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000
28.09.2010, 17:55
bombshell



Hi.
Ich hab ne HL1 Map gebaut und mit standard ZHLT hier von thewall.de kompiliert.. Habe auch nur ein light_environment mit standard settings in meiner Map.. Trotzdem sieht der Schattenwurf irgendwie merkwürdig aus.. Wenn ich auf "Map"->"check for problems" klicke, gibt mir mein Hammer 3.5.1 die Meldung "No errors were found."
Hier 2 Screenshots.. Unter den Screenshots noch der Log.
Danke für alle Hilfe schonmal im Voraus.

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.1\tools\zhlt\hlcsg.exe "C:\Spiele\Steam\steamapps\fastfinger freddy\half-life\valve\maps\endworld_test2"
Entering C:\Spiele\Steam\steamapps\fastfinger freddy\half-life\valve\maps\endworld_test2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.06 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.28 seconds)

Using Wadfile: \spiele\half-life lan\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 26.09 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\half-life lan\valve\qw.wad
- Contains 14 used textures, 60.87 percent of map (42 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\valve hammer editor 3.5.1\tools\zhlt\zhlt.wad
- Contains 3 used textures, 13.04 percent of map (8 textures in wad)

Texture usage is at 1.18 mb (of 4.00 mb MAX)
0.36 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.1\tools\zhlt\hlbsp.exe "C:\Spiele\Steam\steamapps\fastfinger freddy\half-life\valve\maps\endworld_test2"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1258 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Steam\steamapps\fastfinger freddy\half-life\valve\maps\endworld_test2.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1614 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1496 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1571 (0.05 seconds)
0.59 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.1\tools\zhlt\hlvis.exe "C:\Spiele\Steam\steamapps\fastfinger freddy\half-life\valve\maps\endworld_test2"
318 portalleafs
804 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.02 seconds)
LeafThread:
(0.31 seconds)
average leafs visible: 89
g_visdatasize:8106 compressed from 12720
0.34 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.1\tools\zhlt\hlrad.exe -extra "C:\Spiele\Steam\steamapps\fastfinger freddy\half-life\valve\maps\endworld_test2"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.1\tools\zhlt\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1.1\tools\zhlt\lights.rad']

5383 faces
Create Patches : 49626 base patches
0 opaque faces
142892 square feet [20576484.00 square inches]
16 direct lights

BuildFacelights:
(36.98 seconds)
visibility matrix : 146.8 megs
BuildVisLeafs:
(18.75 seconds)
MakeScales:
(9.72 seconds)
SwapTransfers:
(8.22 seconds)
Transfer Lists : 222687292 : 222.69M transfers
Indices : 43213700 : 41.21M bytes
Data : 890749168 : 849.48M bytes
GatherLight:
(3.17 seconds)
FinalLightFace:
(1.87 seconds)
79.02 seconds elapsed [1m 19s]

----- END hlrad -----

--

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001
29.09.2010, 16:51
Raziel



Poste mal die light_environment Einstellungen (hab hier auf dem Rechner keinen Hammer). Hast du die Bögen zu func_walls gemacht oder nicht?

--

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002
29.09.2010, 18:23
bombshell



Nein, die Torbögen sind ganz normale Brushes.. Hab sie mit dem Arch-Tool gemacht und dann mit dem Vertex-Ttool bearbeit..

Settings vom light_environment:

Name: sun
Pitch Yaw Roll (Y Z X): 0 0 0
ZHLT fade: 1.0
ZHLT Falloff: Default
Pitch: 0
Brightness: 255 255 128 000

--

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003
02.10.2010, 17:06
Raziel



Ich kenne mich mit der Thematik leider nicht wirklich gut aus, aber versuch es mal mit den Bögen als func_wall und verändere die Einstellung deines light_environment. Es gibt auch zahlreiche Paramter, die du vor dem Kompilieren verändern kannst, um Grundeinstellungen deiner Map zu modifizieren.

Schau dir mal die hlrad-Parameter an:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kompilerparameter

--

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004
03.10.2010, 04:10
Bluthund



Pitch auf 0 beim light_env heisst: Licht faellt parallel zum Horizont ein. Dass die Schatten dann in eigenartige Richtungen fallen, ist da nicht so sonderlich verwunderlich.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
03.10.2010, 14:24
the-middleman



Yo den pitch Wert auf jeden fall verändern. Probier halt Werte zwischen 0 und -90. Je näher an -90 du bist, desto senkrechter kommt das Licht von oben.
Ob der pitch Wert die Ursache für die seltsamen Schatten ist kann ich im Moment nicht sagen, ein Versuch wäre es aber Wert.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
03.10.2010, 22:39
bombshell



hm.. es hilft irgendwie nichts.. ich denke irgendwie, es liegt doch nicht am light_environment.. naja.. ich muss jetzt aber schlafen gehn.. mein wochenende war hart :D also.. ich werd morgen nochmal sehn..

--

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007
11.10.2010, 22:03
bombshell



also am light_environment lag es nicht.. leider.. hab jetzt den pitch-wert auf -70 gemacht.

--

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