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Autor Beitrag
025
06.05.2003, 15:00
Kallewirsch



Also, mein lybischer Mapper, lad dir den LeakMarker runter & versuch damit dein Glück ... =)

... achso ... und DirectoryBrowsing kannste doch einfach mit ner index.htm(l) verhindern ... kann sogar 'ne leere Datei sein m.E. ...

--

god is real - unless declared integer

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026
06.05.2003, 17:18
Thordy



Ganz kurze Antwort. Du hast kein Licht also macht WC oder Hammer Licht!

--

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027
06.05.2003, 17:45
Kadafi



Ooohhhwee.... ich gelaube ich brauche nicht viel dazu sagen guckt selber:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/Ooohhhwee.jpg

Ich habe das pts file oder wie das heißt geöffnet, damit es mir den fehler in Hammer anzeigt.

Ist das der himmel oder was??

Das geht ja Kreuz und Quer durch die map.

Ich versuch mal ohne diesen sky himmel, naja aber die gehen ja noch woanders hinn.

--

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028
06.05.2003, 17:49
ScyTheMan
Moderator


Das Pointfile geht immer kreuz und quer, und bei deiner map ist es noch halbwegs normal (das hatte ich neulich, hat mich fast 2 Tage gekostet das LEAK zu finden
Saug dir die Beta-Version von VHE 3.5 und such das LEAK im 3d-Fenster.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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029
06.05.2003, 17:53
Kadafi



So habe jetzt den himmel neu gemaht, er findet 0 Pointfiles und im editor is nix mehr rot.

Doch map ost immer noch zu hell.

Ich teste jetzt mal eure Proggis.

VHE 3.5 wo finde ich das?

Naja bei google findet er doch bestimmt wieder tausende sachen.

--

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030
06.05.2003, 17:55
Kallewirsch



... versuch doch mal LeakMarker ... *dummdidumm*

Mit den Pointfiles konnte ich noch nie was fixen ... sind mir zu unübersichtlich.

[EDIT]
... die Hammer beta findet sich beim Valve Collective

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2003 um 18:03 von Kallewirsch bearbeitet.
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031
06.05.2003, 18:05
Kadafi



LeakMarker 1.0 markiert leider nix!

Ich weiß jetzt echt nichtmehr weiter!!

Ich habe auch schon 3 Häuser neu gebaut, das eine habe ich genau nachgeguckt ob da ihrgent eine ecky falsch steht, aber der findet weder mit LeakMarker noch mit der pts oder lin file datei :-/

Oder wie die beiden teile noch heißen!

Also die map wir einfach nicht dunkel.

Gestern habe ich ich alles bis auf den boden wo die figur startet gelöscht, dan nwar ich sozusagen blind, nur jetzt ist es wieder kagg hell.

--

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032
06.05.2003, 18:07
ScyTheMan
Moderator


Schon mal dran gedacht das du ein entity außerhalb hast ?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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033
06.05.2003, 18:08
Kadafi



Also ausserhalb des sky habe ich auch nix :-/

Achja und was soll ich mit Hammer Beta 3.5? ich habe doch Valve Hammer Editor!

--

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034
06.05.2003, 18:27
Smeagol



VHE = Valve Hammer Editor = Hammer = Worldcraft = WC != klo

schau mal in den map properties was "default light level" ist und schick ausserdem dein kompilelog

--

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035
06.05.2003, 18:32
Kadafi



Hat sich dann ja erledigt:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/Blind.jpg

Er hat keine leks gefunden weil ihrgentwie keine mehr da waren!

Der letzt Bug denke ich jetzt war einfach das dumme wasser!!

--

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036
06.05.2003, 19:03
VoodooFan



ich habe mir zwar ncih alles durchgelesen aber das was ich gelesen hab war arm :D
also leute ich denke ja mal das selbst ein nubie einen raum mit 4 wänden einem bodem und einer deck auch ohne leak bauen kann. die meisten nutzen ja auch noch hollow.
der raum ist nur so hell weil der mapper wahrscheinlich zhlt´s benutzt und die deaktivieren automatisch RAD "was zur lichtberechnung da is" wenn keine lichtabgebenden entity, sprich lampen in der map sind. also einfach mal ein paar light´s reinpacken und schon is alles in bester ordnung. das light_environment ist übrigens nur in verbindung mit einem SKY block zu gebrauchen.

--

da voo

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037
06.05.2003, 23:56
Kadafi



Hat sich doch schon erledigt da waren 2 leaks im wasser und der himmel.

ist cool mit dem lampen !! ^^

--

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038
07.05.2003, 04:37
Kadafi



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Eigene Maps\tz_heaven.map" "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_heaven.map"

** Executing...
** Command: D:\Gamez\COUNTE~1\Hammer\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_heaven"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_heaven.map
Entity 0, Brush 183: origin brushes not allowed in worldEntity 0, Brush 187: origin brushes not allowed in worldEntity 0, Brush 191: origin brushes not allowed in worldCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (8)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\fonts.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\gfx.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\valve\xeno.wad
Using WAD File: \gamez\counter-strike\cstrike\tz_heaven.wad
added 3 additional animating textures.
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Gamez\COUNTE~1\Hammer\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_heaven"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_heaven.prt
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Gamez\COUNTE~1\Hammer\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Gamez\Counter-Strike\cstrike\maps\tz_heaven"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\Gamez\COUNTE~1\Hammer\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\Gamez\COUNTE~1\Hammer\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
6072 faces
655590 square feet [94405048.00 square inches]
44047 patches after subdivision
68 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (151)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 71/400 4544/25600 (17.8%)
planes 5738/32767 114760/655340 (17.5%)
vertexes 7436/65535 89232/786420 (11.3%)
nodes 2395/32767 57480/786408 ( 7.3%)
texinfos 1028/8192 41120/327680 (12.5%)
faces 6072/65535 121440/1310700 ( 9.3%)
clipnodes 6761/32767 54088/262136 (20.6%)
leaves 1531/8192 42868/229376 (18.7%)
marksurfaces 6985/65535 13970/131070 (10.7%)
surfedges 27397/512000 109588/2048000 ( 5.4%)
edges 13806/256000 55224/1024000 ( 5.4%)
texdata [variable] 1940/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 1577130/2097152 (75.2%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 17293/131072 (13.2%)
=== Total BSP file data space used: 2300677 bytes ===
151 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Gamez\COUNTE~1\cstrike.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "tz_heaven"

--

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