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025 31.12.2002, 02:23 Red Storm |
ach bei einer so grossen sanduhr braucht man für die 5 minuten spielzeit vin nem Cs level die uhr ned umdrehen - und auch den sand ned verändern - da is so viel drin... da fällt es ned auf , dass da was durchrieselt - eigentlich kannst du dir auch die scrolltextur sparen - da der strahl aus so feinem sand besteht und so dünn it bei ner sanduhr, sieht man nur einen konstanten strich - kaum bewegung... --töte tausende und du bist ein held - |
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026 31.12.2002, 03:19 Dopefish |
aber ich würde sagen, wenn sich nix bewegt würde einer kommen und mekkern-weil sich nix bewegt. --Resetting politics: |
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027 31.12.2002, 07:54 songoku |
1. der sandpegel verändert sich ned |
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028 07.01.2003, 19:32 Q_1 |
Du extrahierst die originale half-life.wad und änderst die drei oder vier texturen von der wasser-scroll texture in gelb, kanste ja alle noch ein bisschen unscharf machen, und dann mit wally wieder reinpacken. Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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029 07.01.2003, 19:37 Q_1 |
Ach ja - zu 1. und 3. noch: Ähmm... nimmste halt für die beiden anderen "Sandkegel" oben und unten eine Sandtexur, gibs ja in Halflife genug... - siehe auch Texturenfenstersuche "outside_sand1" oder so - Und für die sich verändernen Sandpegel kannste ja einen unsichtbaren Brush machen - mit dem {blue_0} - und der bewegt sich von oben nach unten ganz langsam... dabei verschluckt er den bestehenden oberen Sandkegel ein bisschen, aber wahrscheinlich sieht man das kaum, weil die Bewegung ziemlich langsam wäre. (Um einmal in 5Mins von oben nach unten zu gehen) Naja - waren ein paar Ideen... --Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse. |
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