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Autor Beitrag
050
05.03.2004, 06:43
Tubgirl



Die beiden letzten Bilder sind leet. Die Szenerie des ersten ist großartig, vor allem passen Sky, Licht und Map sehr gut zusammen. Und ub hat wohl rausgefunden wozu Overlays gut sind ;)

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051
05.03.2004, 14:35
Exec



k, hab ich auch nich gewusst das man selber posten darf :\

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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052
05.03.2004, 16:15
unknownbastard



mal ne Frage an dich:
kann man auch animierte hl detailtexturen benutzen? weil so simuliere ich bei mi staub im licht, wäre geil wenn ich das bei sw auch machen könnte ...

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Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 16:15 von unknownbastard bearbeitet.
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053
05.03.2004, 16:22
Exec



kA ob das geht,ich selbst kanns nich testen und bin deshalb in die richtung auch nicht informiert

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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054
05.03.2004, 16:30
unknownbastard



Ich auch nicht, hab von detailtexturen keine Ahnung ... deswegen hoff ich ja das pepe das weis, der hat das in the.wall ja zum Rollen gebracht

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055
05.03.2004, 16:31
Tubgirl



Nein, oder kann man TGAs animieren und ich weiß es nicht? Staub im Licht kann man leidlich gut hinkriegen wenn man mehrere Fades mit Scrolltex kombiniert.

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056
05.03.2004, 16:36
Dr.Zenz



Oder animierte Sprites.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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057
05.03.2004, 16:48
Tubgirl



Das wäre dann aber SEHR leidlich >:D

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058
05.03.2004, 16:57
Worldcraft Loser



Aber man darf soviele Sprites wie man will verwenden und net nur 20 =)

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(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 16:57 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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059
05.03.2004, 17:15
Dr.Zenz



--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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060
05.03.2004, 17:37
Opey



Auch nicht schlecht
Ein paar schöne Büsche und ein anderer sky und das wäre schon rechtstimmig.

~bin ich nicht gut im sugerieren ;)~

/edit: Erinnert mich irgendwie an die Schokoladeninsel bei Super Mario

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fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 17:55 von M.D.Freezer bearbeitet.
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061
05.03.2004, 17:42
Dr.Zenz



Details und eine gewisse Farbabwechslung würden der Map auch gut tun.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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062
05.03.2004, 20:19
unknownbastard



hier mal ein ganzer Raum :D

ist der erste compile, also nicht in der Luft zerreißen :'(



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063
05.03.2004, 20:21
KhanRKerensky



Ich würd mir ja mal Gedanken um deine Lichtrichtung machen.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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064
05.03.2004, 20:21
Aeon



Mal davon abgesehen das es nett aussieht ist es doch relativ unrealistisch wenn das licht von allen seiten so reinstrahlt oder? :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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065
05.03.2004, 20:24
unknownbastard



ist es nicht unrealistisch das da oben magische zeichen ein magisches licht nach unten schicken ? :p

e: ich nenns einfach citardelle des lichts ...

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 20:24 von unknownbastard bearbeitet.
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066
05.03.2004, 20:38
Tubgirl



Alter Verwalter... mach das bloß dezenter, so ist das ja der pure

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Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 20:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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067
05.03.2004, 20:44
Dr.Zenz



Reicht doch schon fast für ne 1on1 Map

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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068
05.03.2004, 22:38
unknownbastard



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Alter Verwalter... mach das bloß dezenter, so ist das ja der pure
soll ja gerade unnatürlich aussehen ...
wenn ich da was wegnehme *schnief*

naja, wird nen bischen denzenter und an eiigen stelle schriller, weis wie ich die staubkörner einbaue :D

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069
05.03.2004, 23:04
TheRising



edit...ok daran haben schon alle nörgeln ich sollte den kram auch mal lesen aba wayne

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 23:28 von TheRising bearbeitet.
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070
06.03.2004, 00:17
Flow
Moderator


Das ganze noch mehr durchsichtig, dann könnte es ganz interessant werden imho

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071
06.03.2004, 11:40
Exec



mach vorallem die "fenster-schatten" aufm boden durchsichtiger
http://skib.lasseloose.com/mappix/contest20001.jpg
sieht viel zu scharf und so aus aufm boden

also ich finds recht cool, und das mitm licht is auch i.O.
wenn nen raum dunkel is und raussen alles hell,dann scheints nunmal so rein o_O

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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072
06.03.2004, 12:29
Vinny



Ich würd mehr aufs gameplay als auf die Grafik setzen. Bestes Beispiel wäre de_torn oder de_chateau, sehen super aus, werden aber kaum gespielt da sie keinen fun machen... Jaja ich weiss, ist hier kein CS aber da gilt das selbe, es sollte hauptsächlich fun machen, alles andere ist Nebensache.

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073
06.03.2004, 12:43
Dr.Zenz



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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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074
06.03.2004, 13:05
Aeon



Äh vinny du vergisst da ein detail. Keine Sau hier hat das mod schon gespielt. Da ist nicht viel mit auf gameplay achten :O

Zur contestwinner map (man kommt sich komisch vor wenn man sowas schreibt :D):

Die landschaft etc ist ja schon ganz schick aber irgendwie fehlt da die abwechslung oder? :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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