |
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004 13.10.2002, 11:53 Exec |
weil sesam geil is, auch die engine rockt, nur leider is die community viel zu klein :( --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 13.10.2002, 12:14 Thrillhouse |
Ich weiss selber auch das die engine der absolute hammer is kanns ja mal auf unsere page schaun is zwar noch im aufbau aber Cu Thrill -- |
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006 13.10.2002, 14:55 norman |
Wie genau kann man denn mit dem Editor arbeiten? Das was ich bisher sah waren Quadratkilometerweite Ländereien auf denen zig Gegner zugleich waren, nur halt kaum detailierte Karten die mit kleinen feinen Details versehen waren. -- |
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007 13.10.2002, 15:06 Exec |
lol ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 13.10.2002, 15:15 norman |
Das mit dem genau arbeiten ist kein Problem für mich ;P Mich interessierte es eher ob die Engine kleine Details überhaupt darstellen kann. Also etwa eine Kaffeetasse in einer Cafeteria die wiederum auf einem Fabrikgelände steht. (Als Beispiel) Gibt es in Sachen Polygonzahlen usw. Richtwerte die man irgendwo nachlesen kann? Und sich auch innerhalb des Spiels/Editors anzeigen lassen kann? -- |
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009 13.10.2002, 15:49 Onkel Dittmeyer |
Hmm wüsst ich noch nichts, allerdings hast du die Möglichkeit Mip Mapping zu verwenden was sehr Polygonsparend auf größeren Maps sein kann. -- |
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010 13.10.2002, 17:25 Thrillhouse |
was mich interessiern würde: Was macht die engine wenn man 2 Spiegel Cu Thrill -- |
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011 13.10.2002, 17:53 Exec |
gute frage :) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 14.10.2002, 12:35 SeriousToni |
Freilich kann die Engine Details darstellen, viel besser als HL - klar! <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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013 14.10.2002, 13:32 Onkel Dittmeyer |
Also... nun bleib mal ruhig Toni... er hat ja nicht drüber hergezogen sondern ledigleich gefragt ob die Engine auch kleinere Polies darstellen kann in der World. -- |
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014 14.10.2002, 13:55 Thrillhouse |
wow ein echter fan :) Vom Spiel oder von der engine? Cu Thrill -- |
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015 14.10.2002, 14:45 WareWolf |
die Sesam-Engine ist super, leider nur die Engine. Leider gibt es keine Scripts und die KI bei den Monstern haben die Entwickler wohl mit Keine Intelligenz umgesetzt. Für SinglePlayer schön anzusehen, aber unbrauchbar. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 14.10.2002, 22:22 butschinimir |
Hehe.Ich find Singleplayer ab und zu ganz spassig.Wenn hunderte von Gegnermassen auf dich zu rennen.Hehe. Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt. Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/ |
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017 15.10.2002, 00:23 ScyTheMan Moderator |
jo, ganz meiner meinung http://choerbaert.org
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018 15.10.2002, 17:50 Shrinker |
Frage: Wozu brach man in einem Spiel, bei dem es normal ist, gegen riesige Gegnermassen zu kämpfen, eine ausgeklügelte AI, die alles nur noch verlangsamen würde? Die Engine ist super. @Thrillhouse: Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror) Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 18:09 von Shrinker bearbeitet. |
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019 15.10.2002, 20:06 WareWolf |
das mag schon so sein, aber mappen für dieses Game macht doch absolut keinen Spass, am Besten wäre ein Zufallsgenerator seriousmapmaker.exe --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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020 15.10.2002, 23:13 ScyTheMan Moderator |
wieso macht mappen für ss keinen spass? http://choerbaert.org
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021 16.10.2002, 11:31 Shrinker |
Fakt - es geht schneller als in jedem anderen Spiel. Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror) Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 11:36 von Shrinker bearbeitet. |
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022 16.10.2002, 12:52 Red Storm |
also für mich ist serious sam ein überflüssiges spiel - mir gefällt es nicht - nichts gegen euch samfans aber nur ballern ohne taktik bringt mir nix.und deswegen find ich es auch schade ,dass Cs immer mehr zum deathmatch verkommt, obwohl es als taktikshooter konzipiert war... jedenfalls viel glück beim mapring bilden . --töte tausende und du bist ein held - |
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023 16.10.2002, 21:11 norman |
Naja gelegentliches stupides ballern muss auch von Zeit zu Zeit sein :) @Serious Toni: Ich glaube fast du hast mich falsch verstanden ;P . Und ja ich habe es durchgespielt, vor lauter Gegnern konnte ich aber keine Secrets finden, deshalb mein Unwissen ;) -- |
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024 16.10.2002, 22:47 WareWolf |
durchgespielt hab ich es auch, wenn ich mich aber nicht ab und zu "unsichtbar" gecheatet hätte, würd ich jetzt noch in der Pampa rumrennen ...galoppel..galoppel..galoppel --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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