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Autor Beitrag
000
05.05.2002, 17:39
Pharao2k



Moin Leutz,
Weiss jemand von euch wie man das einprogrammiert das man wenn man auf eine bestimmte Taste drückt dass man dann schwebt? bzw. das man diese Taste in den COntrols einstellen kann?

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001
05.05.2002, 17:41
Hanky



nur der player oder alles?

sv_gravity 0 z.B. inner console eingeben

oder bind g sv_gravity 0 dann kannst, wenn ich mich richitg erinner per g die gravity auf 0 stellen

--

hankYs Page

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002
05.05.2002, 17:43
Pharao2k



naja ne das soll so ne art fähigkeit sein dass nur der halt schwebt

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003
05.05.2002, 17:47
Rusef



ich schätze mal ne art jetpack?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
05.05.2002, 17:49
Pharao2k



jo so etwas in der art bloss das man das net einsammeln muss.
Wie realisiert man sowas?

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005
05.05.2002, 17:58
Hanky



ich habe ne waffe gecodet, di den spieler nach hinten haut...wegen dem rückstoss... versuchs ma hiermit: (für nach oben prepariert)
(im waffencode...kannste ja später umportieren)

PromaryAttack():

int y_value (m_pPlayer->pev->velocity.y);

m_pPlayer->pev->velocity = m_pPlayer->pev->velocity-gpGlobals->v_up* RANDOM_LONG( 70, 80);
m_pPlayer->pev->velocity.y = y_value;

evt..?

--

hankYs Page

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006
05.05.2002, 17:59
Pharao2k



naja es soll ja nich für kurze zeit sondern solange es aktiviert is sein

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007
05.05.2002, 18:38
[RMen]OneStone



Folgender Code darf unmodifiziert übernommen, wenn der Author in den Credits genannt wird. =)

In der client.cpp in der ClientCommand(...)
Quellcode:else if ( FStrEq(pcmd, "say_team" ) )
{
Host_Say( pEntity, 1 );
}
[color="#8F0000"]else if(FStrEq(pcmd, "gravity_chng")) //Code by OneStone
{
if(pev->gravity == 1.0)
  pev->gravity = 0.0;
else
  pev->gravity = 1.0;
}[/color]
else if ( FStrEq(pcmd, "give" ) )
{
if ( g_flWeaponCheat != 0.0)
{
  int iszItem = ALLOC_STRING( CMD_ARGV(1) );    // Make a copy of the classname
  GetClassPtr((CBasePlayer *)pev)->GiveNamedItem( STRING(iszItem) );
}
}

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 18:43 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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008
05.05.2002, 18:40
Pharao2k



gilt das schweben da für alle oder nur für den der das ausführt?

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009
05.05.2002, 18:42
[RMen]OneStone



Nur für den, der das Command eingibt / die entspr. Taste drückt.
Eigentlich logisch, pev ~ pointer to entvars, heisst ja nich pwv oder so.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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010
05.05.2002, 18:44
Pharao2k



jo cool danke ich werds mal ausprobieren

--

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011
05.05.2002, 19:23
Pharao2k



und wie mach ich das, das ich das in die controls eintrage und das wenn man die taste drückt das das dann halt aufgerufen wird?

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012
05.05.2002, 19:33
Exec



mod\gfx\shell\
...kb_act.lst "gravity_chng" "change gravity"
...kb_def.lst "g" "gravity_chng"

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
05.05.2002, 19:44
Pharao2k



danke

--

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014
05.05.2002, 19:57
Pharao2k



ne da ändert sich im Spiel nichts,
muss ich in der DLL für den Server auch was eingeben?
Und was bedeutet das g bei ...kb_def.lst "g" "gravity_chng" ???

--

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015
05.05.2002, 20:05
Archangel



muss ich in der DLL für den Server auch was eingeben?

ÄHM ? WTF ?
diese änderung is in der hl.dll (server) vorzunehmen

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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016
05.05.2002, 20:06
Pharao2k



äh ja ich meine muss ich in der client das umändern :D

--

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017
05.05.2002, 20:20
[RMen]OneStone



Da muss nix in die Client-DLL.
3rd Person View / Key für Command zuweisen

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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018
05.05.2002, 20:22
Pharao2k



ok aber irgendwie funzt das noch nich so ganz, es verändert sich einfach nichts

--

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019
05.05.2002, 20:24
Hanky



auch nit beim springen?

--

hankYs Page

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020
05.05.2002, 20:26
Pharao2k



ne es ändert sich einfach nichts

--

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021
05.05.2002, 20:28
Hanky



mööp...dann..

else if(FStrEq(pcmd, "gravity_chng")) //Code by OneStone
{
if((CBasePlayer *)pev->gravity == 1.0)
(CBasePlayer *)pev->gravity = 0.0;
else (CBasePlayer *)pev->gravity = 1.0;
}

oder man scheibt das anders...weißich gerade nit...c++ nie gelernd :D

--

hankYs Page

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022
05.05.2002, 20:28
Exec



lol - was das "g" bedeutet?! in der file hab ich nix anderes gemacht als nen key zu binden!

is sowas wie bind "g" "gravity_chng", nur das man im menu die taste wählen kann ... man man man ... modfaq

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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023
05.05.2002, 20:34
Pharao2k



ne es ändert sich trotzdem nichts

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024
05.05.2002, 20:36
Hanky



giibt denn keine pev->gravits im playerspawn??

evt diese einfach irgenwo (do wo dius haben willst) auf 0 setzen..oder auf -1 ..da soltst du nach oben fliegn

mach eine fu die -1 in zeit X auf 0 absetzt..wenn du nit stets nach oben fliegen woillst..WENN es denn geht :)

--

hankYs Page

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