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Autor Beitrag
000
09.07.2001, 15:53
THIEF[ge]



soooo freenet.de host ist geordert wie gewünscht
und ENDLICH ist das Zeug oben *boooah*
*aufreg*

scheiß drauf also hier eeendlich die pix

Name: redplanet (Alternativ Vorschläge?)
Standort: keine Ahnung (Ideen?!)

Pic1:

Eine kleine "Arena" mit Landeplatz und ein bischen Lava (trigger_hurt)
naja und son kaputtes Rohr das dampft lol

Pic2:

Ein Abgrund, der wichtige teile der map verbindet *Jump and Run*
naja am besten nicht runterfallen...

Pic3:

Ein Arbeitsraum der unterirdischen Basis, polierter boden (func_friction) und spiegelungen; naja das hinten soll sone art "Pflanzenecke" sein... Blickfang für die Angestellten oder so...

So die map gibts
Hier

Comments sind erwünscht; (NICHT im Bezug auf Tripod)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 00:09 von THIEF[ge] bearbeitet.
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001
09.07.2001, 15:58
Retro



Dein scheiß Tripod geht mal wieder net... man! geht zu http://www.freenet.de/

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
09.07.2001, 15:59
THIEF[ge]



siehe oben

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 00:11 von THIEF[ge] bearbeitet.
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003
09.07.2001, 20:20
Retro



Es klappt immer noch nichts...

Poste die Bilder mal ordentlich!

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
09.07.2001, 22:03
Zeeke



Freenet... *tststs*
Meld dich bei www.nexgo.de an :-)

cu

--

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005
10.07.2001, 01:18
Doomhammer



hu ? die bilder funzen 1A ...

aber wie stehen die r_speeds? vor allem auf dem 1. ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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006
10.07.2001, 01:54
chriss



r?speeds sind soweit ich weis alle okay also im grünen bereich!
die map sieht immernoch sehr gut aus!
respekt

--

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007
10.07.2001, 02:39
THIEF[ge]



Mal unter uns.... Ich hab KEINEN plan wie man sich die
anzeigen lassen kann ohne, dass der halbe Bildschirm von der Console
verdeckt wird *PEINLICH*
naja vielleicht könnt ihr mir abhilfe schaffen; die r_speeds sind alle im berreich von 115-750 also tragbar; die fps bekommen hauptsätzlich bei MEINEM Rechner wegen der rotierenden Lichter und den Rauch sprites Propleme;
Aber trotz der r_speeds sind die fps verhältnismäßig gut, was warscheinlich an den vergrößerten Wand Texturen liegen mag; Ich bin sowieso der Meinung, dass man sich nicht auf harte Zahlen verlassen sollte, sondern auf die Spielbarkeit....
Habt ihr noch nie as_oilbrig werte gemessen? oder cs_arrabstreets? Da kümmert das keine Sau, denn die map ist gut spielbar...

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 03:12 von THIEF[ge] bearbeitet.
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008
10.07.2001, 02:46
chriss



inner console
set developer 1
eingeben oder
bei WC im compile fesnter -dev
in das Parameter fenster eingeben
console auf r_speeds 1 eingeben und console schließen *gg*

--

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009
10.07.2001, 23:45
Karasawa



die map ist goil ich mag dm und ich mag science fiction also ich find die map goil. die sky ist auch geil wo haste die her?

--

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010
11.07.2001, 02:08
THIEF[ge]



selbstgemacht... hab den space sky (hl standart) genommen und bei Textur 4free Anbietern (wadfather & co.) nach Weltraum scheiß gesucht und da son paar gut Ausehende Effekte draufgeklatscht... naja war komplizierter als nen "normalen" sky mit terragen zu machen hehe

--

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011
11.07.2001, 13:05
dominik1003



vielleicht ein paar eingange in die felsen, lava die aus dem boden brodelt, ein paar felsvorsprünge mehr auf dem ersten screenshot und das wars auch schon

--

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012
11.07.2001, 13:32
Braindead



die Map ist ok

"Name: redplanet (Alternativ Vorschläge?)" passt gut
"Standort: keine Ahnung (Ideen?!)" Mars ( und deshalb keine Lava wie es dominik vorschlug)

--

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013
11.07.2001, 13:59
micro



pic1:
hm das könnte mit ein wenig verbesserung atmosphäre aufbringen. Die Felswände sind OK, nur die texturen würde ich etwas überdenken. schau vielleicht mal auf www.wadfather-game.edit.com
dem lager mangelt es etwas an details.
pic2:
ja das sieht gut aus. das licht ist hier aber eindeutig zu hell. die lava dagegen viel zu dunkel, kaum vom rest zu unterscheiden. bau hier ein paar lichtquellen drüber. das feuer ist zu klein, zu hell und zu deutlich. nimm entweder ein etwas transparenteres größeres oder lass es weg.
mir ist auch nicht ganz verständlich wie in einer solchen schwefelatmosphäre pflanzen direkt über lava überleben sollen.
pic 3:
der raum ist von der architektur her langweilig. der spiegelnde boden wirkt zwar glaubwürdig, doch der fxamount ist zu niedrig. der muss unbedingt höher.
auch die plazierung ist etwas merkwürdig, blankpolierte fliesen an diesem ort?
spiegel sind ein schöner effekt nur man sollte sie wohl überlegt einsetzten.
die prefabs recht und links löschen...da muss wennschon was richtiges hin, etwa eine schöne maschiene.

--

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014
11.07.2001, 14:08
[SwC]Undergroundking



Îch hab' sie grade mal getestet und muss 3 Mängel aussprechen: Auf dem blankpoliertem Fußboden liegen 2 Teppiche, auf denen rutscht man auch, das dürfte nicht sein. Ist ja n schönes Spiegelbild in dem Zimmer sieht ja wunderschön aus, nur leider kann man mit dem Laser reinschießen (und man sieht sich selbst nicht, aber das ist ja unvermeidlich)! und jetzt kommt der allerschlimmste Fehler: man kann mit Hilfe des Sprunggerätes die (normaler Weise zu steilen) Klippen Hochspringen, d.h. man kann auf dem Levvel herumtänzeln, gegen den Himmel laufen/schießen, mitHilfe des Himmels kann man ja komischer Weise in alles was dahinter ist reingucken, d.h. ich kan von der Klippe aus in diesen Raum reinsehen! Ansonsten ist das Level ganz cool geworden
PS: mach doch den Himmel als func_illusionary (und voll sichtbar) dann kann man wenigstens nicht dagegen schießen!
PPS: Mit Raketen sieht das am schlimmsten aus!

--

Bleibt cool und sterbt langsam Leute! Damit meine ich, dass ihr euch wirklich Zeit lassen sollt!

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015
11.07.2001, 14:15
Blizzard



? Wenn man den himmel als func_illusionary macht , bekommt man =====LEAK LEAK LEAK====== Würde ich mal sagen.

--

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016
11.07.2001, 15:23
(KRI)I(AEON)



Lol Undergroundking sehr guter Tipp *g* das muss ich gleich mal Überall so machen. Blizzard lüg doch ned so rum das gibt doch kein LEAK :)@Thief ich würde beim den boden nicht ganz so durchsichtig machen. lieber ein bischen dunkler denke ich. konnte es am anfang überhaupt nicht erkennen das da noch was ist :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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017
11.07.2001, 16:57
THIEF[ge]



wow da kommen ja doch noch jede menge comments;

also ich will da ja auch unbedingt die lava zum glühen bringen aber wie macht man das? Ich meine mit einem env_light wird ja nur ein Punkt der Lava erhellt und das sieht total kacke aus wenn nicht ALLES gleichmäßig glüht...

Das mit dem Himmel stimmt, wollte ich auch noch sperren einbauen...
das mit dem func_iilosnary müsst ihr mir nochmal erklären ;-)

Ob da pflanzen überleben können oder nischt is mir scheiß egal ;-) Und der Boden ist deshalb so poliert weil da Leute arbeiten und ich nen netten Effekt brauchte (Bin wenigstens ehrlich)

Also folgende Punkte werden verbessert:
- Rutschen verhindert über den Teppichen
- SprungSperren auf die Klippen
- Vielleicht adde ich noch Öffnungen wo Lava rausfließt
- Lava wird leuchten (WIE?????)

Kann man die textur irgendwie zum leuchten bringen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 16:59 von THIEF[ge] bearbeitet.
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018
11.07.2001, 17:20
micro



ja das kann man.
thema texlights hatten wir schon öfters. im verzeichniss der compiler erstellst du einen lights.rad, ein ganz normaler textfile (mit notepad, nicht mit nem anderen windoze schmarn).
dort kopierst du erstmal den inhalt der valve.rad rein, die findest du am besten mit suche :)
dann kannst du nach vorlage der darüberliegenden texturen deine eintragen, dann rgb und lichtstärke.
linga hatte da mal nen editor für den file, schau mal auf seine homepage www.levelediting.de

--

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019
12.07.2001, 02:34
(KRI)I(AEON)



Wo ist auf den Screens Lava? Na egal :) Du kannst auch noch so risse einbauen und dann fades drüber. Praktisch wie Lampen nur halt bei Felsspalten. Un natürlich ne Lava Textur mit lights.rad. wie unser winzig kleiner schrott mensch schon gesagt hat *g*

Das mit dem illusionary check ich ehrlich gesagt auch ned :)

--

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020
12.07.2001, 12:53
Schulz-VR



Ich machs kurz: Der Spiegelboden is meiner Meinung nach zu "durchsichtig", d.h. man merk, das es nur ein fake is, mach die bodentextur etwas undurchsichtiger
Als zweites würd ich der lava einen höheren "hurt" wert geben, es bestand jeden falls für mich keinen umbedingten Grund über die felsblöcke zu springen.
wieso hast du die Fässer kleiner gemacht? Sie sehen irgendwie so..mh...zu klein aus.

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 12:54 von Schulz-VR bearbeitet.
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021
12.07.2001, 13:30
Da-Brain



Also die Idee is klasse!

Nur als Karte nen bisseld arg düster! (pic 2 und 3)
Mag zwar spannend zu zocken sein wenn man den anderen nicht sieht nur es
ist extrem frustrieren immer aus dem "nichts" abgeschossen zu werden!

Ansonsten is ok!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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022
12.07.2001, 13:30
Da-Brain



Also die Idee is klasse!

Nur als Karte nen bisseld arg düster! (pic 2 und 3)
Mag zwar spannend zu zocken sein wenn man den anderen nicht sieht nur es
ist extrem frustrieren immer aus dem "nichts" abgeschossen zu werden!

Ansonsten is ok!

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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023
12.07.2001, 18:31
THIEF[ge]



Die Idee mit der Spalte und den Fades ist klasse... wie kriege
ich die fades rot? geht das irgendwie?
Der hurt bei der Grube ist deshalb so hoch, weil keiner da unten noch verweilen will, aber denkt drann das ist ne MULTIPLAYER karte und da hat keiner Bock in soner scheiß Lavapfütze zu verecken nur weil er sich nicht 100% aufs Springen konzentriert hat... das ist eher ein "symbolischer" schaden ;)
Das Licht ist geschmackssache denke ich.... also mir gefallen dunkle maps auch... es sei denn es sind teamplay maps.. (campen im dunkeln ;) )
Muss ich diese lights.rad dann auch mit der map mitliefern? oder ist die nur für den compiler wichtig?

--

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024
12.07.2001, 18:48
Polytheus



Hi!

Die Lights.rad braucht nur der Kompiler.

Cu Polytheus

--

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