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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 17:42
bArTmAn



hi!
ich hab für meine mod eine sense gemacht, möchte aber das die einen schweif beim schwingen hintersich her zieht, nen einfacher sprite würde ja reichen. ich habe mir mal das zeug von der rgp und hornetgun angeguckt, das geht aber nicht da man die sense ja nicht wirft.
und bitte nen bisschen inner antwort erklären :)
bart

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001
13.07.2001, 22:12
Hanky



das is egal...ob man die sense wirft, oder nicht!!

musst einfach bei denn Attacks einstellen, das wären des Schlags dieser Effect kommen soll!

(nicht bei Spawn...sinst haste den effect immer!!)

Versuchs mal!

--

hankYs Page

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002
13.07.2001, 23:56
Creeper



ich bezweifle aber das dass deinen gewünschten effekt haben wird, da das glaub ich ned so funzen wird, aber probier ruhig

--

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003
14.07.2001, 11:22
bArTmAn



das geht eben nicht! ich hab schon versucht den effekt von der rpg oder so zu nehmen, dann is aber kein schweif da.

hatte gestern im chat mit thevoice und prefect geredet, die meinten was von TriAPI, was soll das sein? oder wie benutzt man das?

--

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004
15.07.2001, 01:46
Creeper



hehe, damit kann man Sprites, Partikel zeichnen, ist aber nur was für Profis!
Ich kanns selbst ned =)

--

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005
15.07.2001, 01:50
Lorkes



Und ich lese gerade das 13 Seitige Tutorial von Deadpool dazu, wünscht mir Glück ;-)

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006
15.07.2001, 11:44
bArTmAn



um die zeit? ;)

gib mir mal die addy davon! =)

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007
15.07.2001, 22:24
Creeper



wo gibbet das ?

--

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008
15.07.2001, 22:26
Lorkes



Nur für ausgewählte und geniale Menschen wie mich. Der Typ entscheidet selbst darüber wer das Tutorial von ihm bekommt und wer nicht.

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009
15.07.2001, 22:40
Zeeke



lol, jemand schreibt ein Tut, um es nur an ein paar Leute weiterzugeben?

Kann ich mir kaum vorstellen, aber naja..

Ciao

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010
16.07.2001, 14:43
Lorkes



Jo, wer will kann das Tut von mir haben (ich hoffe er findet´s nicht raus *g*)

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011
16.07.2001, 15:01
Zeeke



Ich, wäre echt nett, wenn du es mir zukommenlassen würdest =)

ICQ: 78343242
eMail: zeeke-gf@gmx.de

Thx im voraus

Bye

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012
16.07.2001, 15:10
Lorkes



Aber sicher doch: *Klick* *Add*

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013
19.07.2001, 18:04
[GRK]Smurf



Ja, mir bitte auch.
ICQ: 77731075
E-Mail: giga-user@web.de

BBBBIIIIITTTTTTTTEEEEE?????

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014
19.07.2001, 18:19
bArTmAn



und was is nu mit meinem problem?

das müsste doch clientsite gemacht werden, oder? wenns am v_ model sein soll? help me!

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015
19.07.2001, 19:11
Lorkes



Ich hatte gerade eine Eingebung: Wieso verzichtest du nicht auf das view Model und lässt HL beim Aktivieren deiner Waffe automatisch in die Thirdperson wechseln? Das könnte dann gehen.

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016
19.07.2001, 19:19
RirA



@Lorkes: Das klingt eher nicht so gut, ich meine jetzt, das ist wohl nicht was er will...

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017
20.07.2001, 11:56
bArTmAn



und wenn ich aber keine thirdperson mod ham will? *ggg*

kommt, ihr supercoder, ihr wisst docgh bestimmt wie das geht!

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018
20.07.2001, 12:48
Creeper



animieren!!!!!!!!!!!!

anders kann ich mirs nicht vorstellen, oder mit Partikeln den Weg der Sense nachgehen!

--

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019
20.07.2001, 14:39
Hellfire



Hm.. vielleicht wäre es möglich das über ein Attachment + Partikelsystem zu regeln. Das müsste dann ähnlich wie der Muzzleflash über Events geregelt werden. Schau mal in der entity.cpp (client.dll) nach. Dort müsstest du dann einen neuen event einfügen, der dann an das Attachment den Ursprung des Partikelsystems setzt.

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020
20.07.2001, 18:40
bArTmAn



muzzleflash?? öhm, was isn das?

aba ich werd mal gucken :)

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021
20.07.2001, 22:09
Lorkes



Mündungsfeuer

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022
20.07.2001, 22:32
Laser



@ Lorkes hab jetzt erst gelesen dass du das Tut doch weitergibst
kannste mir das vielleicht auch zukommen lassen :) :

ICQ: 7477762
Email: Volker3@gmx.de

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023
21.07.2001, 15:57
bArTmAn



hmm, und nen bissel code dazu? *g* kommt, 248x angeschaut, da wird doch jemand bei sein der das weiß! oda seit ihr zu faul zum tippen? *ggg*

--

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024
21.07.2001, 17:30
Seeker



Was spricht denn gegen ein einfaches Sprite?? Du kannst natürlich keines vom RPG klauen, das passt nicht, aber wenn du selber eins malst... Vielleicht das Sprite als Additive Clientseitig im HUD anzeigen? Ich weiß nicht ob das geht, dürfte mit der 256 Pixel-Grenze Probleme geben. Aber vom Prinzip wäre das doch recht hübsch... Ist aber sicher viel Arbeit, für jede Sensen-Animation erstmal ein Sprite malen, das dann als HUD-Grafik einbauen usw.

Seeker

-edit-
Das ist dann natürlich nur für den Spieler mit der Sense zu sehen, die anderen sehen das nicht. Oder soll's ein Singleplayer-MOD werden??

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 17:32 von Seeker bearbeitet.
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