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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 21:01
Fratzi



Ich habe eben die "Random Tiling" Funktion etwas genauer unter die Lupe genommen.
Das System ist ganz simpel und lässt sich eigentlich mit diesem Bild erklären:

Dazu habe ich eine kleine Map gebaut:

Nun was macht "Random Tiling" genau?

Am besten erkennt man das InGame:

Wie das die Engine nun genau abwickelt kann ich euch jetzt nicht erklären. Aber ich denke nun versteht man (vielleicht) was diese Textur-Option macht.

[ Download wad/bsp/rmf ]

--

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001
15.02.2002, 21:11
Gimli



hää`=?

ich rall net was der typ meint ;).

--

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002
15.02.2002, 21:11
Fratzi



du spielst ja auch cs ...

--

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003
15.02.2002, 21:12
Retro



Fein... :)

P.S.: Intressant, mein "Fein" sollte nicht ironisch gemeint sein.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 21:12 von Retro bearbeitet.
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004
15.02.2002, 21:16
blair



Zwar altbekannt, aber für die newbs die zu faul zum tut lesen/ selber ausprobieren ganz nett.

kudos fratzi

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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005
15.02.2002, 21:20
Acumen



jetzt mal im Ernst
ohne mich gleich niederzuschlagen.
könntest du mir, wenn ich ganz lieb frag', mal erklären
was ich da bei den Bildern jetzt rasulesen soll ?
Ich frag ganz nett.

--

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006
15.02.2002, 21:41
Gimli



Fratzi was hab ich dir gesagt, aber nein.

Ok, für alle eh Neulinge oder Leute mit wenig Zeit zum Nachdenken, die kurzgesagt nix raffen hier mein Versuch:

Diese Methode nennt sich Random Texturing.

Man verwendet ähnlich aussehende Texturen wie z.b eine Wand, eine Wand mit Riss, eine Wand mit großem Riss, usw
um das Level abwechslungsreicher zu gestalten und gleichzeitig weniger Texutur-Anpass arbeit zu haben.

Meine Bilder:
In WC: (alles eine Textur)

In Hl:

So viel Spass ich hoff ihr habts gerafft und fragt mich nix mehr ich schau hier nicht wieder rein :P.


www.gimli-maps.de.vu

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 21:43 von Gimli bearbeitet.
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007
15.02.2002, 21:52
Acumen



[dummfrag]und wie krieg ich'S dann soweit dass die Textur in der kompilierten Map dann immer anders aussieht?[/dummfrag]

Ich hab von Random Texturing noch nie gehört.

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008
15.02.2002, 21:56
blair



verdammt, lies die netten tutorials auf thw.de

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009
15.02.2002, 22:01
Acumen



ohoh
da gibt's wirklich eins.
kacke dann habe ich doch welche noch nicht heruntergeladen.
so ein scheiß.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:09 von Acumen bearbeitet.
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010
15.02.2002, 22:19
BloodyHarry



soweit ich weiss hängt das mit den leafes oder wie man das nennt zusammen, stand glaub ich auch in Leprau's Artikel... immer wenn ein neues Leaf beginnt, wäglt er eine andere Textur aus... *g*
Eigentlich recht simpel... aber die Texturen dürfen nicht zu unterschiedlich sein, und ihr solltet mit hintbrushes die Wände "abstecken" weil es sonst passieren kann, das die Textur in der Mitte geteilt wird, was schlicht scheisse aussieht! *gg*

--

--< BloodyHarry >--

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011
15.02.2002, 22:24
Acumen



hach ic hab das tutorial doch auf meiner festplatte.
zu dem random textring stand was in einem Wally-Tut.
Na ja ist schon lang her als ich das runtergeladen hab.

--

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012
15.02.2002, 22:25
Fratzi



wie auf meinen thewall.de texturen ;)

hm ich hab gar nich gewusst das wir so ein tut haben.
naja bei dem durcheinander :/

--

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013
15.02.2002, 22:40
Acumen



es ist zu meiner verteidigung auch nciht EXPLIZIT als
Random-Tiling -Tutorial getarnt.
sondern heißt Spezielle texturen 1.1
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=108

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:49 von Acumen bearbeitet.
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014
16.02.2002, 01:29
Fratzi



ah, hm. naja ich kenn nich alle tuts (s.o.)

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015
16.02.2002, 08:57
Snut



ach das, das ist was feines, immer wenn man das level neu läd, sind dinger wieder in ner anderen rein folge

--

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016
16.02.2002, 12:43
Acumen



echt jedes mal?
cool.

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017
16.02.2002, 14:59
jadephoenix



mh fratzi
lässt du das in ogl oder software laufen? weil ich meine mal irgendwo auf wavelength gelesen zu haben, ogl würde kein random tiling unterstützen. das hätte ich gern bestätigt/widerlegt. :)

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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018
16.02.2002, 15:01
BloodyHarry



Ich kann dir bestätien, das RT auch in Ogl läuft!
Deshalb hab ich mich immer aufgeregt, warum der in meinen Maps immer andere Texturen nimmt, als die die ich haben will, und dann habe ich irgendwann das "-" vor der Textur entdeckt, worauf mir so einiges klar wurde *ggg*

--

--< BloodyHarry >--

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019
17.02.2002, 04:10
Fratzi



ogl hab ich

--

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020
17.02.2002, 05:14
Grim_Reaper



also ich find diese funktion eigentlich ziemlich unnütz...

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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021
17.02.2002, 11:47
jadephoenix



ich find das eigentlich ziemlich praktisch.. schonmal ne wand gesehen, die alle überall exakt gleich aussieht?

--

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022
17.02.2002, 14:00
KhanRKerensky



Ja... meine Schule!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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023
17.02.2002, 17:52
jadephoenix



auch schulwände sehen nich exakt gleich aus :)

--

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024
18.02.2002, 01:20
Snut



genau, mal klebt milch dran oder blut, mal ist en riss drin oder en loch, spraybilder, branntspuren, dreck von abgasen, schnee ..... blab bla bla
is schon ganz praktisch sowas

--

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