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025 30.09.2001, 14:23 Gohan |
3 mal auf das Clipping-Tool drücken. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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026 30.09.2001, 15:48 micro |
@linga: du sagtest vorher das die faces in 3 ecke unterteilt werden. |
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027 30.09.2001, 18:15 Extrablood |
Dazu passt vielleicht ein Thread aus dem PT-Forum: |
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028 30.09.2001, 18:36 micro |
diese PT mapping technik diskussion brauchst du nun nicht wieder anheizen, dazu gab es einen ziemlich langen thread in dem die geländetechnik aufgeklärt wurde. behaupten könnt ihr viel, aber weniger als 1 wpoly pro brush ist nicht drin. -- |
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029 30.09.2001, 18:51 Linga Administrator |
@micro: ein trigon wird nichtmehr gesplittet, wie denn auch bei nur 3 vertices.
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030 30.09.2001, 18:54 micro |
hab ich das behaupted? ich wollte nur sagen das ein hexagon trotz wesentlich mehr eckpunkte und damit höherem rechenaufwand auch nur als 1 wpoly angezeigt wird. -- |
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031 30.09.2001, 22:15 Linga Administrator |
so würde dieser zylinder gesplittet werden. backfaces der seiten habe ich mal weggelassen da es sonst zu wirr ist aber es geht sowieso nur um das obere face, den zylinderdeckel. -- |
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032 01.10.2001, 16:45 micro |
versuch macht kluch mein kleiner ungläubiger. Dieser Beitrag wurde am 01.10.2001 um 20:04 von microschrott bearbeitet. |
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033 06.10.2001, 21:57 Amaridian |
er hat recht. interessant. --[url="http://www.hdn-music.de]feel with your ears...[/url] |
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034 09.10.2001, 10:07 m.a.b.b.b |
Das HL nur die Polygone zählt und nicht die Trigone ist nicht gerade neu, die Aufteilung in Dreiecke ist ja auch Aufgabe der Api bzw Hardware.. Auf den Bild sind nur 7 seitenfläche und 1 deckfläche zu sehen der rest sind backfaces-> Rspeeds 8 edit: Was mir neu ist das die Skys nicht mitgerechnet werden.. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 10:10 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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035 09.10.2001, 11:00 Larry |
Das heisst also,das man ebene Flächen nicht noch zusätzlich in Dreiecke unterteilen,sondern als Vierecke belassen sollte, damit die r_speeds niedriger bleiben.... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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036 09.10.2001, 14:25 micro |
es geht nur um die eckpunkte, die müssen berechnet werden. |
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037 09.10.2001, 22:16 Larry |
ich mein die Flächen die ich im modus gl_wireframe 2 sehe entspricht der Höhe der r_speeds,oder?Die Flächen,die ich dann nämlich sehe sind schon in Quadrate unterteilt,die sich abhängig vom Scalen vergrössern. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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038 09.10.2001, 22:50 Snut |
MAN MACHST DEM DOCH NICHT SO SCHWERE;DER WOLLTE NUR WISSEN WIE MAN SOLCHE LANDSCHAFTEN MACHT "NIMMT GENSURF IM DOWNLOAD BREICH" DAKANNST GANZ EINFACH SOLCHE LANDSCHAFTEN MACHEN UND MIT DER RICHTIGEN TEXTUR SIEHT MAN DIE KANTEN FASST NICH MEHR
UPS MEINE SHIFT TAST klempt!!! --Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 22:50 von Snut bearbeitet. |
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039 10.10.2001, 09:08 m.a.b.b.b |
Ein Wind hier=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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040 10.10.2001, 12:16 noname |
Gensurf is aber meiner Meinung nach, wie Prefabs benutzen. :) Alles selber machen is am besten. Is zwar zeitaufwendiger und schwerer, dafür kannste dann aber richtig stolz auf dich sein. -- |
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041 10.10.2001, 13:46 Nicemice Moderator |
Ich benutz' Prefabs und hab keine Gewissensbisse dabei. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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042 10.10.2001, 14:50 Mara |
Die Standart HL Prefabs braucht jeder mal :) Was doch aber garnet stimmt: Hrhr.. Knallhart nachgeforscht! --MFG |
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043 16.10.2001, 22:57 Olli |
darf ich auch meine bildchen posten?!? auch, ich tus einfach... |
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044 17.10.2001, 02:30 Da Maakus |
Diese hellgrünen Bäume passen irgendwie nicht rein, mach da auch mal diese dunleren Varianten hin. Und enie kleine Übergangstectur vor der Höhle könnte auch Wunder bewirken. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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045 17.10.2001, 08:43 Olli |
das level existiert leider nicht mehr, is mir beim pladdenchrash abhanden gekommen :( und alles handgemacht |
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046 18.10.2001, 11:37 Espy La Copa |
Hmm, das ist in der Tat alles recht interessant. Eine Frage zu Microschrotts Beispiel: Das Ding da hat 8 sichtbare Seiten, also r_speeds 8. Aber das mit den Backfaces wundert mich jetzt: ich dachte, nach dem leaf-System wären Backfaces eher zweitrangig. Will heissen, sieht der Leaf in dem ich stehe den Leaf, der an die Backfaces angrenzt, so werden diese mitberechnet. Oder? Mein Weltbild taumelt! Noch was: sky ist schön und gut, ich hab gestern nochmal das Forum durchwühlt (wg PT-terrain und so) und bin auch eine ähnliche Äußerung gestoßen: Man kann die an Brushes angrenzenden Flächen eines func_walls mit der sky-Textur belegen, dann werden sie nicht mitberechnet. Meines Erachtens nach Blödsinn, hab gestern mal ne Testmap gebaut, da tat sich r_speedtechnisch gar nix. Gehe ich also recht in der Annahme, daß sky nur auf 'echten' brushes funzt? Oder mach ich einfach nur was falsch? ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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047 18.10.2001, 14:20 m.a.b.b.b |
@Espy: Zuerst werden die Faces rausgesucht die in den sichtbaren Leafs drin sind, danach werden aus diesen Faces noch die Backfaces rausgefilter. Der Rest wird dann gerendert. Das mit den Func_walls muss ich selbst erstmal ausprobieren... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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048 18.10.2001, 16:18 Espy La Copa |
@M.a.b.b.b: aha. danke! ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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049 01.11.2001, 00:28 Der_Spaner |
ich hab auch maln tut über felsen geschrieben: |
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