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Autor Beitrag
075
06.03.2004, 14:42
TinTafisH



cool, die map von unknownbastard finde ich ehrlich gesagt recht hübsch...warum sollte es den nicht möglich sein das in SW z.B. 4 sonnen aufeinmal scheinen ;) , das ist doch grad der reiz an sw etwas zu schaffen was es eigentlich nicht gibt, eine welt die es bis dato "eigentlich"(ich binmal vorsichtig) nicht gegeben hat ;)

die untere ctf map finde ich bis jetzt eigentlich auch schonr echt hübsch, was mir da noch fehlt sind herrausragende details ala hohes graß, abbröckelndes gestein, nen kleinen teich, vielleicht nen sprite machen wo am himmel ein kleiner vogel fliegt (beispiel findet man in der map de_survivor soviel ich weiß) aehm jo, wie waers mit skeletten..die tragen auch noch schoen zur stimmung bei.

:)

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076
06.03.2004, 16:47
Dr.Zenz



--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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077
06.03.2004, 18:54
tommydanger



bei den Bildern kommt Gothic Feeling auf.
Shit, 6. März und ich hab noch keinen einzigen Brush, werd mich mal dranmachen..

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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078
06.03.2004, 20:47
LeJean



sehr nette ergebnisse schonmal bis hierhin ;)

-LeJean-

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079
06.03.2004, 20:59
MarGon



Zitat:
tommydanger postete
bei den Bildern kommt Gothic Feeling auf.
www.toihlsa.com ;) *spam*

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2004 um 20:59 von MarGon bearbeitet.
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080
07.03.2004, 01:35
chriss



Obwohl ich ja beim Contest nicht mitmachen darf -_-
Hab' ich auch mal angefangen zu Mappen, wird eh nicht fertig (und wenn wiedererwarten doch, werd ich sie sicherlich nicht einreichen!)



Erm, nur am Rande:

Zitat:
<nox> ja, ich weiß das der baum 2 stämme hat.
<Zgerk> Ich habs mir mal angesehen
<nox> ist absicht :P
<Aeon> goldig :D
<Zgerk> das Häuschen wirkt so
<Zgerk> ähh
<Zgerk> Klein
<Zgerk> kA
<Zgerk> Irgendwas stimmt da nicht
<Zgerk> Evtl. die Haustür zu klein
<nox> hm
<nox> eigentlich nicht
<nox> also wenn man vorsteht
<nox> ist halt ein zwegen haus
<nox> :P
*edit, kleiner edit - der Baum ist nun raus und stattdessen ein kleines gatter für das Ponny, von dem Zwerg, der dort haust ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 02:07 von nox bearbeitet.
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081
07.03.2004, 02:16
Exec



hiillffeeee... diese scheiss mauer-textur geht mir so aufm puller x_x
die passt wirklich zu garnix - auch nich zu dem fachwerkaufbau und auch nich zu soner kleinen bude, die würde vllt bei nem palast passen,aber da es da zu wenig andere texturen für gibt find ich die textur so assig

btw,hab heute auch mal ne map angefangen weil sacred ja nur zu viele geile vorlagen liefert =)
wird btw auch nie fertig *g*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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082
07.03.2004, 02:18
chriss



hrhr, ja stimmt.. ich werd glaub ich da selber mal 1-2 texes machen die besser zu dem haus passen, nur hab ich atm keine lust auf ps :(

*edit

3 neue screens:
http://www.fourvisions.net/xstuff/sw/green-4.png
http://www.fourvisions.net/xstuff/sw/green-5.png
http://www.fourvisions.net/xstuff/sw/green-6.png

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 03:15 von nox bearbeitet.
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083
07.03.2004, 10:59
Vinny



Das Wasser passt da gar net rein, das würd in neun Ozean oder zu nen Strand passen, aber nicht in die Berge 0_o

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084
07.03.2004, 12:08
Flow
Moderator



--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 13:31 von [sw]Flow bearbeitet.
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085
07.03.2004, 14:41
Aeon



Find ich gut. Hat was von Dungeon unter ner Burg oso. Jetzt nur noch abwechslung rein und paar dinge die gewaltig auffallen :D

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-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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086
07.03.2004, 15:00
tommydanger



nicht so viereckig, ach was sag ich is ja ein Contest ich geb sicher keine Verbesserungsvorschläge :P

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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087
07.03.2004, 15:01
THC|Pagan



und 'n paar kisten in den langen gang stellen :D

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The Xenom Conflict

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088
07.03.2004, 15:02
warri



erinnert mich spontan an morrowind o_O
in den tempeln usw. sind die gänge auch immer so ähnlich :D
die atmosphäre gefällt mir, müssten wie gesagt noch ein paar details rein.

[edit]
zu dem da unten:
gefällt mir sehr gut, nur wieso werden an der brücke lampen verwendet und an der burgmauer fackeln? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 15:06 von Warrior2k bearbeitet.
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089
07.03.2004, 15:02
Flow
Moderator


hier kommt das nächste!

/edit:
Gleich ein comment dazu, der Sky ist ein bisschen zu hell für den Rest.. aber sonst .. woot

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 15:06 von [sw]Flow bearbeitet.
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090
07.03.2004, 15:07
Dr.Zenz



Ja, Lampen etwas heller und env- etwas heller, dann passt das.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 15:08 von Dr.Zenz bearbeitet.
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091
07.03.2004, 17:21
Burgerbarti



autsch sieht das geil aus

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MAPPER A.D.

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092
07.03.2004, 18:00
Infi



um ich finde den sky ganz und garnicht zu hell, auf dem screen sieht es so aus als würde da hinter der burg die sonne gerade auf/unter gehen und da isses wohl logisch, dass es nicht sehr hell ist, ausserdem bringts einen schönen kontrast rein

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093
07.03.2004, 18:34
Tubgirl



Ich finde den Sky zu hell und das Pic rockt ansonsten.

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094
07.03.2004, 21:09
speziFanta



Oder man kommt dem entgegen, indem man das Sonnenlicht etwas erhöht - spielt sich bestimmt sau geil bei sonnenuntergang *täum* ;)

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Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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095
07.03.2004, 22:09
T4UCHER



http://groups.msn.com/isapi/fetch.dll?action=MyPhotos_GetPubPhoto&PhotoID=nGgAAACwGdDTtnnTFp*Lv*mvKV*xy9uaktQ5Er!MbaVNkiJsINr3*Aam67Qs1ZqGx

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Greetz T4UCHER van de Maiklogg

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096
08.03.2004, 06:50
Flow
Moderator


Und gleich nen Comment: Die func_illu's (oso) sehr viel durchsichtiger

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097
08.03.2004, 07:03
T4UCHER




Sorry für den oberen post *peinlich*
War mein erster ernsthafter map versuch. Licht hab ich leider noch nicht richtig eingebunden. Texturn, naja etwas zu eintönig...
Bin jedes mal erstaunt wie man mit Licht eine map verändern kann.
Greetz T4UCHER

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Greetz T4UCHER van de Maiklogg


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 07:15 von T4UCHER bearbeitet.
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098
08.03.2004, 07:17
Phrosen



Warum zur Hölle postest du eine cs-map in einen Swordwarriors Contest?

Zu den Screenshots:
Bau Lichtquellen ein, nicht nur Lichter.
Nimm für die Säulen andere Texturen und denk dir mal was Spannendes für die Decke aus, die wirkt recht langweilig.

--

The incest stopped with the abortion.

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099
08.03.2004, 07:35
T4UCHER



Zitat:
Phrosen postete
Warum zur Hölle postest du eine cs-map in einen Swordwarriors Contest?
Ruhig brauner ruhig. Ma nich so agro am frühen morgen, *am Kaffee nipp* ;)
Is doch wurscht in welchem mod ich nen screen präsentiere, oder?? In welchem mod schaut Ihr euch eure maps an?

Danke für die Tips zu den Texturen. In der aktuellen Version ist bereits ein Deckengemälde und Lampen mit eingearbeitet....

--

Greetz T4UCHER van de Maiklogg


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 09:48 von T4UCHER bearbeitet.
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