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Autor Beitrag
000
18.12.2002, 19:39
songoku



wie kann ich ihn ner map ne grosse sanduhr machen in der der sand rieselt??

--

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001
18.12.2002, 19:57
sergio



tja, das würde ich auch gern wissen! ...

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002
19.12.2002, 07:42
Gohan



kurz und Schmerzlos:
Geht nicht.

Und den Raum von Geist und Zeit willst du nicht wirklich nachbauen, oder? ;)

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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003
19.12.2002, 09:48
Dein-Zahnarzt



mach nen model dann gehts.

--

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004
19.12.2002, 14:56
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
mach nen model dann gehts.

wenn das mal so einfach wäre ;)

naja gehen würde es schon, allerdings würdest du mehrere Tage dran sitzen, Probleme mit dem entitie-limit von HL haben und dich am Ende fragen, ob sich der ganze Aufwand überhaupt gelohnt hat weil das Ergebnis trotzdem scheisse ist!

mein Rat: lass es!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
20.12.2002, 04:34
Red Storm



hm - poligonlastig wäre es schon - und die unterseite , in der der sand auftaucht wäre auch kein problem , aber es kommt erstens auf die grösse an und zweitens , kann man den sand im oberen bereich nicht so toll verschwinden lassen...
also lass es lieber sein - als mapper soll man auch wissen wo es grenzen gibt - und die Hl engine ist ja auch schon uralt...

--

töte tausende und du bist ein held -
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006
20.12.2002, 12:03
the-middleman



Wie wärs mit
2X func_water
1X env_beam

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
20.12.2002, 12:14
Red Storm



na da bin ich aber gespannt wie du wasser beamen willst...

--

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008
20.12.2002, 12:51
songoku



ähm gohan
ja ich will den rvguz machen

und der sandspiegel soll immer gleich bleiben

--

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009
20.12.2002, 12:55
Red Storm



na dann ist es ja leicht - einfach ne normale sanduhr bauen - ohne bewegungen , und dann in die mitte (sandurhals zwischen den beiden "sandhaufen") nen func_convejor in säulenform , der von oben nach unten scrollt. und für den nimmst du ne sandtextur...

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010
20.12.2002, 16:45
songoku



ok thx für den tip

--

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011
20.12.2002, 16:56
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Red Storm postete
na da bin ich aber gespannt wie du wasser beamen willst...

Häää? Ein env_beam kann jedes x-beliebige Sprite darstellen... also waurm sollte das nicht gehen?

--

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012
20.12.2002, 18:55
Red Storm



sorry da war ich übermüdet - hab es mit trigger teleport verwechselt - meintest wohl eh das selbe wie ich später...

--

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013
20.12.2002, 22:17
songoku



hm ich krieg die sanduhr ned hin
weis wer wo ich ein herbekomme??

--

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014
20.12.2002, 22:54
Dein-Zahnarzt



@scy
ka wie du dachtest die sanduhr zu baun, aber 100 polys sind logga genuch.
@goku
such mal bei http://www.google.de nach "half-life" und "prefabs"
schon wieder @scy
nee oben sand unten sand (evtl. mit bones für die bewegung versehen) in der mitte ein paar polys die die sandpartikel darstellen die immer runter fallen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.12.2002 um 22:58 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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015
20.12.2002, 22:59
ScyTheMan
Moderator


ich wusste ja nicht das sich da nichts bewegen soll
naja ne große (funktionierende) sanduhr müsste man schon mit sau vielen entities bauen

--

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016
22.12.2002, 12:53
Horat



komm wir machen nen contest...
wer die beste, detailrechste und realistischste sanduhr hinkiegt hat gewonnen!

schickt sie an mich dann werd ich sie auf unsere seitetun.

--

Bild Blog <--

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017
22.12.2002, 13:19
ScyTheMan
Moderator


wenn du'n Arsch voll zu viel Zeit hast, kannst du das gerne machen
ich hab besseres zu tun

--

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018
22.12.2002, 17:57
songoku



ich auch
ich plag mich gerade ne super sanduhr hinzukriegen aber ich komm ned mal an die 100 polys ran
meine hat 23 polys und ist fixfertig

weis wer ne super glastextur??

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 17:59 von songoku bearbeitet.
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019
22.12.2002, 22:07
Red Storm



ich hab für sowas auch keine zeit... ne stehende sanduhr geht noch aber ne gut funkitionierende wird bei der alten engine den besten rechner zum laggen bringen...

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020
26.12.2002, 17:46
Clancamper



Also ich würde mitmachen damit wir Songoku helfen falls er die überhaupt noch braucht...

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021
26.12.2002, 21:03
songoku



die sand uhr und so weiter hab ich schon
aber wie mach ich den sand das er rieselt??
alle tips haben ned funktioniert
sollte ich erwähnen das ich noch n00b bin??

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022
26.12.2002, 21:15
Red Storm



mach ne säule in den mittelbereich mit scrolltextur - das ist am einfachsten...

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023
26.12.2002, 21:21
songoku



wie mach ich ne scroll textur??

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024
31.12.2002, 00:49
assi



Nimm einfach ne Scrollwater und scale sie n bisschen kleiner, für Sandpegelveräderung unten nen func_train nach oben fahren lassen, oben wirds schwieriger, könnte man mit wall_toggles arbeiten, aber das ist extrem Poly-lastig. Mir fällt ehrlichgesagt keine andere Möglichkeit ein, ein solid anders Schrumpfen zu lassen. Wenn du die Sanduhr dann auch noch umdrehen willst brauchst du auf jeden Fall spirit oder du musst das codeseitig machen.

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