Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.08.2002, 16:56
Nicemice
Moderator


S&A AlphaTest, neue Map

Hi, diesen Samstag (10.8.2002) findet erstmals wieder ein OnlineTest der aktuellsten Spy & Assassinate Version statt.

Wer will kann gerne mitspielen. Getestet wird vorallem die neue Map, die von Thunderrabbit erstellt und von mir für Spy & Assassinate umgebaut wurde.

Die eigentlich Neuheit dabei ist, das sich die Map der aktuellen Spieleranzahl auf dem Server anpasst. Das heißt, je mehr Spieler auf dem Server sind desto mehr Räumlichkeiten sind verfügbar. Dadurch kann man große Maps
bauen, sie aber auch mit wenigen Spielern spielen.
Am besten sieht man dies am ersten Screenshot. Die Map wird in Zonen unterteilt. Wenn nun auf dem Server mehr als 6 Spieler seien sollten kann man Zone 2 betreten. Wenn nun die Spieleranzahl unter 6 sinkt kann man
die Zone 2 nicht mehr betreten, aber alle Spieler, die in Zone 2 sind können diese jederzeit verlassen.









Die Server IP werde ich noch bekannt geben. Die neue Version wird am Samstag zum Download vergegeben.

PS.: neue Waffen wurden noch keine eingebaut.

edit: Wir suchen noch fleißige Helferlein, am besten Animierer und Mapper (für die M0nstermaps) :-)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 17:08 von Nicemice bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.08.2002, 17:07
Canem



Das mit den dynamischen Maps find ich klasse und die Screenshots sehen auch nicht schlecht aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.08.2002, 17:30
-Ari-



genial Idee mit den dynamischen Maps.

Gibts auch was gegen "idler" usw.? Autokick oder das die dann nicht mehr zählen?

sowas will ich für tfc :o)

unter 10 leute auf dem server wird ein weg zum flagroom gesperrt :)

oder bei cs, weniger/mehr bombspots, weniger/mehr hossis *g*

REVOLUTION, das feature in alle mods, sooooooooooofort

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.08.2002, 17:36
Nicemice
Moderator


Da muß man halt bei Maps basteln etwas mehr das Hirn anstrengen...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.08.2002, 17:38
Joker



Grrr... am Samstag ist Streetparade (zu vergleichen mit Loveparade in DE, aber grösser, besser, kreativer), da werd ich nicht mittesten können =(

Vieleicht wirds ja paar leute haben, die auch sonntags noch ein bisschen Testen wollen. da würde ich gerne dabei sein!

Die Map sieht edel aus! nur fehlen noch paar telefone oder? z.B. in zone2 hats keins =(

was sind die blauen punkte, und was bedeutet der rote punkt?

--

-=[ Aigu.ch ]=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.08.2002, 17:51
k47



peil ich da gerade was net ?
die map ist für Move In! eigentlich (laut TR)
mi_industry

--

---
Leader von Move In!
---

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.08.2002, 17:53
Cucaracha



wow. screen nr. 6 überzeugt!

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
08.08.2002, 17:58
HAT



boooooa... fett... da sag ich nur noch: RESPEKT!

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
08.08.2002, 18:00
Infi



genial :D aber bei dem system kanns passieren, dass plötzlich einer den server verlässt und einer in einer unbetretbaren zone sitzenbleibt und da ned rausgeht ... was dann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
08.08.2002, 18:19
Exec



dann angeschissn :)

find ich nice mit den dynamischen maps :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.08.2002, 18:25
Acumen



Zitat:
Wenn nun die Spieleranzahl unter 6 sinkt kann man
die Zone 2 nicht mehr betreten, aber alle Spieler, die in Zone 2 sind können diese jederzeit verlassen.

geht doch oder ?
oder hab ich das problem nicht verstanden ?

egal, die maps sehen sehr fein aus. ich liebe die komplette Beleutung.
Ein augenschmaus. einfach herrlich, da kommt so verdammt viel atmosphäre rüber.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.08.2002, 18:32
Exec



ohhh, das wurde wohl überlesen (naja, ich auf jeden fall merk mir nie, was oben auf der site steht ;))

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.08.2002, 18:38
Nicemice
Moderator


@k47: Jetzt ist sie auch für S&A.

@Infi. Zonen verlassen geht immer. Betreten geht nur dann, wenn es die Spieleranzahl zulässt.

@Joker: Ja, einzeichnet sind die teilweise noch nicht. Die Map ist ja auch noch nicht ganz fertig.

Bei den roten und den blauen Punkten dürft ihr raten :-)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 18:41 von Nicemice bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.08.2002, 18:44
k47



interessant..na da werden wir doch gleich mal nachhaken

--

---
Leader von Move In!
---

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.08.2002, 19:00
timmilicious



Lol TR.... das gibt bestimmt stress :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.08.2002, 19:07
Neff



will auch mitspielern, darf ich?

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.08.2002, 19:37
Vinny



jo wann wäre denn der Test, und wo?
Pix sehn gut aus :]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.08.2002, 19:41
Nicemice
Moderator


Der Test is Samstag... und jeder darf mitmachen. Weitere News dazu poste ich noch in diesem Thread.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
08.08.2002, 20:04
Joker



Hat das mit blau und rot mit den Triaden zu tun?

--

-=[ Aigu.ch ]=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
08.08.2002, 20:35
Tubgirl



Räspägt... schaut wirklich gut aus :)
Und die Idee mit den dynamische Maps hat was...
Online Test... hm, mal schaun ob ich HL Proxy mal wieder zum Laufen bringen kann :/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
08.08.2002, 21:21
jadephoenix



map wie idee find ich doch recht cool.. nur weiter.. und such dir mal noch mapper >:D

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
08.08.2002, 21:37
Spill



son shit auch :( . Bin zu Zeit bei meinen Eltern und mein PC ist ca. 300km entfehrnt. Hier aufm PC ist ausser Internet und Textverarbeitung nichts zu machen. Bin erst am Sonntag wieder zu Hause. Den ersten Test konnte ich auch schon nicht miterleben. Man, man, man, son shit auch. Kann man den Test nicht auf Sonntagabend verschieben? Dann hab ich die Playermodels auch fertig, so dass sie für den Test eingesetzt werden könnten?
Zur Map: sieht super fett aus :)

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
08.08.2002, 21:40
Joker



Jo, ich wär auch froh, wenn man am Sonntag noch ein kleinen Test machen könnte. Schön wärs, wenn Nicemice das ganze wochenende ein Server online haben würde ;)

--

-=[ Aigu.ch ]=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
08.08.2002, 21:55
-Sa74n-



stellenweise ein bischen leer und langweilig.. aber geiles lighting ... unverwechselbar

texturen.. naja.. geschmackssache.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
08.08.2002, 22:11
[KCS]Bloodhound



die map sieht echt goil aus, besonders die außenarchitektur... machnchmal is es aber ein wenig leer, siehe letzter screen... vielleicht kann man da noch was machen...

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche