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000 21.04.2003, 23:15 xmex |
Hi Leute, meine map ist irgend wie zu hell :-(. Obwohl ich keine Lights in den Raum einsetze. Ich will aber auch nicht auf andere Texturen zurück greifen. Ich habe dazu ein screen gemacht. Auf der linken Seite: Im Editor ( so sollte es im Spiel aussehen ) Cya, |
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001 21.04.2003, 23:28 Syntix |
omg... FORENSUCHE ;) ich denk ma da isn leak in der map... am besten guckste dir die compile log und forensuche an! --__________________________________ |
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002 21.04.2003, 23:45 xmex |
ok sry. hab ziemlich viel zu den Thema gefunden. Und für alle weiteren die Probleme mit der Helligkeit haben: http://www.thewall.de/forum/search.php und "hell" eingeben :-) -- |
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003 22.04.2003, 00:21 xmex |
hmmm kriege es trotzdem noch net so ganz hin. Also ich habe eine Skybox und einen Raum, der keine Löcher hat. Ich verwende light_environment im Raum und das hat folgende Eigenschaften: Brightness: 255 255 128 50 Pitch: 0 Ich weis auch nicht was Pitch heißt und die Entines Biblothek ist down. Bitte schickt die Biblothek an darkhagard@web.de Und bitte Posten, wenn Sie geschickt wurde, damit ich nicht 10 x das gleiche Habe. Und sagt mir Bitte welche Einstellugen ich bei meinen light_environment ändern muss, damit ich die gleiche Einstellung wie auf den Linken Bild ( http://www.darkchampion.de.vu/hell.JPG ) habe. Cya, |
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004 22.04.2003, 00:26 ScyTheMan Moderator |
Du hast ein LEAK in der map, deswegen kann vis & rad nicht laufen und alles ist total hell. LEAK´s sind "Löcher" in einer Map, d.h., wenn man die Map in Wasser taucht, darf nirgends Wasser reinkommen. z.B. wenn 2 Wände nicht exact nebeneinander sind, sondern ein kleiner Spalt dazwischen ist. enn du dein Leak nicht findest dann kopier die Datei mapname.pts in dein map-verzeichnis (es sei denn sie ist schon dort), starte die map und gib in die Console pointfile ein. Jetzt siehst du eine schwarz-weise Linie. Folge ihr, dort wo sie die map verlässt ist das Leak. Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran. Übrigens bringt dir dein light_environment überhaupt nichts da du keinen sky hast (Tutorials genau lesen!) [edit] Wenn kein light drin ist, wird die map automatisch ganz hell! -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 00:28 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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005 22.04.2003, 00:27 ScyTheMan Moderator |
doppelpost --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 00:28 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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006 22.04.2003, 01:33 xmex |
Also: 1. ich habe keine Leaks. wenn ich Pointfile eingebe dann steht 0 Pointfile da. Wenn ich einen großen Block ziehe, denn das Aushöhle dann kann er doch schwer Leaks haben oder ? Ich benutze jetzt light statt light_environment trotzdem geht es nicht. 2. Ich habe eine Skybox. Kann mir mal jemand sagen wie ich einen Raum der sich in einer Skybox befindet, stark verdunkle ? Oder als Beispiel vielleicht sogar gar kein Licht. Cya, Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 03:17 von xmex bearbeitet. |
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007 22.04.2003, 15:48 Kallewirsch |
... du hast eine Sky, aber dein Raum hat eine Decke -> die Sky siehst du nicht ! Na, DAS ist doch aber logisch .... ;) Hab ich das richtig verstanden ? Also : ein light_environment Entity mußt du (m.E.) nur EINMAL auf die Map setzen, alle SKY richtet sich dann nach dieser Entity. Wenn du NORMALE Lichter (wie. z.B. Lampen) machen willst, benutz die ganz normale light-Entity. Da kannst du dann bei 'brightness' mit dem 4. Wert die Helligkeit regeln ... --god is real - unless declared integer |
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008 22.04.2003, 16:34 xmex |
Natürlich ist es nicht logisch einen Raum zu haben und eine Skybox. Aber wer hat den gesagt das die Map schon fertig ist ? ;-) Ich kriege immer noch nicht meine Räume dunkler. Ich schaffe es einfach nicht einen RAUM ( ich zeichne einen Block den ich aushöhle ) ganz dunkel zu machen. Meine Brightness für das light 255 255 255 8 Das sollte ja normalerweise Stock dunkel sein. Ist es aber nicht es ist genauso hell wie vorher. -- |
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009 22.04.2003, 16:38 Kallewirsch |
... ehmmm ... auch wenn ich dir damit vielciht zu nahe trete (ist aber nicht beabsichtigt) : RAD läßt du aber schon mitlaufen, oder ? --god is real - unless declared integer |
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010 22.04.2003, 23:21 xmex |
hab die ausgemacht. wenn ich die anmache dann geht es. Ich habe in meinen Raum ein Licht mit einer Helligkeit von "5000". Trotzdem reicht das nicht aus. -- |
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011 22.04.2003, 23:27 ScyTheMan Moderator |
Wenn RAD nicht läuft dann gibts auch kein Schatten und alles ist total hell, da kannst du dein light noch so dunkel einstellen. Und wie ich schon sagte: Was willst du mit einem light_environment wenn du keinen sky hast? Setze ein normales light hin und alles funktioniert! Und deinen 5000er Wert kannst du auch vergessen da es nur bis 255 geht, höhere Werte verändern an der Helligkeit nichts. -- http://choerbaert.org
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012 22.04.2003, 23:53 xmex |
hab jetzt auf 500 und es past. -- |
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013 22.04.2003, 23:55 xmex |
also ich hatte vorher auf 5000 mit den light und da habe ich den Cursor nicht mehr gesehen, als ich über die wand hielt. also nix mit nur bis 255. dann hab ich auf 1000 gestellt was auch noch sehr hell war. mit den Wert 500 war ich dann zufrieden. -- |
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014 24.04.2003, 11:17 Leihschirm |
also das habe ich auch gehabt , Im Editor F9 drücken und dann unter Run Rad 'normal' oder 'extra' anwählen dann ist die map dunkel und nun kannst lampen einbaun -- |
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015 24.04.2003, 11:23 Toxic-Mktwo |
ich seh kein großen unterschied zwischen normal und extra also nehm ich immer normal ... -- |
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016 24.04.2003, 11:24 ScyTheMan Moderator |
Dann solltest du dir vielleicht mal die ZHLT-Docu durchlesen, wäre ganz nützlich -- http://choerbaert.org
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017 24.04.2003, 11:44 Toxic-Mktwo |
egal extra hört sich langsamer an D) ... -- |
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018 04.05.2003, 21:05 Kadafi |
Hmm, Schaut euch das einfach mal an: http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/LEAK01.jpg Also ich hatte das mit dieser .pts Datei und pointfile in der console eingegeben. Die Spuhr endet im wasser: http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/LEAK02.jpg Zudem könnt ihr euch hier: http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/ Selber mal angucken wie Scheiß Hell meine map ist auf einigen shoots ist der sky noch nicht! Dazu kommt noch, das wenn ich in eine richtung gucke auf einmal das schwarze hier kommt: http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/Shoot_06.jpg Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen, ich gehe einfach schrott an dem zeug! -- |
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019 04.05.2003, 22:10 Megge |
scheiss auf deine map, die mädels auf einem deiner fotos (me02 ?) sehen heiss aus ;) *sabber* -- |
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020 04.05.2003, 22:38 Kadafi |
LOL das bin ich nicht man das Tupac ^^ Das war nur ne verarsche ^^ Naja ich hoffe mir kann einer bei der map helfen !. -- |
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021 04.05.2003, 23:07 Leviathan |
kadafi: ist schon lustig, was man mit ein paar einfachen klicks über dich herausfinden kann. na egal, mit der map: wenn da ein leak drin ist, sind maps immer gleich hell, nämlich so hell, wie es nur irgentwie geht, weil rad die map nicht verarbeitet. die spur endet bei dem entity, das dem leak am nächsten ist. also setzt du am besten mehr entities in das gebiet. --Entities: HL | HL² |
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022 04.05.2003, 23:30 Kadafi |
Hmmm... und wie kann ich das jetzt ändern?? Naja habe keine ahnung wo der fehler sein könnte. Oder was ich dagegen machen kann!! PS: |
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023 06.05.2003, 00:19 Kadafi |
Hmmm... Ich habe jetzt alles versucht, die map wird nicht dunkel. Ich habe jetzt tausende lichter auf was scheinen lassen, es wird nicht heller es kommt kein schatten nix! Ich weiß echt net woran das liegt, kann mi rkeiner dabei helfen??? -- |
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024 06.05.2003, 10:59 [ LOD q|p Silver ] |
schick doch mal deinen compilerlog. Versuch doch mal mit diesem netten tool das leak zu finden: Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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