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000 06.07.2001, 10:42 m.a.b.b.b |
Mir ist in Hl aufgefallen das die dort verwendeten Büsche und Gräser einen hässlichen Grafikfehler haben; wenn man genau von norden (oder osten, oder..) auf so ein Grünzeug schaut werden die 2 Faces die in Blickrichtung ausgerichtet sind nicht mehr gezeichnet weil man nur die "Rückseite" sieht (vorausgesetz man steht nahe genug davor). -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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001 06.07.2001, 10:55 Hessie J. |
Was ist daran unverständlich? :) Gute Idee! Eine Frage dazu: Man kann dann aber nicht beide Brushes zu einem Entity zusammenfassen, oder? Sonst würden ja die innenliegenden faces (also gerade die mit den sichtbaren Texturen) weggerechnet. -- |
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002 06.07.2001, 10:59 m.a.b.b.b |
Ich hab bisher immer 2 func_walls verwendet, aber es kann sein das es auch mit nur einer geht...k.A... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 06.07.2001, 13:12 [VIS]p80 |
also ich habe eigendlich deine technik net so genau verstanden aber das problem kenne ich, und habe dafür ne eigene Technik: so wäre es normal || damit man nicht auf die hässlichen Kanten schauen kann nehme ich vier func_walls und ziehe die äußeren Ecken zusammen also ungefär so ==> pro stück somit ist es praktisch ein Dreieck zwei würden dann so aussehen: <===|===> - keine Ecken mehr und somit keinen hässlichen effekt dann kann man natürlich noch die unnötigen Seiten mit der Sky textur bekleben. Mal schauen ob einer versteht was ich meinte. (Ich glaub ich wäre selber zu dumm um es zu raffen:( ) --Cu p80 Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de
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004 06.07.2001, 13:27 m.a.b.b.b |
das ist auch eine Möglichkeit:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 06.07.2001, 13:32 chriss |
könnt ihr das evtl als bilder malen? ich [und ich glaube ein paar andere] verstehen nicht so ganz was ihr meint.. (notfalls schickt ihr mir die dinger per icq=65793369 und ich lade die auf meinen server!) -- |
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006 06.07.2001, 13:45 Fubak |
Also bestimmte seiten eines Brusches mit Sky texturen zu belegen kann ja nicht ganz klappen.... Edit: @p80: Gute Idee :) --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 13:47 von Fubak bearbeitet. |
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007 06.07.2001, 13:48 Das Laxativum |
piiieeeep |
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008 06.07.2001, 13:56 Fubak |
Oh.... Vor langer Zeit war das aber noch so :) Ist so bei mir hängen geblieben :) -- |
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009 06.07.2001, 13:57 Das Laxativum |
das war noch nie so, schon bei den ur-compilern nich. |
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010 06.07.2001, 13:58 m.a.b.b.b |
ich hab jetzt echt keinen Nerv Bilder zu machen :| sorry... -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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011 06.07.2001, 14:26 Hessie J. |
@Laxativum: Ich glaube in den älteren ZHLT's war das schon so gewesen -- |
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012 10.10.2001, 01:52 zyclon |
jooooo ich hap ein kleinen tip bekomm von ein der für Global Warfare maps baut.!!! ich haps nu begriffffffffeeeennnn lol besser geht es leider nich mit hl engine doch nen bissel clipingrunde oder 4 eckige brushes an den seiten oben und unten re_wie macht ihr hier bilder rein ich will euch ma meine tests senden ? oki?? re_Setz doch einfach an die Ecken jeweils einen Brush, dann müsste es klappen Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 04:02 von ben bearbeitet. |
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013 10.10.2001, 03:08 TrackMasteR |
Also leute, Sky & ne andere Textur auf einem Face _ruft_ einen "mixed Face content" hervor, es sei denn ihr benutz die ZHLT's ab ner bestimmten Version (schlagt mich tot, welche, steht in den FAQs von Zoner)! Und ausserdem ist das (siehe theWall Tuts !!!) modeln mit Rauten (also einfach nen Block mit dem Vertex Tool bearbeiten) auch besser für die Engine, denn Skys "verbrauchen" auch Polys !!! (Ich bastel grad an nem Lightmap viewer und bin da etwas in die Tiefen eines .bsp Files vorgedrungen, glaubt mir also einfach !) TrackMasteR -- |
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014 10.10.2001, 03:30 Retro |
Ben, ich glaub du hast da nen bissel was falsch verstanden, so solltest du es clippen: shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 10.10.2001, 04:02 zyclon |
ne ne du hast da nen bissel was falsch verstanden schau mal hir die ersten biler sind ungefär nach der art gemacht wie du sie beschreibst !!!!!!!ungefär!!!!! Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 04:03 von ben bearbeitet. |
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016 10.10.2001, 04:04 zyclon |
es kommen andere bilder die tage --Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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