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Autor Beitrag
000
29.02.2004, 21:14
Dr.Zenz



Regeln:

- es dürfen soviele CustomSounds in die Map eingebaut werden wie gewollt
- es dürfen soviele CustomModels in die Map eingebaut werden, wie gewollt
- es dürfen soviele CustomSprites in die Map eingebaut werden wie gewollt
- es darf jeder beliebige Sky benutzt werdn
- es dürfen neben den Texturen aus der sw_contest.wad, der halflife.wad, der liquids.wad, der decals.wad, der zhlt.wad und der xeno.wad noch max. 20 andere Texturen mit der Maximalgröße von 256² in der Map enthalten sein.
- die r_speeds dürfen die 800er Marke nicht überschreiten, sollten im Großteil der Map die 600 nicht überschreiten
- es dürfen max. 4MB Texturspeicher in einer Map genutzt werden
- so viele Detailtexturen wie ihr wollt

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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001
01.03.2004, 08:48
Vinny



Bezüglich dem Sky, darf man nun n eigenen machen oder wie ist das zu verstehen?

--

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002
01.03.2004, 11:48
LeJean



ja darfst du.

-LeJean-

--

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003
01.03.2004, 12:26
Worldcraft Loser



Wieviele Maps pro Teilnehmer sind zugelassen ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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004
01.03.2004, 15:16
-Laber-



Eine. Wenn du aber der Meinung bist, eine weitere qualitative map hast, dann reiche die Map die du selbst am besten findest über die Contestpage ein und die andre gibst du uns per E-Mail weiter. Aber von jedem Teilnehmer wird nur eine Map schlussendlich auf der Rangliste landen.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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005
01.03.2004, 23:36
Worldcraft Loser



Noch ne frage :D

Wie siehts mit Bildern aus, wird es hier einen W.I.P. Thread gegen oder darf man keine Bilder zeigen ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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006
02.03.2004, 15:02
-Laber-



Anscheinend gibts wirklich leute die sich die ContestSeite nichmal richtig angeschaut haben. Wenn man sich eingelogt hat, hat man die Möglichkeit Bilder seiner Map hochzuladen, welche dann anonym in der Gallerie zu sehen sind.

Bevor noch weitere Fragen aufkommen, hier im Board sind einige Threads und auch auf der ContestSeite (sw-contst.milkshape3d.de) sind einige Seiten gestellt um die Teilnehmenden zu informieren.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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007
02.03.2004, 17:56
Opey



Hab mir heute im Praktikum einige Fragen ausgedacht (Zeit hatte ich ja genug)

1. Zählt eine +Textur (also mehrere Texes ergeben eine Sequenz) als eine Textur im Hiblick auf das Texturmaximums?

2. Was ist das e_poly Limit?

3. Haben die Rot/Grün Teams eine bestimmte Bedeutung?

4. Wenn man eigene Texturen für sky, hint usw. macht, wählen die auch zu den maximalen 20 custom Texes?

5. Wird man bei sw verlangsamt (wie bei cs) wenn man springt? (bunnyhopkiller)

6. Muss die map eine story haben?

7. Wird sw eine Overviewfunktion bekommen?

So far

--

fr?her "M.D.Freezer"

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008
02.03.2004, 18:14
Dr.Zenz



1) zählt als eine
2) spielbarer sollts schon bleiben ;), ein schönes beispiel, wo zuviele epoly sind, ist ns im aktiven spielbetrieb
3) rotes Team bwesteht aus humans, das grüne Team aus Ork, Zwerg, elfe und Druide ("Beschützer des Waldes"), nachzulesen auf der HP
4) nein
5) nein, zur zeit nicht, kann aber passieren, dass das kommt
6) nein
7) nein, zur zeit nciht, da sowas erst bei hltv oder ähnlichem interessant wird, da es keine spielpausen für die zocker gibt. aber bis sich leute sw im hltv angucken wirds wohl etwas dauern

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
02.03.2004, 18:59
ScyTheMan
Moderator


Da du von Orks und Zwergen sprichst: Haben diese alle die selbe Höhe (73 units?) ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
02.03.2004, 22:33
Radiant



Wie schaut es bei euch eigendlich mit Runspeed aus?

Eher schnell oder langsam? ...

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!

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011
02.03.2004, 22:36
Exec



Aufklärungen:
-Runspeed: Standard ist 270, also normal
-Höhe der Spieler: irrelevant, da es in Beta1 eh nur den Zwerg gibt, aber später bekommen die verschiedenen Klassen sicher andere Hulls

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
03.03.2004, 19:56
sw_a_t



Kann ich bezüglich der gröse von der hl gröse (so 70-80) ausgehen? oder gibt es grobe unterschiede?
Also wenn ja dann hab ich ein prob!
Und kann ich die sw_texturen verändern? also das gold ist ja wohl ein bissl RIESIG oder manche Türen......!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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013
03.03.2004, 21:57
Gawain



sw_a_t das musst du einfach in Hammer auf dem Brush resizen, wo ist das Problem?

/e:
Ja, von der HL-Größe kannst du ausgehen.

--

Downward future!
I descend...


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2004 um 21:58 von [APPD]Gawain bearbeitet.
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014
04.03.2004, 17:21
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Und kann ich die sw_texturen verändern? also das gold ist ja wohl ein bissl RIESIG oder manche Türen......!
Wenn man nicht mappen kann sollte man sich vielleicht mal fragen ob man überhaupt fähig ist bei einem Contest mitzumachen :D
Es gibt nicht umsonst das Texture Application Tool mit dem man die Größe und weitere Eigenschaften der Textur anpassen kann.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
04.03.2004, 17:29
Exec



ja,aber das erhöht auch die speeds und das gold find ich auch zu groß ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
04.03.2004, 19:12
Aeon



vielleicht meint er auch auflösungs größe bla bla. Weil da sind einige wirklich zu groß.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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017
04.03.2004, 19:14
Radiant



Was mir gerade noch einfällt... habt ihr ein Set Detailtexturen?

wäre ja in mehrerer Hinsicht von Vorteil eure schon vorhandenen nutzen zu können =)

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
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018
04.03.2004, 19:21
Flow
Moderator


nein, haben wir (bisher) nicht

--

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019
06.03.2004, 20:43
Ray_J.sus



Dumme frage aber in der contest wad is keine sky textur 0_o !!!
Lol Zaehlt jetzt die sky textur als extra?

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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020
06.03.2004, 20:47
LeJean



nein quatsch, sowas ist ja standard...

-LeJean-

--

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021
07.03.2004, 17:04
-Laber-



Zitat:
es dürfen neben den Texturen aus der sw_contest.wad, der halflife.wad, der liquids.wad, der decals.wad, der zhlt.wad und der xeno.wad noch max. 20 andere Texturen mit der Maximalgröße von 256² in der Map enthalten sein.
Leute, die Regeln sind dazu geschrieben um gelesen (und eingehalten) zu werden. Die halflife.wad beinhaltet diese gesuchte sky Textur.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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022
07.03.2004, 21:05
Ray_J.sus



lol ja hab ich jetzt auch gesehen nur uebeerflogen... verdammt!
eemhh... mal ne andere frage werden die maps nur nach optik bewertet (kann ich mir net vorstellen), oder werdet ihr auch gamplay testen , wenn ja wie :) ?

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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023
08.03.2004, 10:37
Infi



Zitat:
Leute, die Regeln sind dazu geschrieben um gelesen (und eingehalten) zu werden. Die halflife.wad beinhaltet diese gesuchte sky Textur.
ihr könnt es auch so machen wie ich, texes aus der hl.wad die ich evtl verwende (z.b. 'sky' oder 'black') pack ich in meine wad für die map, und wenn sie dann fertig ist, nimm ich sie wieder raus und nimm für den compile die hl.wad, so geht die übersicht beim mappen nicht verloren, weil sw und hl texes so vermischt sind

--

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024
08.03.2004, 13:04
Flow
Moderator


Zitat:
Ray_J.sus postete
eemhh... mal ne andere frage werden die maps nur nach optik bewertet (kann ich mir net vorstellen), oder werdet ihr auch gamplay testen , wenn ja wie :) ?
Wir werden die map auf jeden fall antesten... Und Gameplay wird natürlich auch bewertet.. genauso wie Spielbarkeit, aber Optik natürlich auch :D

/edit

Zitat:
<LeJean> optik, gameplay, spielbarkeit, aufbau - zusammenhängend mit optik und gameplay... usw.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2004 um 13:11 von [sw]Flow bearbeitet.
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