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000 15.02.2002, 21:01 Fratzi |
Ich habe eben die "Random Tiling" Funktion etwas genauer unter die Lupe genommen.
Dazu habe ich eine kleine Map gebaut:
Nun was macht "Random Tiling" genau? Am besten erkennt man das InGame:
Wie das die Engine nun genau abwickelt kann ich euch jetzt nicht erklären. Aber ich denke nun versteht man (vielleicht) was diese Textur-Option macht. -- |
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001 15.02.2002, 21:11 Gimli |
hää`=? ich rall net was der typ meint ;). -- |
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002 15.02.2002, 21:11 Fratzi |
du spielst ja auch cs ... -- |
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003 15.02.2002, 21:12 Retro |
Fein... :) P.S.: Intressant, mein "Fein" sollte nicht ironisch gemeint sein. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 21:12 von Retro bearbeitet. |
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004 15.02.2002, 21:16 blair |
Zwar altbekannt, aber für die newbs die zu faul zum tut lesen/ selber ausprobieren ganz nett. kudos fratzi --because our freedom sits at the end of a gun |
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005 15.02.2002, 21:20 Acumen |
jetzt mal im Ernst |
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006 15.02.2002, 21:41 Gimli |
Fratzi was hab ich dir gesagt, aber nein. Ok, für alle eh Neulinge oder Leute mit wenig Zeit zum Nachdenken, die kurzgesagt nix raffen hier mein Versuch: Diese Methode nennt sich Random Texturing. Man verwendet ähnlich aussehende Texturen wie z.b eine Wand, eine Wand mit Riss, eine Wand mit großem Riss, usw Meine Bilder: In Hl: So viel Spass ich hoff ihr habts gerafft und fragt mich nix mehr ich schau hier nicht wieder rein :P. --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 21:43 von Gimli bearbeitet. |
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007 15.02.2002, 21:52 Acumen |
[dummfrag]und wie krieg ich'S dann soweit dass die Textur in der kompilierten Map dann immer anders aussieht?[/dummfrag] Ich hab von Random Texturing noch nie gehört. -- |
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008 15.02.2002, 21:56 blair |
verdammt, lies die netten tutorials auf thw.de --because our freedom sits at the end of a gun |
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009 15.02.2002, 22:01 Acumen |
ohoh Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:09 von Acumen bearbeitet. |
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010 15.02.2002, 22:19 BloodyHarry |
soweit ich weiss hängt das mit den leafes oder wie man das nennt zusammen, stand glaub ich auch in Leprau's Artikel... immer wenn ein neues Leaf beginnt, wäglt er eine andere Textur aus... *g* |
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011 15.02.2002, 22:24 Acumen |
hach ic hab das tutorial doch auf meiner festplatte. |
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012 15.02.2002, 22:25 Fratzi |
wie auf meinen thewall.de texturen ;) hm ich hab gar nich gewusst das wir so ein tut haben. |
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013 15.02.2002, 22:40 Acumen |
es ist zu meiner verteidigung auch nciht EXPLIZIT als Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:49 von Acumen bearbeitet. |
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014 16.02.2002, 01:29 Fratzi |
ah, hm. naja ich kenn nich alle tuts (s.o.) -- |
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015 16.02.2002, 08:57 Snut |
ach das, das ist was feines, immer wenn man das level neu läd, sind dinger wieder in ner anderen rein folge -- |
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016 16.02.2002, 12:43 Acumen |
echt jedes mal? |
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017 16.02.2002, 14:59 jadephoenix |
mh fratzi 3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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018 16.02.2002, 15:01 BloodyHarry |
Ich kann dir bestätien, das RT auch in Ogl läuft! |
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019 17.02.2002, 04:10 Fratzi |
ogl hab ich -- |
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020 17.02.2002, 05:14 Grim_Reaper |
also ich find diese funktion eigentlich ziemlich unnütz... --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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021 17.02.2002, 11:47 jadephoenix |
ich find das eigentlich ziemlich praktisch.. schonmal ne wand gesehen, die alle überall exakt gleich aussieht? --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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022 17.02.2002, 14:00 KhanRKerensky |
Ja... meine Schule! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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023 17.02.2002, 17:52 jadephoenix |
auch schulwände sehen nich exakt gleich aus :) --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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024 18.02.2002, 01:20 Snut |
genau, mal klebt milch dran oder blut, mal ist en riss drin oder en loch, spraybilder, branntspuren, dreck von abgasen, schnee ..... blab bla bla |
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