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000 05.05.2002, 17:39 Pharao2k |
Moin Leutz, |
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001 05.05.2002, 17:41 Hanky |
nur der player oder alles? sv_gravity 0 z.B. inner console eingeben oder bind g sv_gravity 0 dann kannst, wenn ich mich richitg erinner per g die gravity auf 0 stellen -- |
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002 05.05.2002, 17:43 Pharao2k |
naja ne das soll so ne art fähigkeit sein dass nur der halt schwebt -- |
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003 05.05.2002, 17:47 Rusef |
ich schätze mal ne art jetpack? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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004 05.05.2002, 17:49 Pharao2k |
jo so etwas in der art bloss das man das net einsammeln muss. |
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005 05.05.2002, 17:58 Hanky |
ich habe ne waffe gecodet, di den spieler nach hinten haut...wegen dem rückstoss... versuchs ma hiermit: (für nach oben prepariert) PromaryAttack(): int y_value (m_pPlayer->pev->velocity.y); m_pPlayer->pev->velocity = m_pPlayer->pev->velocity-gpGlobals->v_up* RANDOM_LONG( 70, 80); evt..? -- |
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006 05.05.2002, 17:59 Pharao2k |
naja es soll ja nich für kurze zeit sondern solange es aktiviert is sein -- |
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007 05.05.2002, 18:38 [RMen]OneStone |
Folgender Code darf unmodifiziert übernommen, wenn der Author in den Credits genannt wird. =) In der client.cpp in der ClientCommand(...) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 18:43 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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008 05.05.2002, 18:40 Pharao2k |
gilt das schweben da für alle oder nur für den der das ausführt? -- |
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009 05.05.2002, 18:42 [RMen]OneStone |
Nur für den, der das Command eingibt / die entspr. Taste drückt. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 05.05.2002, 18:44 Pharao2k |
jo cool danke ich werds mal ausprobieren -- |
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011 05.05.2002, 19:23 Pharao2k |
und wie mach ich das, das ich das in die controls eintrage und das wenn man die taste drückt das das dann halt aufgerufen wird? -- |
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012 05.05.2002, 19:33 Exec |
mod\gfx\shell\ "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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013 05.05.2002, 19:44 Pharao2k |
danke -- |
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014 05.05.2002, 19:57 Pharao2k |
ne da ändert sich im Spiel nichts, |
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015 05.05.2002, 20:05 Archangel |
muss ich in der DLL für den Server auch was eingeben? ÄHM ? WTF ? |
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016 05.05.2002, 20:06 Pharao2k |
äh ja ich meine muss ich in der client das umändern :D -- |
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017 05.05.2002, 20:20 [RMen]OneStone |
Da muss nix in die Client-DLL. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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018 05.05.2002, 20:22 Pharao2k |
ok aber irgendwie funzt das noch nich so ganz, es verändert sich einfach nichts -- |
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019 05.05.2002, 20:24 Hanky |
auch nit beim springen? -- |
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020 05.05.2002, 20:26 Pharao2k |
ne es ändert sich einfach nichts -- |
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021 05.05.2002, 20:28 Hanky |
mööp...dann.. else if(FStrEq(pcmd, "gravity_chng")) //Code by OneStone oder man scheibt das anders...weißich gerade nit...c++ nie gelernd :D -- |
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022 05.05.2002, 20:28 Exec |
lol - was das "g" bedeutet?! in der file hab ich nix anderes gemacht als nen key zu binden! is sowas wie bind "g" "gravity_chng", nur das man im menu die taste wählen kann ... man man man ... modfaq --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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023 05.05.2002, 20:34 Pharao2k |
ne es ändert sich trotzdem nichts -- |
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024 05.05.2002, 20:36 Hanky |
giibt denn keine pev->gravits im playerspawn?? evt diese einfach irgenwo (do wo dius haben willst) auf 0 setzen..oder auf -1 ..da soltst du nach oben fliegn mach eine fu die -1 in zeit X auf 0 absetzt..wenn du nit stets nach oben fliegen woillst..WENN es denn geht :) -- |
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