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Autor Beitrag
000
21.04.2003, 23:15
xmex



Hi Leute,

meine map ist irgend wie zu hell :-(.

Obwohl ich keine Lights in den Raum einsetze.

Ich will aber auch nicht auf andere Texturen zurück greifen.

Ich habe dazu ein screen gemacht.
www.darkchampion.de.vu/hell.JPG

Auf der linken Seite: Im Editor ( so sollte es im Spiel aussehen )
rechten Seite: Im Spiel, und wie ihr seht viel zu hell.

Cya,
gruß XmeX

--

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001
21.04.2003, 23:28
Syntix



omg... FORENSUCHE ;) ich denk ma da isn leak in der map... am besten guckste dir die compile log und forensuche an!

--

__________________________________
~]Y(a)Y[~<=>Ying and Yang is the Key
www.yay-clan.de
mfg
-|sY[n-t]Ix|-

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002
21.04.2003, 23:45
xmex



ok sry.

hab ziemlich viel zu den Thema gefunden.

Und für alle weiteren die Probleme mit der Helligkeit haben:

http://www.thewall.de/forum/search.php

und "hell" eingeben :-)

--

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003
22.04.2003, 00:21
xmex



hmmm kriege es trotzdem noch net so ganz hin.

Also ich habe eine Skybox und einen Raum, der keine Löcher hat.

Ich verwende light_environment im Raum und das hat folgende Eigenschaften:

Brightness: 255 255 128 50

Pitch: 0

Ich weis auch nicht was Pitch heißt und die Entines Biblothek ist down.
Habe es mehrmals versucht sie zu saugen.

Bitte schickt die Biblothek an darkhagard@web.de

Und bitte Posten, wenn Sie geschickt wurde, damit ich nicht 10 x das gleiche Habe.

Und sagt mir Bitte welche Einstellugen ich bei meinen light_environment ändern muss, damit ich die gleiche Einstellung wie auf den Linken Bild ( http://www.darkchampion.de.vu/hell.JPG ) habe.

Cya,
gruß XmeX

--

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004
22.04.2003, 00:26
ScyTheMan
Moderator


Du hast ein LEAK in der map, deswegen kann vis & rad nicht laufen und alles ist total hell. LEAK´s sind "Löcher" in einer Map, d.h., wenn man die Map in Wasser taucht, darf nirgends Wasser reinkommen. z.B. wenn 2 Wände nicht exact nebeneinander sind, sondern ein kleiner Spalt dazwischen ist.

enn du dein Leak nicht findest dann kopier die Datei mapname.pts in dein map-verzeichnis (es sei denn sie ist schon dort), starte die map und gib in die Console pointfile ein. Jetzt siehst du eine schwarz-weise Linie. Folge ihr, dort wo sie die map verlässt ist das Leak. Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran.

Übrigens bringt dir dein light_environment überhaupt nichts da du keinen sky hast (Tutorials genau lesen!)

[edit]

Zitat:
Obwohl ich keine Lights in den Raum einsetze
Wenn kein light drin ist, wird die map automatisch ganz hell!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 00:28 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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005
22.04.2003, 00:27
ScyTheMan
Moderator


doppelpost

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 00:28 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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006
22.04.2003, 01:33
xmex



Also:

1. ich habe keine Leaks.

wenn ich Pointfile eingebe dann steht 0 Pointfile da.

Wenn ich einen großen Block ziehe, denn das Aushöhle dann kann er doch schwer Leaks haben oder ?

Ich benutze jetzt light statt light_environment trotzdem geht es nicht.

2. Ich habe eine Skybox.

Kann mir mal jemand sagen wie ich einen Raum der sich in einer Skybox befindet, stark verdunkle ?

Oder als Beispiel vielleicht sogar gar kein Licht.

Cya,
gruß XmeX

--


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 03:17 von xmex bearbeitet.
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007
22.04.2003, 15:48
Kallewirsch



... du hast eine Sky, aber dein Raum hat eine Decke -> die Sky siehst du nicht !

Na, DAS ist doch aber logisch .... ;)

Hab ich das richtig verstanden ?

Also : ein light_environment Entity mußt du (m.E.) nur EINMAL auf die Map setzen, alle SKY richtet sich dann nach dieser Entity. Wenn du NORMALE Lichter (wie. z.B. Lampen) machen willst, benutz die ganz normale light-Entity. Da kannst du dann bei 'brightness' mit dem 4. Wert die Helligkeit regeln ...

--

god is real - unless declared integer

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008
22.04.2003, 16:34
xmex



Natürlich ist es nicht logisch einen Raum zu haben und eine Skybox.

Aber wer hat den gesagt das die Map schon fertig ist ? ;-)

Ich kriege immer noch nicht meine Räume dunkler.

Ich schaffe es einfach nicht einen RAUM ( ich zeichne einen Block den ich aushöhle ) ganz dunkel zu machen.

Meine Brightness für das light 255 255 255 8

Das sollte ja normalerweise Stock dunkel sein.

Ist es aber nicht es ist genauso hell wie vorher.

--

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009
22.04.2003, 16:38
Kallewirsch



... ehmmm ... auch wenn ich dir damit vielciht zu nahe trete (ist aber nicht beabsichtigt) : RAD läßt du aber schon mitlaufen, oder ?

--

god is real - unless declared integer

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010
22.04.2003, 23:21
xmex



hab die ausgemacht.

wenn ich die anmache dann geht es.

Ich habe in meinen Raum ein Licht mit einer Helligkeit von "5000". Trotzdem reicht das nicht aus.

--

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011
22.04.2003, 23:27
ScyTheMan
Moderator


Wenn RAD nicht läuft dann gibts auch kein Schatten und alles ist total hell, da kannst du dein light noch so dunkel einstellen.

Und wie ich schon sagte:

Zitat:
Übrigens bringt dir dein light_environment überhaupt nichts da du keinen sky hast (Tutorials genau lesen!)
Was willst du mit einem light_environment wenn du keinen sky hast? Setze ein normales light hin und alles funktioniert! Und deinen 5000er Wert kannst du auch vergessen da es nur bis 255 geht, höhere Werte verändern an der Helligkeit nichts.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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012
22.04.2003, 23:53
xmex



hab jetzt auf 500 und es past.

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013
22.04.2003, 23:55
xmex



also ich hatte vorher auf 5000 mit den light und da habe ich den Cursor nicht mehr gesehen, als ich über die wand hielt.

also nix mit nur bis 255.

dann hab ich auf 1000 gestellt was auch noch sehr hell war.

mit den Wert 500 war ich dann zufrieden.

--

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014
24.04.2003, 11:17
Leihschirm



also das habe ich auch gehabt , Im Editor F9 drücken und dann unter Run Rad 'normal' oder 'extra' anwählen

dann ist die map dunkel und nun kannst lampen einbaun

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015
24.04.2003, 11:23
Toxic-Mktwo



ich seh kein großen unterschied zwischen normal und extra also nehm ich immer normal ...

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016
24.04.2003, 11:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ToXIC-MKII postete
ich seh kein großen unterschied zwischen normal und extra also nehm ich immer normal ...
Dann solltest du dir vielleicht mal die ZHLT-Docu durchlesen, wäre ganz nützlich

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csndr

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017
24.04.2003, 11:44
Toxic-Mktwo



egal extra hört sich langsamer an D) ...

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018
04.05.2003, 21:05
Kadafi



Hmm,
ich habe jetzt sky usw.. nur die map ist zu Hell, zudem habe ich ein Leak oder sowas wie ihr beschrieben hattet der findet 2049 Point Files oder sowas.

Schaut euch das einfach mal an:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/LEAK01.jpg

Also ich hatte das mit dieser .pts Datei und pointfile in der console eingegeben.

Die Spuhr endet im wasser:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/LEAK02.jpg

Zudem könnt ihr euch hier:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/

Selber mal angucken wie Scheiß Hell meine map ist auf einigen shoots ist der sky noch nicht!

Dazu kommt noch, das wenn ich in eine richtung gucke auf einmal das schwarze hier kommt:

http://kadafi.de/Privat_Dateien/CStrike/First_Map/Shoot_06.jpg

Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen, ich gehe einfach schrott an dem zeug!

--

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019
04.05.2003, 22:10
Megge



scheiss auf deine map, die mädels auf einem deiner fotos (me02 ?) sehen heiss aus ;) *sabber*

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020
04.05.2003, 22:38
Kadafi



LOL das bin ich nicht man das Tupac ^^

Das war nur ne verarsche ^^

Naja ich hoffe mir kann einer bei der map helfen !.

--

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021
04.05.2003, 23:07
Leviathan



kadafi: ist schon lustig, was man mit ein paar einfachen klicks über dich herausfinden kann.

na egal, mit der map: wenn da ein leak drin ist, sind maps immer gleich hell, nämlich so hell, wie es nur irgentwie geht, weil rad die map nicht verarbeitet.

die spur endet bei dem entity, das dem leak am nächsten ist. also setzt du am besten mehr entities in das gebiet.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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022
04.05.2003, 23:30
Kadafi



Hmmm... und wie kann ich das jetzt ändern??

Naja habe keine ahnung wo der fehler sein könnte.

Oder was ich dagegen machen kann!!

PS:
Naja ich habe das mit den Ordner auf meiner seite wieder eingestellt, weil ich sonst meine daten selber nicht finde geht leider nicht in einzelnen ordner es sei denn ich machene index.html aber egal!

--

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023
06.05.2003, 00:19
Kadafi



Hmmm...

Ich habe jetzt alles versucht, die map wird nicht dunkel.

Ich habe jetzt tausende lichter auf was scheinen lassen, es wird nicht heller es kommt kein schatten nix!

Ich weiß echt net woran das liegt, kann mi rkeiner dabei helfen???

--

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024
06.05.2003, 10:59
[ LOD q|p Silver ]



schick doch mal deinen compilerlog.
Hast du vielleicht den sky zu einer func_wall oder so gemacht? Dann ist nämlich der sky das leak.. und deshalb der selsame pointfile.

Versuch doch mal mit diesem netten tool das leak zu finden:
http://hlprg.leveldesign.nu/download.php
LeakMarker heißt dieses tool.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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