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Autor Beitrag
025
11.03.2004, 13:53
WareWolf



Zitat:
Alle Models die in der Map vewendet werden, werden wiefolgt gespeichert:
"sw\models\ivakopalad\datei.mdl"
..sollte das nicht heißen ..custom Models die .. denn die sw_models die ihr mitliefert, werden wohl im sw\models Verzeichnis direkt vorliegen. Dasselbe gilt für sprites und sounds ? nicht dass die einesandten Maps der fleißigen Teilnehmer nachher nicht laufen oder alle Standardentities 100mal vorliegen..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2004 um 13:53 von WareWolf bearbeitet.
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026
14.03.2004, 17:00
Opey



Noch eine Frage:

Ist der ctf-modus so wie bei tfc (Flagge klauen und dann zu nem bstimmten Punkt)
oder wie bei Quake (Flagge klauen und dann zur eigenen Flagge wenn vorhanden)?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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027
14.03.2004, 17:04
Exec



gibts verschiedene versionen,oso
1)oldschool tfc-like
2)eine flagge die geklaut werden will und zur basis muss

für andere versionen sind wir natürlich auch immer gerne offen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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028
15.03.2004, 22:53
Flow
Moderator


Nachdem es von einigen hier hervorkam, scheinen die 4mb Texturspeicher für einige zu wenig zu sein... deswegen wir der jetzt auf 8mb gesetzt.. also weitermappen :P

--

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029
28.03.2004, 19:49
WareWolf



also, bei einer 1on1 map setze ich als items:
healthpacks
9mm_Ammoclips
und sonst nichts. Korrekt?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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030
28.03.2004, 23:21
Tubgirl



Und ich bei einer CTF-Map 3 Typen von Waffen und Healthkits.
Eh, muss ich euch gleich mehrere Playerstarts einbauen? Oder reicht erst mal einer? Weil, wenn ich gewinne kann man sowas ja eh noch nachreichen, oder? :O

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 23:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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