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Autor Beitrag
000
12.10.2002, 12:03
SeriousToni



Das gibts doch nichts, die Forensuche ergab nichts, und mein Copernicus hat auch nix *gutes* dazu gefunden.
Ich such ne Seite, wo ich DEUTSCHE Tutorials für den Serious Sam Editor herbekomme, ich kenne mich schon ziemlich gut aus, daher brauch ich nicht dieses *Einsteiger Tutorial* sondern ich such solche Speziellen Tutorials *Wie mache ich einen Wetterwechsel* oder so was.
GANZ EINFACH: Würdet ihr mir bitte einen Link schicken oder mir sagen, wo es eine Seite mit deutschen SeriousEditor Tutorials gibt?
Ich freue mich über jeden Post, dankeschön !!

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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001
12.10.2002, 12:14
Onkel Dittmeyer



Vergiss es, ich hab auch schon überall gesucht - es gibt keine deutschen Fortgeschrittenen Tutorials...
Aber hier ist noch ne Seite die dich vielleicht interessiert wenn du sie nicht schon kennen solltest: http://www.massassi.net/serious/

/edit
Zu deinem Problem: Es gibt ein Entity das heißt Storm Controller... probier doch damit mal ein bisschen rum - brauchst ja nicht compilen =)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 12:15 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
12.10.2002, 12:15
SeriousToni



So ein Mist, es muss doch was sein!
Können denn nicht die DEUTSCHEN SUPER MAPPER mal ein paar SE-Tuts schreiben, und hier bei thewall reinstellen?? Kennt jemand einen?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
13.10.2002, 11:38
Thrillhouse



Deutsche mapper für serious sam????? hab ich noch keine gesehn
aber unter www.seriouscommunity.com
gibts auch tuts auf englisch

Cu Thrill

ps: warum willst du für serious sam mappen?

--

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004
13.10.2002, 11:53
Exec



weil sesam geil is, auch die engine rockt, nur leider is die community viel zu klein :(

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
13.10.2002, 12:14
Thrillhouse



Ich weiss selber auch das die engine der absolute hammer is
und arbeite deshalb an ner serious sam 2 mod...

kanns ja mal auf unsere page schaun is zwar noch im aufbau aber
könnts ja mal reinschaun...

Cu Thrill

--

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006
13.10.2002, 14:55
norman



Wie genau kann man denn mit dem Editor arbeiten?

Das was ich bisher sah waren Quadratkilometerweite Ländereien auf denen zig Gegner zugleich waren, nur halt kaum detailierte Karten die mit kleinen feinen Details versehen waren.

--

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007
13.10.2002, 15:06
Exec



lol ...
du kannst damit natürlich auch sehr genau arbeiten ... nur wenn riesen areale sind kann man natürlich nich soviel details reinhaun, is doch klar ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
13.10.2002, 15:15
norman



Das mit dem genau arbeiten ist kein Problem für mich ;P

Mich interessierte es eher ob die Engine kleine Details überhaupt darstellen kann. Also etwa eine Kaffeetasse in einer Cafeteria die wiederum auf einem Fabrikgelände steht. (Als Beispiel)

Gibt es in Sachen Polygonzahlen usw. Richtwerte die man irgendwo nachlesen kann? Und sich auch innerhalb des Spiels/Editors anzeigen lassen kann?

--

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009
13.10.2002, 15:49
Onkel Dittmeyer



Hmm wüsst ich noch nichts, allerdings hast du die Möglichkeit Mip Mapping zu verwenden was sehr Polygonsparend auf größeren Maps sein kann.

--

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010
13.10.2002, 17:25
Thrillhouse



was mich interessiern würde: Was macht die engine wenn man 2 Spiegel
gegenüber stellt... Wird es dann ein ewig langer "Gang" aus den Spiegelbildern
oder nur eine Spiegelung? oder hängt sich dann mein pc auf?

Cu Thrill

--

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011
13.10.2002, 17:53
Exec



gute frage :)
testen würde ich sagen ... also ich nehme an, es wird ein langer langer gang, der aba irgendwann endet, weils dann eh nurnoch zu klein wäre

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
14.10.2002, 12:35
SeriousToni



Freilich kann die Engine Details darstellen, viel besser als HL - klar!
ZB: Im spiel tauchen öfters mal solche Verzierte Gitterkästen auf, worin ein Feuer lodert, mein Tipp - schau mal an die Wände, das Gitter spiegelt sich wunderbar ab, obwohl das Gitter nur eine Textur ist, und nicht aus verschiedenen Brushes besteht.
Und es gibt weitaus mehr in diesem Spiel zu entdecken als "quatratkilometerweite Areale auf denen zig gegner standen" Norman!
Wenn du es ein wenig weiter als bis ins 2. Level geschafft hättest, hättest du bemerkt wie detailgetreu die Altägyptischen Bauten, nachgebaut wurden, und was für wunderbare Sonnenuntergänge die Engine darstellen kann.
Und am besten sind immernoch die SECRETS, bei denen Humoor großgeschrieben wird ! Aber sowas hast du sicherlich nicht entdeckt oder Norman?
Überleg dir demnächst bitte besser, über WELCHES Spiel du herziehst !!

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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013
14.10.2002, 13:32
Onkel Dittmeyer



Also... nun bleib mal ruhig Toni... er hat ja nicht drüber hergezogen sondern ledigleich gefragt ob die Engine auch kleinere Polies darstellen kann in der World.

--

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014
14.10.2002, 13:55
Thrillhouse



wow ein echter fan :)

Vom Spiel oder von der engine?
also die engine hat mich wie gesagt auch überzeugt aber das gameplay
und vor allem die models sind bescheiden...

Cu Thrill

--

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015
14.10.2002, 14:45
WareWolf



die Sesam-Engine ist super, leider nur die Engine. Leider gibt es keine Scripts und die KI bei den Monstern haben die Entwickler wohl mit Keine Intelligenz umgesetzt. Für SinglePlayer schön anzusehen, aber unbrauchbar.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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016
14.10.2002, 22:22
butschinimir



Hehe.Ich find Singleplayer ab und zu ganz spassig.Wenn hunderte von Gegnermassen auf dich zu rennen.Hehe.
Aber die Engine ist wircklich richtig geil.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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017
15.10.2002, 00:23
ScyTheMan
Moderator


jo, ganz meiner meinung
serious sam kann im singleplayer sau witzig sein! aber die engine ist einfach nur genial

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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018
15.10.2002, 17:50
Shrinker



Frage: Wozu brach man in einem Spiel, bei dem es normal ist, gegen riesige Gegnermassen zu kämpfen, eine ausgeklügelte AI, die alles nur noch verlangsamen würde?
Am besten man könnte auch noch den Gegnern die Körperteile wegschießen alá SOF. (<-Sarkasumus)

Die Engine ist super.
Die Spiele sind super.
Punkt.

@Thrillhouse:
Bei zwei gegenüberstehenden Spiegeln wird in beiden aus der Perspektive des einen gespiegelt.

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 18:09 von Shrinker bearbeitet.
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019
15.10.2002, 20:06
WareWolf



das mag schon so sein, aber mappen für dieses Game macht doch absolut keinen Spass, am Besten wäre ein Zufallsgenerator seriousmapmaker.exe

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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020
15.10.2002, 23:13
ScyTheMan
Moderator


wieso macht mappen für ss keinen spass?
ich habs zwar noch nicht gemacht, aber ich denke das würde schon spass machen, vorallendingen mit den ganzen effekten

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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021
16.10.2002, 11:31
Shrinker



Fakt - es geht schneller als in jedem anderen Spiel.
@WW - Es könnte ja sein, dass du im Editor nicht durchsiehst :)

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 11:36 von Shrinker bearbeitet.
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022
16.10.2002, 12:52
Red Storm



also für mich ist serious sam ein überflüssiges spiel - mir gefällt es nicht - nichts gegen euch samfans aber nur ballern ohne taktik bringt mir nix.und deswegen find ich es auch schade ,dass Cs immer mehr zum deathmatch verkommt, obwohl es als taktikshooter konzipiert war...

jedenfalls viel glück beim mapring bilden .

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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023
16.10.2002, 21:11
norman



Naja gelegentliches stupides ballern muss auch von Zeit zu Zeit sein :)

@Serious Toni: Ich glaube fast du hast mich falsch verstanden ;P . Und ja ich habe es durchgespielt, vor lauter Gegnern konnte ich aber keine Secrets finden, deshalb mein Unwissen ;)

--

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024
16.10.2002, 22:47
WareWolf



durchgespielt hab ich es auch, wenn ich mich aber nicht ab und zu "unsichtbar" gecheatet hätte, würd ich jetzt noch in der Pampa rumrennen ...galoppel..galoppel..galoppel

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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