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000 13.07.2001, 17:42 bArTmAn |
hi! |
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001 13.07.2001, 22:12 Hanky |
das is egal...ob man die sense wirft, oder nicht!! musst einfach bei denn Attacks einstellen, das wären des Schlags dieser Effect kommen soll! (nicht bei Spawn...sinst haste den effect immer!!) Versuchs mal! -- |
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002 13.07.2001, 23:56 Creeper |
ich bezweifle aber das dass deinen gewünschten effekt haben wird, da das glaub ich ned so funzen wird, aber probier ruhig --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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003 14.07.2001, 11:22 bArTmAn |
das geht eben nicht! ich hab schon versucht den effekt von der rpg oder so zu nehmen, dann is aber kein schweif da. hatte gestern im chat mit thevoice und prefect geredet, die meinten was von TriAPI, was soll das sein? oder wie benutzt man das? -- |
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004 15.07.2001, 01:46 Creeper |
hehe, damit kann man Sprites, Partikel zeichnen, ist aber nur was für Profis! Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 15.07.2001, 01:50 Lorkes |
Und ich lese gerade das 13 Seitige Tutorial von Deadpool dazu, wünscht mir Glück ;-) -- |
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006 15.07.2001, 11:44 bArTmAn |
um die zeit? ;) gib mir mal die addy davon! =) -- |
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007 15.07.2001, 22:24 Creeper |
wo gibbet das ? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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008 15.07.2001, 22:26 Lorkes |
Nur für ausgewählte und geniale Menschen wie mich. Der Typ entscheidet selbst darüber wer das Tutorial von ihm bekommt und wer nicht. -- |
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009 15.07.2001, 22:40 Zeeke |
lol, jemand schreibt ein Tut, um es nur an ein paar Leute weiterzugeben? Kann ich mir kaum vorstellen, aber naja.. Ciao -- |
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010 16.07.2001, 14:43 Lorkes |
Jo, wer will kann das Tut von mir haben (ich hoffe er findet´s nicht raus *g*) -- |
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011 16.07.2001, 15:01 Zeeke |
Ich, wäre echt nett, wenn du es mir zukommenlassen würdest =) ICQ: 78343242 Thx im voraus Bye -- |
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012 16.07.2001, 15:10 Lorkes |
Aber sicher doch: *Klick* *Add* -- |
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013 19.07.2001, 18:04 [GRK]Smurf |
Ja, mir bitte auch. BBBBIIIIITTTTTTTTEEEEE????? -- |
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014 19.07.2001, 18:19 bArTmAn |
und was is nu mit meinem problem? das müsste doch clientsite gemacht werden, oder? wenns am v_ model sein soll? help me! -- |
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015 19.07.2001, 19:11 Lorkes |
Ich hatte gerade eine Eingebung: Wieso verzichtest du nicht auf das view Model und lässt HL beim Aktivieren deiner Waffe automatisch in die Thirdperson wechseln? Das könnte dann gehen. -- |
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016 19.07.2001, 19:19 RirA |
@Lorkes: Das klingt eher nicht so gut, ich meine jetzt, das ist wohl nicht was er will... -- |
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017 20.07.2001, 11:56 bArTmAn |
und wenn ich aber keine thirdperson mod ham will? *ggg* kommt, ihr supercoder, ihr wisst docgh bestimmt wie das geht! -- |
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018 20.07.2001, 12:48 Creeper |
animieren!!!!!!!!!!!! anders kann ich mirs nicht vorstellen, oder mit Partikeln den Weg der Sense nachgehen! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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019 20.07.2001, 14:39 Hellfire |
Hm.. vielleicht wäre es möglich das über ein Attachment + Partikelsystem zu regeln. Das müsste dann ähnlich wie der Muzzleflash über Events geregelt werden. Schau mal in der entity.cpp (client.dll) nach. Dort müsstest du dann einen neuen event einfügen, der dann an das Attachment den Ursprung des Partikelsystems setzt. -- |
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020 20.07.2001, 18:40 bArTmAn |
muzzleflash?? öhm, was isn das? aba ich werd mal gucken :) -- |
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021 20.07.2001, 22:09 Lorkes |
Mündungsfeuer -- |
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022 20.07.2001, 22:32 Laser |
@ Lorkes hab jetzt erst gelesen dass du das Tut doch weitergibst ICQ: 7477762 |
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023 21.07.2001, 15:57 bArTmAn |
hmm, und nen bissel code dazu? *g* kommt, 248x angeschaut, da wird doch jemand bei sein der das weiß! oda seit ihr zu faul zum tippen? *ggg* -- |
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024 21.07.2001, 17:30 Seeker |
Was spricht denn gegen ein einfaches Sprite?? Du kannst natürlich keines vom RPG klauen, das passt nicht, aber wenn du selber eins malst... Vielleicht das Sprite als Additive Clientseitig im HUD anzeigen? Ich weiß nicht ob das geht, dürfte mit der 256 Pixel-Grenze Probleme geben. Aber vom Prinzip wäre das doch recht hübsch... Ist aber sicher viel Arbeit, für jede Sensen-Animation erstmal ein Sprite malen, das dann als HUD-Grafik einbauen usw. Seeker -edit- Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 17:32 von Seeker bearbeitet. |
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