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000 06.08.2002, 19:54 Der Effektemacher |
Hier ein erstmal ein Screen:
Ich habe also Texturen, die eine größe von 208 x 112 (o.ä.) haben. Es sieht für mich so aus, als wenn das Random Tiling in kleineren Einheiten durchgeführt wurde, als die Texturen haben, also z.B. 64 x 64, aber dennoch versteh ich dieses Phänomen nicht. Wie kann ich den Compiler dazu zwingen die Texturen zusammenzulassen und nicht zu mixen ? --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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001 07.08.2002, 01:16 Retro |
Alles klar, gehts nu? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 07.08.2002, 02:15 BloodyHarry |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23089 ps: ich frage mich gerade, warum ich immer für andere die forensuche benutze o_O --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 02:15 von BloodyHarry bearbeitet. |
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003 07.08.2002, 04:58 Der Effektemacher |
Schön, bei mir wurde in der Forensuche nichts angezeigt BloodyHarry, ich habe es probiert gehabt ;) ... @Retro: Danke, ja, jetzt ist alles klar :) ! Für alle anderen erklär ich es auch nochmal kurz an dieser Stelle. www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 05:12 von Der Effektemacher bearbeitet. |
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