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000 30.09.2007, 13:13 SkullRaven |
Hallo Ich habe vor eine Rats Map zu machen, weiß aber nicht genau wie. 1. Wie mache ich das mit den Größen Unterschieden? Soll ich also die 2. Ich möchte ein Sofa in meine Rats Map stellen, wie kann ich machen 3. Wie mache ich Bump Mapping? 4. Kennt jemand ein gutes Tutorial um eigene Texturen zu erstellen? Vielen Dank schonmal für die Antworten. -- |
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001 30.09.2007, 13:16 Tweaking |
Zu Frage eins und zwei macht sich in HL1 und HL2 kein großer unterschied denke ich,also Antworte ich mal .. Frage 1,Ja,Map riesig machen. Frage 2,Wahrscheinlich durch trigger_gravitys oder trigger_push. --Niveau ist keine Creme!... |
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002 30.09.2007, 13:41 Agamemnon-Hellmapper |
3. Bumpmaps sind bei den Texturen dabei. Wie du selbst Texturen mit Bumps machst, steht in den Tutorials 4. Ja, www.thewall.de hat gute Grundlagentutorials. Was spezielle Grafikprogrammtuts angeht, so gibts die hier nicht, da musste google bemühen, um für das Programm deiner Wahl etwas zu finden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 30.09.2007, 16:59 SkullRaven |
Jetzt habe ich ein Problem, Hammer erkennt meine selbsgemachte Textur nicht. Könnte mir jemand genau erklären wo ich die .tga und vtm und vtf einfügen muss? -- |
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004 30.09.2007, 18:06 McScore |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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005 30.09.2007, 19:39 SkullRaven |
Sehr witzig, mit dem Tutorial habe ich es ausprobiert und es geht bei mir nicht. -- |
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006 30.09.2007, 19:54 Wallproo |
schön für dich --International Defense Force
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007 30.09.2007, 20:07 McScore |
"geht bei mir nicht" ist ne verdammte scheiss Fehlerbeschreibung. VTF und VMT müssen im materials-Verzeichnis sein (der Übersichtlichkeit halber in einem Unterverzeichnis mit z.B. deinem Namen). --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 01.10.2007, 13:34 SkullRaven |
Ich habe die .tga Datei in sourcesdk_content/materialsrc, die .vmt und .vtf habe ich in Counter-Strike Source/cstrike/materials/unterordner drin. Wenn ich im VHE den Textur Name eingebe (im Filter), findet er die Textur nicht. @Wallproo: Spammer. -- |
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009 01.10.2007, 13:46 Agamemnon-Hellmapper |
Dir ist klar, dass die Pfade in der vmt auch stimmen müssen? Wenn das dein Pfad ist: "Counter-Strike Source/cstrike/materials/[Texturname].vtf" dann darf in der vmt hinter Basetexture nur "[Texturname].vtf" stehen, da die Pfade relativ zum materialsverzeichnis angegeben werden müssen. Edit: Poste mal den Inhalt deiner vmt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.10.2007 um 13:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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010 01.10.2007, 16:03 SkullRaven |
"LightmappedGeneric" |
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011 01.10.2007, 16:28 Agamemnon-Hellmapper |
Mit welchem Programm hast du denn deine vtf erstellt? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 01.10.2007, 16:32 SkullRaven |
Rechtsklick > Neu > Textdokument Ich denke mal daran liegt es. -- |
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013 01.10.2007, 16:35 Agamemnon-Hellmapper |
Ähm... mit welchem Programm hast du die vtf erstellt? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 01.10.2007, 18:45 PotKinRot |
Prinzipiell kein Problem, man muss die Datei beim Speichern halt umbenennen als .vtf. So mach ich das immer. Noch was: Quellcode:"LightmappedGeneric" Ungut. So schaffst du alles, bloß keine Übersicht. Unterordner helfen _sehr_ dabei, also änder das lieber, bis du so was da hinkriegst:Quellcode:"LightmappedGeneric"
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015 02.10.2007, 15:50 SkullRaven |
Ich habe die vtf mit vtex gemacht. -- |
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