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Autor Beitrag
000
06.07.2001, 10:42
m.a.b.b.b



Mir ist in Hl aufgefallen das die dort verwendeten Büsche und Gräser einen hässlichen Grafikfehler haben; wenn man genau von norden (oder osten, oder..) auf so ein Grünzeug schaut werden die 2 Faces die in Blickrichtung ausgerichtet sind nicht mehr gezeichnet weil man nur die "Rückseite" sieht (vorausgesetz man steht nahe genug davor).
...||...
=====<- Grünzeug
...||...
.........
...^....<- Blickrichtung des Players
Dieser Grafikfehler tritt auf weil die funcwalls mindestens eine Einheit breit sind, deswegen kann man unter bestimmten Voraussetzungen die "Rückseite" der Faces sehen.
Da man ja keinen Brush ohne Tiefe bauen kann, bin ich auf die Idee gekommen einfach 2 Func_walls zu nutzen.
>>>][<<<
>>>][<<<
>>>][<<<
> = 1. Brush/func_wall
< = 2. Brush/func_wall
] = Face mit der Grünzeugtextur
[ = anderes Face mit Grünzeugtextur;)
Jetzt hat man eine Fläche die von der Vorder-und Rückseite sichtbar ist, aber keine Tiefe hat. Damit das Ganze nicht zuviele Faces verbraucht (doppelt soviel wie die Standartlösung) belegt man alle anderen Seiten einfach mit der Skytextur (damit hat eine überkreuzte Anordnung nur noch 4 Polys)...
Diese Technik kann man für Grünzeug, Leitern, Türen (micht beweglich), Fensterläden, Fahnen, und so weiter einsetzen...
Ich hoffe das wenigstens ein paar Leute verstanden haben was ich meine;)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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001
06.07.2001, 10:55
Hessie J.



Was ist daran unverständlich? :) Gute Idee!

Eine Frage dazu: Man kann dann aber nicht beide Brushes zu einem Entity zusammenfassen, oder? Sonst würden ja die innenliegenden faces (also gerade die mit den sichtbaren Texturen) weggerechnet.

--

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002
06.07.2001, 10:59
m.a.b.b.b



Ich hab bisher immer 2 func_walls verwendet, aber es kann sein das es auch mit nur einer geht...k.A...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
06.07.2001, 13:12
[VIS]p80



also ich habe eigendlich deine technik net so genau verstanden aber das problem kenne ich, und habe dafür ne eigene Technik:

so wäre es normal

||
=== -hier die hässliche Kante
||

damit man nicht auf die hässlichen Kanten schauen kann nehme ich vier func_walls und ziehe die äußeren Ecken zusammen also ungefär so

==>

pro stück somit ist es praktisch ein Dreieck zwei würden dann so aussehen:

<===|===> - keine Ecken mehr und somit keinen hässlichen effekt

dann kann man natürlich noch die unnötigen Seiten mit der Sky textur bekleben.

Mal schauen ob einer versteht was ich meinte. (Ich glaub ich wäre selber zu dumm um es zu raffen:( )

--

Cu p80

Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de

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004
06.07.2001, 13:27
m.a.b.b.b



das ist auch eine Möglichkeit:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
06.07.2001, 13:32
chriss



könnt ihr das evtl als bilder malen? ich [und ich glaube ein paar andere] verstehen nicht so ganz was ihr meint.. (notfalls schickt ihr mir die dinger per icq=65793369 und ich lade die auf meinen server!)

--

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006
06.07.2001, 13:45
Fubak



Also bestimmte seiten eines Brusches mit Sky texturen zu belegen kann ja nicht ganz klappen....
Ich weiss zwar nicht mehr genau, wie die Fehlermeldung heisst, die sich dann beim compilen reinschleicht, aber Mit Sky Texturen kannst du immer nur einen kompletten Brush belegen. Nicht nur einzelne Faces...

Edit: @p80: Gute Idee :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 13:47 von Fubak bearbeitet.
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007
06.07.2001, 13:48
Das Laxativum



piiieeeep
fehler...
skytextur ruft KEINEN mixedface contents fehler oder so hervor.
das "skyface" wird einfach nicht gedrawed... :)

--

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008
06.07.2001, 13:56
Fubak



Oh.... Vor langer Zeit war das aber noch so :)

Ist so bei mir hängen geblieben :)

--

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009
06.07.2001, 13:57
Das Laxativum



das war noch nie so, schon bei den ur-compilern nich.
@mappingtechnik: gut zu wissen :)

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010
06.07.2001, 13:58
m.a.b.b.b



ich hab jetzt echt keinen Nerv Bilder zu machen :| sorry...
HL zeichnet logischerweise nur die Faces die auf der Aussenseite eines Brushs liegen (da man normalerweise sowieso nicht in das Innere eines Brush kommen kann). Wenn man aber ins innere eines Brush schauen kann werden die Faces die man nur von hinten sieht nicht mehr gezeichnet (also die innenseite)...Bei den standart HLGrünzeug kann man, durch die mit der invisibleTextur belegten Faces, ins innere des Brushs schauen, dadurch sind aus einer bestimmten Blickrichtung manche Faces nicht mehr zu sehen-> hässlicher Grafikfehler....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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011
06.07.2001, 14:26
Hessie J.



@Laxativum: Ich glaube in den älteren ZHLT's war das schon so gewesen

--

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012
10.10.2001, 01:52
zyclon



jooooo ich hap ein kleinen tip bekomm von ein der für Global Warfare

maps baut.!!! ich haps nu begriffffffffeeeennnn lol

besser geht es leider nich mit hl engine

doch nen bissel clipingrunde oder 4 eckige brushes an den seiten oben und unten

re_wie macht ihr hier bilder rein ich will euch ma meine tests senden ? oki??
bitte schnel antworten

re_Setz doch einfach an die Ecken jeweils einen Brush, dann müsste es klappen
-------------------------lolololololol----------------------------------
schau ma nach oben Hilfe/FAQ los wo sind die mappen bilder !!!!!!

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 04:02 von ben bearbeitet.
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013
10.10.2001, 03:08
TrackMasteR



Also leute, Sky & ne andere Textur auf einem Face _ruft_ einen "mixed Face content" hervor, es sei denn ihr benutz die ZHLT's ab ner bestimmten Version (schlagt mich tot, welche, steht in den FAQs von Zoner)!

Und ausserdem ist das (siehe theWall Tuts !!!) modeln mit Rauten (also einfach nen Block mit dem Vertex Tool bearbeiten) auch besser für die Engine, denn Skys "verbrauchen" auch Polys !!! (Ich bastel grad an nem Lightmap viewer und bin da etwas in die Tiefen eines .bsp Files vorgedrungen, glaubt mir also einfach !)

TrackMasteR

--

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014
10.10.2001, 03:30
Retro



Ben, ich glaub du hast da nen bissel was falsch verstanden, so solltest du es clippen:

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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015
10.10.2001, 04:02
zyclon



ne ne du hast da nen bissel was falsch verstanden schau mal hir die ersten biler sind ungefär nach der art gemacht wie du sie beschreibst !!!!!!!ungefär!!!!!
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=17392&time=&post_start=lastpage

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Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 04:03 von ben bearbeitet.
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016
10.10.2001, 04:04
zyclon



es kommen andere bilder die tage

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“Fight together…or die alone”

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