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Autor Beitrag
000
30.09.2007, 13:13
SkullRaven



Hallo

Ich habe vor eine Rats Map zu machen, weiß aber nicht genau wie.

1. Wie mache ich das mit den Größen Unterschieden? Soll ich also die
ganze Map in groß machen oder wie?

2. Ich möchte ein Sofa in meine Rats Map stellen, wie kann ich machen
das man wenn man auf dem Sofa ist, höher Springen kann?

3. Wie mache ich Bump Mapping?

4. Kennt jemand ein gutes Tutorial um eigene Texturen zu erstellen?
Muss ich die Texturen mit einer Digital Kamera Fotografieren oder brauche
ich was anderes?

Vielen Dank schonmal für die Antworten.

--

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001
30.09.2007, 13:16
Tweaking



Zu Frage eins und zwei macht sich in HL1 und HL2 kein großer unterschied denke ich,also Antworte ich mal ..

Frage 1,Ja,Map riesig machen.

Frage 2,Wahrscheinlich durch trigger_gravitys oder trigger_push.

--

Niveau ist keine Creme!...

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002
30.09.2007, 13:41
Agamemnon-Hellmapper



3. Bumpmaps sind bei den Texturen dabei. Wie du selbst Texturen mit Bumps machst, steht in den Tutorials

4. Ja, www.thewall.de hat gute Grundlagentutorials. Was spezielle Grafikprogrammtuts angeht, so gibts die hier nicht, da musste google bemühen, um für das Programm deiner Wahl etwas zu finden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
30.09.2007, 16:59
SkullRaven



Jetzt habe ich ein Problem, Hammer erkennt meine selbsgemachte Textur nicht. Könnte mir jemand genau erklären wo ich die .tga und vtm und vtf einfügen muss?

--

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004
30.09.2007, 18:06
McScore



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
30.09.2007, 19:39
SkullRaven



Zitat:
McScore postete
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials
Sehr witzig, mit dem Tutorial habe ich es ausprobiert und es geht bei mir nicht.

--

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006
30.09.2007, 19:54
Wallproo



schön für dich

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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007
30.09.2007, 20:07
McScore



"geht bei mir nicht" ist ne verdammte scheiss Fehlerbeschreibung. VTF und VMT müssen im materials-Verzeichnis sein (der Übersichtlichkeit halber in einem Unterverzeichnis mit z.B. deinem Namen).

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
01.10.2007, 13:34
SkullRaven



Ich habe die .tga Datei in sourcesdk_content/materialsrc, die .vmt und .vtf habe ich in Counter-Strike Source/cstrike/materials/unterordner drin. Wenn ich im VHE den Textur Name eingebe (im Filter), findet er die Textur nicht.

@Wallproo: Spammer.

--

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009
01.10.2007, 13:46
Agamemnon-Hellmapper



Dir ist klar, dass die Pfade in der vmt auch stimmen müssen?

Wenn das dein Pfad ist: "Counter-Strike Source/cstrike/materials/[Texturname].vtf" dann darf in der vmt hinter Basetexture nur "[Texturname].vtf" stehen, da die Pfade relativ zum materialsverzeichnis angegeben werden müssen.

Edit: Poste mal den Inhalt deiner vmt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.10.2007 um 13:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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010
01.10.2007, 16:03
SkullRaven



"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "textur1"
"$surfaceprop" "concrete"
}

--

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011
01.10.2007, 16:28
Agamemnon-Hellmapper



Mit welchem Programm hast du denn deine vtf erstellt?

--

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012
01.10.2007, 16:32
SkullRaven



Rechtsklick > Neu > Textdokument

Ich denke mal daran liegt es.

--

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013
01.10.2007, 16:35
Agamemnon-Hellmapper



Ähm... mit welchem Programm hast du die vtf erstellt?
360g? vtex? was anderes?

--

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014
01.10.2007, 18:45
PotKinRot



Zitat:
SkullRaven postete
Rechtsklick > Neu > Textdokument

Ich denke mal daran liegt es.

Prinzipiell kein Problem, man muss die Datei beim Speichern halt umbenennen als .vtf. So mach ich das immer. Noch was:
Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "textur1"
"$surfaceprop" "concrete"
}
Ungut. So schaffst du alles, bloß keine Übersicht. Unterordner helfen _sehr_ dabei, also änder das lieber, bis du so was da hinkriegst:
Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "custom/concrete/textur1"
"$surfaceprop" "concrete"
}

--

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015
02.10.2007, 15:50
SkullRaven



Ich habe die vtf mit vtex gemacht.

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