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050 05.03.2004, 06:43 Tubgirl |
Die beiden letzten Bilder sind leet. Die Szenerie des ersten ist großartig, vor allem passen Sky, Licht und Map sehr gut zusammen. Und ub hat wohl rausgefunden wozu Overlays gut sind ;) -- |
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051 05.03.2004, 14:35 Exec |
k, hab ich auch nich gewusst das man selber posten darf :\ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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052 05.03.2004, 16:15 unknownbastard |
mal ne Frage an dich: Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 16:15 von unknownbastard bearbeitet. |
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053 05.03.2004, 16:22 Exec |
kA ob das geht,ich selbst kanns nich testen und bin deshalb in die richtung auch nicht informiert --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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054 05.03.2004, 16:30 unknownbastard |
Ich auch nicht, hab von detailtexturen keine Ahnung ... deswegen hoff ich ja das pepe das weis, der hat das in the.wall ja zum Rollen gebracht -- |
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055 05.03.2004, 16:31 Tubgirl |
Nein, oder kann man TGAs animieren und ich weiß es nicht? Staub im Licht kann man leidlich gut hinkriegen wenn man mehrere Fades mit Scrolltex kombiniert. -- |
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056 05.03.2004, 16:36 Dr.Zenz |
Oder animierte Sprites. -- |
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057 05.03.2004, 16:48 Tubgirl |
Das wäre dann aber SEHR leidlich >:D -- |
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058 05.03.2004, 16:57 Worldcraft Loser |
Aber man darf soviele Sprites wie man will verwenden und net nur 20 =) --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 16:57 von Worldcraft Loser bearbeitet. |
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059 05.03.2004, 17:15 Dr.Zenz |
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060 05.03.2004, 17:37 Opey |
Auch nicht schlecht ~bin ich nicht gut im sugerieren ;)~ /edit: Erinnert mich irgendwie an die Schokoladeninsel bei Super Mario --fr?her "M.D.Freezer" Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 17:55 von M.D.Freezer bearbeitet. |
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061 05.03.2004, 17:42 Dr.Zenz |
Details und eine gewisse Farbabwechslung würden der Map auch gut tun. -- |
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062 05.03.2004, 20:19 unknownbastard |
hier mal ein ganzer Raum :D ist der erste compile, also nicht in der Luft zerreißen :'(
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063 05.03.2004, 20:21 KhanRKerensky |
Ich würd mir ja mal Gedanken um deine Lichtrichtung machen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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064 05.03.2004, 20:21 Aeon |
Mal davon abgesehen das es nett aussieht ist es doch relativ unrealistisch wenn das licht von allen seiten so reinstrahlt oder? :O ------------------------------------------------------------------- |
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065 05.03.2004, 20:24 unknownbastard |
ist es nicht unrealistisch das da oben magische zeichen ein magisches licht nach unten schicken ? :p e: ich nenns einfach citardelle des lichts ... --Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 20:24 von unknownbastard bearbeitet. |
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066 05.03.2004, 20:38 Tubgirl |
Alter Verwalter... mach das bloß dezenter, so ist das ja der pure Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 20:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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067 05.03.2004, 20:44 Dr.Zenz |
Reicht doch schon fast für ne 1on1 Map -- |
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068 05.03.2004, 22:38 unknownbastard |
soll ja gerade unnatürlich aussehen ... wenn ich da was wegnehme *schnief* naja, wird nen bischen denzenter und an eiigen stelle schriller, weis wie ich die staubkörner einbaue :D -- |
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069 05.03.2004, 23:04 TheRising |
edit...ok daran haben schon alle nörgeln ich sollte den kram auch mal lesen aba wayne --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 23:28 von TheRising bearbeitet. |
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070 06.03.2004, 00:17 Flow Moderator |
Das ganze noch mehr durchsichtig, dann könnte es ganz interessant werden imho -- |
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071 06.03.2004, 11:40 Exec |
mach vorallem die "fenster-schatten" aufm boden durchsichtiger also ich finds recht cool, und das mitm licht is auch i.O. "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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072 06.03.2004, 12:29 Vinny |
Ich würd mehr aufs gameplay als auf die Grafik setzen. Bestes Beispiel wäre de_torn oder de_chateau, sehen super aus, werden aber kaum gespielt da sie keinen fun machen... Jaja ich weiss, ist hier kein CS aber da gilt das selbe, es sollte hauptsächlich fun machen, alles andere ist Nebensache. -- |
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073 06.03.2004, 12:43 Dr.Zenz |
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074 06.03.2004, 13:05 Aeon |
Äh vinny du vergisst da ein detail. Keine Sau hier hat das mod schon gespielt. Da ist nicht viel mit auf gameplay achten :O Zur contestwinner map (man kommt sich komisch vor wenn man sowas schreibt :D): Die landschaft etc ist ja schon ganz schick aber irgendwie fehlt da die abwechslung oder? :O ------------------------------------------------------------------- |
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