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000 29.02.2004, 21:14 Dr.Zenz |
Regeln: - es dürfen soviele CustomSounds in die Map eingebaut werden wie gewollt |
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001 01.03.2004, 08:48 Vinny |
Bezüglich dem Sky, darf man nun n eigenen machen oder wie ist das zu verstehen? -- |
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002 01.03.2004, 11:48 LeJean |
ja darfst du. -LeJean- -- |
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003 01.03.2004, 12:26 Worldcraft Loser |
Wieviele Maps pro Teilnehmer sind zugelassen ? --(\_/) |
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004 01.03.2004, 15:16 -Laber- |
Eine. Wenn du aber der Meinung bist, eine weitere qualitative map hast, dann reiche die Map die du selbst am besten findest über die Contestpage ein und die andre gibst du uns per E-Mail weiter. Aber von jedem Teilnehmer wird nur eine Map schlussendlich auf der Rangliste landen. --
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005 01.03.2004, 23:36 Worldcraft Loser |
Noch ne frage :D Wie siehts mit Bildern aus, wird es hier einen W.I.P. Thread gegen oder darf man keine Bilder zeigen ? --(\_/) |
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006 02.03.2004, 15:02 -Laber- |
Anscheinend gibts wirklich leute die sich die ContestSeite nichmal richtig angeschaut haben. Wenn man sich eingelogt hat, hat man die Möglichkeit Bilder seiner Map hochzuladen, welche dann anonym in der Gallerie zu sehen sind. Bevor noch weitere Fragen aufkommen, hier im Board sind einige Threads und auch auf der ContestSeite (sw-contst.milkshape3d.de) sind einige Seiten gestellt um die Teilnehmenden zu informieren. --
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007 02.03.2004, 17:56 Opey |
Hab mir heute im Praktikum einige Fragen ausgedacht (Zeit hatte ich ja genug) 1. Zählt eine +Textur (also mehrere Texes ergeben eine Sequenz) als eine Textur im Hiblick auf das Texturmaximums? 2. Was ist das e_poly Limit? 3. Haben die Rot/Grün Teams eine bestimmte Bedeutung? 4. Wenn man eigene Texturen für sky, hint usw. macht, wählen die auch zu den maximalen 20 custom Texes? 5. Wird man bei sw verlangsamt (wie bei cs) wenn man springt? (bunnyhopkiller) 6. Muss die map eine story haben? 7. Wird sw eine Overviewfunktion bekommen? So far --fr?her "M.D.Freezer" |
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008 02.03.2004, 18:14 Dr.Zenz |
1) zählt als eine |
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009 02.03.2004, 18:59 ScyTheMan Moderator |
Da du von Orks und Zwergen sprichst: Haben diese alle die selbe Höhe (73 units?) ? --http://choerbaert.org
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010 02.03.2004, 22:33 Radiant |
Wie schaut es bei euch eigendlich mit Runspeed aus? Eher schnell oder langsam? ... --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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011 02.03.2004, 22:36 Exec |
Aufklärungen: "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 03.03.2004, 19:56 sw_a_t |
Kann ich bezüglich der gröse von der hl gröse (so 70-80) ausgehen? oder gibt es grobe unterschiede? sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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013 03.03.2004, 21:57 Gawain |
sw_a_t das musst du einfach in Hammer auf dem Brush resizen, wo ist das Problem? /e: Downward future! Dieser Beitrag wurde am 03.03.2004 um 21:58 von [APPD]Gawain bearbeitet. |
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014 04.03.2004, 17:21 ScyTheMan Moderator |
Wenn man nicht mappen kann sollte man sich vielleicht mal fragen ob man überhaupt fähig ist bei einem Contest mitzumachen :D Es gibt nicht umsonst das Texture Application Tool mit dem man die Größe und weitere Eigenschaften der Textur anpassen kann. -- http://choerbaert.org
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015 04.03.2004, 17:29 Exec |
ja,aber das erhöht auch die speeds und das gold find ich auch zu groß ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 04.03.2004, 19:12 Aeon |
vielleicht meint er auch auflösungs größe bla bla. Weil da sind einige wirklich zu groß. ------------------------------------------------------------------- |
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017 04.03.2004, 19:14 Radiant |
Was mir gerade noch einfällt... habt ihr ein Set Detailtexturen? wäre ja in mehrerer Hinsicht von Vorteil eure schon vorhandenen nutzen zu können =) --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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018 04.03.2004, 19:21 Flow Moderator |
nein, haben wir (bisher) nicht -- |
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019 06.03.2004, 20:43 Ray_J.sus |
Dumme frage aber in der contest wad is keine sky textur 0_o !!! fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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020 06.03.2004, 20:47 LeJean |
nein quatsch, sowas ist ja standard... -LeJean- -- |
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021 07.03.2004, 17:04 -Laber- |
Leute, die Regeln sind dazu geschrieben um gelesen (und eingehalten) zu werden. Die halflife.wad beinhaltet diese gesuchte sky Textur. --
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022 07.03.2004, 21:05 Ray_J.sus |
lol ja hab ich jetzt auch gesehen nur uebeerflogen... verdammt! fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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023 08.03.2004, 10:37 Infi |
ihr könnt es auch so machen wie ich, texes aus der hl.wad die ich evtl verwende (z.b. 'sky' oder 'black') pack ich in meine wad für die map, und wenn sie dann fertig ist, nimm ich sie wieder raus und nimm für den compile die hl.wad, so geht die übersicht beim mappen nicht verloren, weil sw und hl texes so vermischt sind -- |
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024 08.03.2004, 13:04 Flow Moderator |
Wir werden die map auf jeden fall antesten... Und Gameplay wird natürlich auch bewertet.. genauso wie Spielbarkeit, aber Optik natürlich auch :D /edit -- Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 13:11 von [sw]Flow bearbeitet. |
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