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Autor Beitrag
025
12.07.2001, 19:01
(KRI)I(AEON)



Noch mal zu deiner Map Thief. Also die Map sieht besser aus als die Screenshots :) Aber das was ich schon gesagt habe mit dem Spiegelnden Boden das er zu durchsichtig ist stimmt schon. Genauso Scheiben bei den Pflanzen. Bin dagegen gerannt weil ich dachte da kommt man durch :) Das mit dem trigger hurt bei der lava wurde ja auch schon gesagt. Ich bekomm da ein bischen wenig abgezogen für das das es Lava ist. Aber ich würde es auch nicht zu hoch machen sonst traut sich keiner mehr rüber :P Da fällt mir ein mit der gauss canon kommt man auf die Felsen hoch. Vielleicht noch ein clip brush überall ihn. Gibt nämlich hässliche Bugs wenn man oben sitzt :) Ach genau noch was :) Bei dem einen Rohr in der Nähe des Rocket Launchers (bei dem mit dampft :)) da bleibt man in der ecke hängen wenn man sich duckt. Jetzt fragst du dich sicher: "Wer ist so blöd und bleibt da hängen?" Du darfst einmal Raten *g* Konnte mich nur noch freisprengen :) Vielleicht auch noch ein Clip Brush.

P.S. Diese rotierenden Lichter findet man ja auch in all deinen Maps :)
P.P.S Was ist aus Icyvally (jaja ich habs mir endlich gemerkt :P) geworden? Naja wie mans schreibt weiß ich immer noch ned :))
P.P.P.S Man erkennt deutlich das beide maps von dir sind. Voll der gleiche Style :P

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www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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026
13.07.2001, 14:17
THIEF[ge]




Ach genau ich hab das mit der Textur hingekriegt, die leuchted nun wien Glühwürmchen; blos wie mache ich, dass das Licht von der Textur auch die Landschaft färbt? Im moment betrifft dies nur die Models

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 14:27 von THIEF[ge] bearbeitet.
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027
13.07.2001, 14:18
THIEF[ge]



Dieses doofe Forum arrgh; endlich zeigt es die letzten threads an sry Aeon;

Naja ich dumbatz bin grade eben auch hängen geblieben hehe das fix ich ;)
Irgendwie muss ich Sperren einbauen dass man sich nicht hoch katapultieren kann....
naja der boden ist in der 2. version schon undurchsichtiger... das glas... naja also.. ich finde das sieht man scho wenn ich das noch undurchsichtiger mache sieht man gar nix mehr hintendranne...
Ebenso hab ich in der 2. Version die Size der unteren env_sprite erhöhrt, so dass diese "Rauchfontainen" unten dick anfangen und langsam kleiner werden;

PS: icevalley war total schlecht, complex war dagegen gut, aber beide maps sind verlorengegangen, da ich formatiert habe und KEINER von euch die maps gezogen hat oder gesichert in irgendeiner Form.

PSS: ääh das mit... dem Licht ääh.. naja sieht gut aus ich experimentiere gerne mit fades ;)
PSS: Stimmt man erkennt maps, die von mir sind an den Felsen, den rotierenden Lichtern, den häufigen env_sprites und den Soundeffekten an fast jeder ecke (wind2.wave) hehe
PSSS: check mal www.planethalflife.com/snowwar und zieh dir sw 0.94 (12mb); dann kannste meine neuste map ziehen http://du.altawixa.de/dick/SW/sw_snowvalley.zip

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 14:26 von THIEF[ge] bearbeitet.
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028
13.07.2001, 14:32
Private_Ryan



Verdammt sieht die Map gut aus! Super gemacht!!! (ohne ironie jetzt)

MfG Private_Ryan

PS.: Lust an einem Mod mitzuarbeiten?!?

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029
16.07.2001, 17:37
THIEF[ge]



Ich hab erstmal genug möchtegerne Mods hinter mir,
da hab ich nicht nochmal Bock mir selber was vorzumachen;
entweder ein gescheites Konzept und gute members
und nicht nur eine Html Seite mit der Mod Überschrift..
professionelles arbeiten gibt es nicht übers i-net
deshalb heißt wohl mein nächster Stop
Worldcraft löschen oder ab nach valve oder gearbox hehe

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