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Autor Beitrag
025
23.02.2002, 19:35
Exec



nein, das is die streuung!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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026
23.02.2002, 19:51
Snut



kann nich sein, es hat sich nichts geändert, beantwortet dann erst mal die anderen fragen

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027
23.02.2002, 20:04
Exec



es liegt ganz bestimmt daran, das du das noch nich in der client.dll verändert hast!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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028
23.02.2002, 21:12
Snut



Ja das ist wieder son Problem, ich kann die client.dll nich Komplilieren ohne Visual 6.0 oder Service Pack. Da kommt immer der Fehlermeldung das die Link nich aus geführt werde konnte oder so.

Hier als Beweis:

../utils/vgui/lib/win32_vc6/vgui.lib : fatal error LNK1106: Ungueltige Datei oder Datentraeger voll: Positionieren auf 0x392ad1f7 nicht moeglich
Fehler beim Ausführen von link.exe.

PS: Ich hab nix geändert und mein Datenträger ist niemals voll, sind noch 3GB frei!!!

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029
23.02.2002, 21:16
Exec



tja .... dann lad es dir doch runter (hab ich nich gesagt *g*)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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030
23.02.2002, 21:18
Snut



Mit nem Modem 90 MB buhhh, da muss ich meinen Cousin eben auf Sack gehen. Werden Waffen stärken auch in den ***.sc fest gelegt???

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031
23.02.2002, 22:52
Exec



nein, die .sc sind nur platzhalten, da brauchste gar nich reinschreiben! die waffenstärke is inner multiplay_gamerules.cpp bzw. inner skill.cfg festgelegt

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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032
24.02.2002, 13:33
Snut



Ich hab da alles eingestellt, auch in der skill.cfg, aber die Waffen haben immer noch die selbe Stärke wie der Vorgänger. Ich mein M16 ist genau so Stark wie Mp5, obwohl ich die Mp auf 8 ist oder so und die M16 auf 20, trotzdem ist es gleich. Auch die Desert Egle hab ich auf 26 gestellt, aber sie ganau so Stark wie die Glock. Wieso???

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033
24.02.2002, 15:43
Exec



haste in der skill.h "float plrDmgDeineWaffe;" und in der multiplay_gamerules "gSkillData.plrDmgDeineWaffe = 20;" und in der sp_gamerules "gSkillData.plrDmgDeineWaffe = 20;" ?? so sollte es gehn

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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034
24.02.2002, 19:28
Snut



Singleplayer muss man Extra machen, ach du Scheisse, ich dachte Multiplayer zählt gleich für beides. Nagut danke. *fuchüberbilligtutorials*

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035
24.02.2002, 20:23
Exec



hab mich auch vertan, nich in den sp_gamerules sondern in den normalen gamerules ... soviel arbeit is das ja nun auch nich ....

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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036
24.02.2002, 20:27
Snut



gamerule, moment, das hab ich ja schon

// M16 Round
gSkillData.plrDmgM16 = GetSkillCvar( "sk_plr_m16_bullet");

und hier

// Deagle Round
gSkillData.plrDmgDeagle = GetSkillCvar( "sk_plr_deagle_bullet");

funzt trotzdem nich

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037
24.02.2002, 20:33
Exec



dann haste sicher in der skill.cfg in deinem mod-ordner nix eingetragen!

sk_plr_deagle_bullet1 "20" //easy
sk_plr_deagle_bullet2 "20" //medium
sk_plr_deagle_bullet3 "20" //hard

sowas müsste dann da rein ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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038
24.02.2002, 20:40
Snut



leider doch

//Deagle
sk_plr_deagle_bullet1 "26"
sk_plr_deagle_bullet2 "26"
sk_plr_deagle_bullet3 "26"

// M16 Round
sk_plr_m16_bullet1 "18"
sk_plr_m16_bullet2 "18"
sk_plr_m16_bullet3 "18"

Funzt nich, schreib mal alle ***.cpp und ***.h in der was über die Schussstärke drine steht.

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039
25.02.2002, 15:13
Exec



skill.h -> float plrDmgDeinewaffe; (und zwar, wie deine waffe heisst, nich der bullet type!)

gamerules.cpp -> gSkillData.plrDmgDeinewaffe = GetSkillCvar( "sk_plr_9mm_bullet"); oder ein wert z.b. 20

multiplay_gamerules.cpp -> gSkillData.plrDmgDeinewaffe = 20; für multiplayer, is sonst egal

das wars, das sollte auch auch gehn!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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040
25.02.2002, 20:19
Snut



steht alles drin, funtz nich, wwwaaaahhhh hilfe

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041
26.02.2002, 09:22
hausi



Hab jetzt zwar nicht alles durchgelesen (also sorry, falls dein Strafing-Problem schon gelöst ist), aber meistens liegt das daran, dass du die InlineExpressions eingeschaltet sind.
Projekt->Eigenschaften und dort suchen...

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042
26.02.2002, 14:50
Snut



ich finde das nich, bitte mal genauere bestreibung
@superhasi: kannst du mir mal vielleich auch mit dem demage problem helfen

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043
26.02.2002, 16:16
hausi



Zitat:
Snut postete
ich finde das nich, bitte mal genauere bestreibung
@superhasi: kannst du mir mal vielleich auch mit dem demage problem helfen

Ich kann noch nicht versprechen, dass ich das Tut mache. Falls ich es mache, wird es in ca. 1 Monat kommen...

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044
26.02.2002, 16:19
Snut



nein die einstellung, wo stell ich das InlineExpressions ab

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045
26.02.2002, 18:22
eos(ich peil nix)



hab mir den sdk full code runter geladen und hab nach der mp.dsw gesucht nur gab es diese nicht. Kann mit vieleicht einer sagen wo die ist? ( ich weiß ich bin voll verpeilt :( )

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