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000 18.12.2002, 19:39 songoku |
wie kann ich ihn ner map ne grosse sanduhr machen in der der sand rieselt?? -- |
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001 18.12.2002, 19:57 sergio |
tja, das würde ich auch gern wissen! ... -- |
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002 19.12.2002, 07:42 Gohan |
kurz und Schmerzlos: Und den Raum von Geist und Zeit willst du nicht wirklich nachbauen, oder? ;) --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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003 19.12.2002, 09:48 Dein-Zahnarzt |
mach nen model dann gehts. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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004 19.12.2002, 14:56 ScyTheMan Moderator |
wenn das mal so einfach wäre ;) naja gehen würde es schon, allerdings würdest du mehrere Tage dran sitzen, Probleme mit dem entitie-limit von HL haben und dich am Ende fragen, ob sich der ganze Aufwand überhaupt gelohnt hat weil das Ergebnis trotzdem scheisse ist! mein Rat: lass es! --http://choerbaert.org
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005 20.12.2002, 04:34 Red Storm |
hm - poligonlastig wäre es schon - und die unterseite , in der der sand auftaucht wäre auch kein problem , aber es kommt erstens auf die grösse an und zweitens , kann man den sand im oberen bereich nicht so toll verschwinden lassen... töte tausende und du bist ein held - |
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006 20.12.2002, 12:03 the-middleman |
Wie wärs mit Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 20.12.2002, 12:14 Red Storm |
na da bin ich aber gespannt wie du wasser beamen willst... --töte tausende und du bist ein held - |
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008 20.12.2002, 12:51 songoku |
ähm gohan und der sandspiegel soll immer gleich bleiben -- |
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009 20.12.2002, 12:55 Red Storm |
na dann ist es ja leicht - einfach ne normale sanduhr bauen - ohne bewegungen , und dann in die mitte (sandurhals zwischen den beiden "sandhaufen") nen func_convejor in säulenform , der von oben nach unten scrollt. und für den nimmst du ne sandtextur... --töte tausende und du bist ein held - |
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010 20.12.2002, 16:45 songoku |
ok thx für den tip -- |
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011 20.12.2002, 16:56 Onkel Dittmeyer |
Häää? Ein env_beam kann jedes x-beliebige Sprite darstellen... also waurm sollte das nicht gehen? -- |
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012 20.12.2002, 18:55 Red Storm |
sorry da war ich übermüdet - hab es mit trigger teleport verwechselt - meintest wohl eh das selbe wie ich später... --töte tausende und du bist ein held - |
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013 20.12.2002, 22:17 songoku |
hm ich krieg die sanduhr ned hin |
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014 20.12.2002, 22:54 Dein-Zahnarzt |
@scy Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 20.12.2002 um 22:58 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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015 20.12.2002, 22:59 ScyTheMan Moderator |
ich wusste ja nicht das sich da nichts bewegen soll http://choerbaert.org
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016 22.12.2002, 12:53 Horat |
komm wir machen nen contest... schickt sie an mich dann werd ich sie auf unsere seitetun. --Bild Blog <-- |
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017 22.12.2002, 13:19 ScyTheMan Moderator |
wenn du'n Arsch voll zu viel Zeit hast, kannst du das gerne machen http://choerbaert.org
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018 22.12.2002, 17:57 songoku |
ich auch weis wer ne super glastextur?? --Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 17:59 von songoku bearbeitet. |
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019 22.12.2002, 22:07 Red Storm |
ich hab für sowas auch keine zeit... ne stehende sanduhr geht noch aber ne gut funkitionierende wird bei der alten engine den besten rechner zum laggen bringen... --töte tausende und du bist ein held - |
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020 26.12.2002, 17:46 Clancamper |
Also ich würde mitmachen damit wir Songoku helfen falls er die überhaupt noch braucht... -- |
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021 26.12.2002, 21:03 songoku |
die sand uhr und so weiter hab ich schon |
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022 26.12.2002, 21:15 Red Storm |
mach ne säule in den mittelbereich mit scrolltextur - das ist am einfachsten... --töte tausende und du bist ein held - |
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023 26.12.2002, 21:21 songoku |
wie mach ich ne scroll textur?? -- |
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024 31.12.2002, 00:49 assi |
Nimm einfach ne Scrollwater und scale sie n bisschen kleiner, für Sandpegelveräderung unten nen func_train nach oben fahren lassen, oben wirds schwieriger, könnte man mit wall_toggles arbeiten, aber das ist extrem Poly-lastig. Mir fällt ehrlichgesagt keine andere Möglichkeit ein, ein solid anders Schrumpfen zu lassen. Wenn du die Sanduhr dann auch noch umdrehen willst brauchst du auf jeden Fall spirit oder du musst das codeseitig machen. -- |
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