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Autor Beitrag
000
06.08.2006, 23:17
CMB



Hi!

Ich hab folgendes Problem, was ich bis jetzt noch nicht lösen konnte und auch noch nie hatte:
Ich hab erst ne neue Map angefangen und als ich alles so grob hatte hab ich sie halt mal getestet und mir ist aufgefalln dass die Schatten total kantig und überhaupt nicht sauber waren. Ich habe auch irgendwelche dunkle Streifen an den Wänden, von denen ich nicht weiß woher sie kommen. Bei manchen Säulen gibt es irgendwie gar keinen Schatten. Manchmal habe ich nur lauter Flecken verteilt was wirklich nicht gerade schön aussieht.

Weiß jemand von Euch was da los is ?

Würd mich echt freuen wenn mir das jemand beantworten könnte ... Danke schoma ;-)

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001
06.08.2006, 23:40
ScyTheMan
Moderator


Schau dir mal die Kompilierparameter an, evtl. kannst du damit was reissen. Auf alle fälle solltest du -extra bei rad aktiviert haben.

Und wegen den Säulen solltest du dir den r_speed-Artikel mal durchlesen.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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002
06.08.2006, 23:40
Nilez



Wie wärs mal mit nem Bild, vielleicht liegts auch am Bau der Map :D

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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003
07.08.2006, 00:41
HammerBlade



Mit welchen Paramteren und welchem Compiler compilierts du denn? ZHLT?

Hast du für RAD -extra und -bounce 20 an?

Wieviele Patches erzeugt RAD zZt, vielleicht kannst du den -chop Wert runtersetzen, was die Schattenqualität auch verbessern sollte.

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2006 um 00:41 von HammerBlade bearbeitet.
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004
07.08.2006, 00:53
Kriz



Ähm, -bounce 20 ist Unfug, da wird Licht über 1000 Ecken reflektiert. -bounce 3 reicht vollkommen aus. Größere Werte sollte man nur nehmen, wenn man statisches Licht ohne irgendwelche Flackereien ect. in der Map hat. Aber auch hier sollte nach -bounce 5 Schluß sein.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
07.08.2006, 18:11
CMB



... danke schonmal ! Bloß wo muss ich die Kompilierbefehle angeben ? Bei BuildTools in den Optionen und dann hinter hlrad.exe ?
Ich habe hier mal 3 Bilder hochgeladen, da könnt ihr mein Problem sehen:

http://www.pictureupload.de/pictures/070806180818_1.JPG
http://www.pictureupload.de/pictures/070806180837_2.JPG
http://www.pictureupload.de/pictures/070806180856_3.JPG

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2006 um 18:11 von CMB bearbeitet.
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006
07.08.2006, 21:19
Kriz



Die Parameter werden den einzelnen Compileraufrufen direkt angefügt, also z.B. hlrad.exe -extra -bounce 3 -smooth 89. Kommt drauf an, wie du kompilierst (direkt aus Hammer raus oder separat mit ner Compile GUI oder...). Bei den ZHLTs sollte eigentlich auch ne Referenz-HTML mit allen Parametern dabeigewesen sein. Ansonsten, ZHLT saugen -> www.zhlt.info

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K:R-I)Z++
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007
08.08.2006, 12:19
Jack ONeill



Der "Batch Compiler" von Nem ist auch sehr zu empfehlen und in meinen Augen viel besser als irgendein CompilerGUI. http://nemesis.thewavelength.net/

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008
10.08.2006, 10:41
CMB



Danke schonmal für eure Tipps. Entschuldigung, dass ich erst so spät schreiben konnte aber mein PC hat gestreikt. Ich werd' des also mal ausprobiern und meld mich dann nochmal ...

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