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Autor Beitrag
025
18.10.2001, 14:45
Retro



Ben, du nennst mich ein "Kind" aber selber biste so ein Idiot...

Sag mal, kriegst garnichts mit, postest scheiße, laberst blödsin, kannst kein richtiges deutsch und bist 22?! lol rl looser

Ansonsten kannst du bestimmt auch weder mapen noch irgendwas anderes gut machen, aber scheiße labern kannste wirklich gut, das muss ich dir lassen.

P.S.: Und wenn du mit 16 noch nen Kind warst tuste mir leid.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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026
18.10.2001, 16:56
SonicBe@m



hmm das der steit immer sein muss echt kresslich
ich kanns echt net ab wenn mann alle die ne frage hatt als noob nennt !
hmm ich finde alle die das sagen sind die n00bs

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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027
18.10.2001, 18:18
CN



also sorry khan oder so ich meintes nich böse
und endlich hält ma einer zu mir (SonicBe@m) :)
so ne platte hab ich schon wo anders
will ich nich nochmal machen
ich glaub das is jetz schon gut so
höchstens noch bissel krümmen
villeicht änder ichs wenn die r_speeds zu hoch sind

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 18:18 von campersnightmare bearbeitet.
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028
18.10.2001, 19:51
KhanRKerensky



@camper: Du gehst meiner Meinung den Falschen Weg... Änders nich weil die r_speeds zu hoch sind... tu`s lieber um die r_speeds so niedrig wie möglich und die FPS weit oben zu halten... also hau da die Platte hin! ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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029
18.10.2001, 20:10
CN



ich sach doch ne pladde hab ich
schon
und

Zitat:
Änders nich weil die r_speeds zu hoch sind... tu`s lieber um die r_speeds so niedrig wie möglich und die FPS weit oben zu halten

das is wieder mal ne leistung
das uis ja voll der wieder scpruch

ich lass es jetz so
höchstens r_speeds...

--

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030
18.10.2001, 22:20
KhanRKerensky



Du denkst für meinen Satz falsch... :)
Mal anders ausdrücken... änder nich WEGEN den r_speeds sondern FÜR die r_speeds...

--

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031
19.10.2001, 01:47
zyclon



also sorry mein deutsch is auch nich gut da haste ja recht retro
aber das is so bin aus japan bin da geboren oder so meine ma is deutsch
und mein pa is aus °japan°bin erst 2 jahre in der eu und 1 jahr
in deutschland ja ja sorry
aber du bis der mega lacher macht hir nur die leute an
und du kannnnts nix achtet auf das Thread

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=12025

und retro das mapen geht schon danke!!!! lach

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 01:54 von ben bearbeitet.
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032
19.10.2001, 14:00
Retro



Was soll die scheisse... is doch egal woher du kommst, auf jedenfall scheißte dir ins hemd!

Dreck labern ohne ende... wenn du mal meinen Tipp probiert hättest weiste was dann passiert, und das du ziemlich dumm bist erkennt man ja alleine schon an den !!!! und das hat nichts mit rechtsschreibung zu tun.

Und ich mache hier die leute nicht grundlos an, es geht mir (wie vielen anderen auch) aufn Sack das sich einigen Deppen nicht zurück halten können und selber denken schon garnicht.

Und bevor du dein Maul so groß aufreißt und scheiße schreibst wie "du kannst nix" würd ichs erstmal besser machen, und ich mape schon ne ganze weile, da kannste sicher sein das ich nen bissel mehr kann. Nur trotzdem hab ichs wohl nicht nötig auf ne Frage wie "Treppe bauen!!!!!" zu antworte.

Und nu deutsch hin oder her, du scheinst im Geist noch ziemlich kindlich zu sein, du hast diese Diskussion hier grundlos begonnen, ohne das ich dir irgendwas getan habe, nur weil du frust auf mich hattest - pech.

Und bevor du jetzt nur wieder scheiße postet überleg bitte erstmal.

P.S.: Erm sorry, wenn ich jetzt nochmal drüber nachdenke komm ich zum schluss das es mir eigentlich ziemlich am Arsch vorbeigeht was du von mir hältst, da ich kein bock auf sonen dreck hab lass ichs gut sein...

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 14:04 von Retro bearbeitet.
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033
19.10.2001, 14:38
Megge



mach das seil als brush und dort, wo das seil drumgewickelt ist ne seiltextur hin, bearbeit halt die vorhandene textur ein bissel.

--

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034
19.10.2001, 16:08
zyclon



ja ja retro is schon ok

--

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035
19.10.2001, 16:14
SonicBe@m



mom es gab doch ne möglichkeit ein schwingendes seil zu machen so wie in hl mit dem hacken das kommt doch bestimmt geil ! glaubt func_door_rotating oder ? hmmm würde bestimmt geil aussehen

--

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036
19.10.2001, 16:45
Megge



1. func_pendelum
2. ben: mach die kotze sig weg -> die sieht scheisse aus !

--

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037
19.10.2001, 18:35
CN



und das is wie ne leiter
und das will ich nich

--

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038
19.10.2001, 20:00
Retro



Wie ne Leiter?

häää? Seid wann ist nen func_pendelum wie ne Leiter?

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039
19.10.2001, 20:03
CN



also bei opposing force gibs dat und das bewegt sich und wird als leitrer benutzt

so aber ich will n normales seil das muss sich nich bewegen

--

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040
19.10.2001, 20:04
Retro



Ja dann is doch gut... freu dir nen Keks und lass ihn dir schmecken! *g*
Nen steifes seil was garnichts macht haste ja jetzt schon oder?

Mit nen func_pendelum kannste das Seil etwas schwingen lassen, sieht ganz nett aus.

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041
19.10.2001, 21:10
Megge



func_pendelum will ich ja auch gar ned als leiter, sondern so als seil schwing dein ding teil oder sowat in der art

--

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042
19.10.2001, 21:59
CN



man wer spricht den davon retro?
ich will n seil zwischen boot und steg keins was sich eebwegt

--

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043
19.10.2001, 22:01
Retro



Jo dann brauchste auch nur nen func_wall drauß zu machen.

Oder du lässt es halt nen Worldbrush sein, kommt auf die Stelle an.

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 22:02 von Retro bearbeitet.
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044
20.10.2001, 15:23
CN



ja schlau
aber das hab ich doch
man voll der kreis
lol

will n seil->mach brushs->hab ich->gehtauch aus 2->wie?->...->hab n seil geclipt->durch die wand-> r_speeds->mach n func pendulum->nein soll sich nich bewegen->func_wall
ARGH!

also das siel is kein prob mehr
sind zwar ca. 20brushs jetz aber egal
wird sich hoffentlcih nich so auf die r_speeds auswirken...

also
andre frage:
ist es sinnvoll zwischen die brushs vom seil die sky textur zu machen??
dann sind es doch weniger polys

--

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045
20.10.2001, 16:44
Retro



lool du kommst wohl nie zur Ruhe...

Das mit der Sky/Skip Textur ist überflüssig wenn sich die Faceses genau und komplett überdecken. Dann werden sie beim kompilieren automatisch "weggemacht".

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046
20.10.2001, 17:45
KhanRKerensky



Wenn du w_poly sparen willst... nimm die platte ;) sieht doch eh niemand...

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047
20.10.2001, 20:19
CN



argh hört auf mit der pladde
ich will doch ncih auf jedes boot ne pladde!

ausserdem wie sollte ich w_poly sparen
sweit ich es getestet hab gings eig. gut

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048
20.10.2001, 22:20
KhanRKerensky



Ich red nich von Boot... ich red vom Seil ;)

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049
21.10.2001, 00:15
CN



davon red ich auch

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