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Autor Beitrag
000
31.10.2002, 18:38
Lazaruz



Hi Leuts!

Also mein Prob ist folgendes:
Ihr kennt doch sicher die HL-Sequenz,
in der ein Panzer durch ne Wand brettert und sich dann seine Tür öffnet und ein paar grunts rauskommen?

So eine will ich bauen - nur OHNE grunts,Panzer und Tür.
Ich setze statt dessen einen Raketenwerfer ein.
Man soll dessen Rakete in Stellung bringen können und abfeuern.

Ich kriege das bis jetzt ganz gut hin nur funzt die Abschußsequenz net .-(

Also: Rampe:func_door_rotating
Rakete:func_door_rotating
Beide hören auf 'ROCKETSEQ' (NAME).
So und ich will das die Rakete,
wenn ein Knopf gedrückt wird,
verschwindet und statt dieser ein func_tracktrain aus dem NICHTS von der Position der verschwundenen Rakete startet.

Aber wie krieg ich das hin?
Maybe mit ENV_RENDER?
ABER WIEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee3333333333333333???

O_o HELP

--

Die Erde ist eine Scheibe ...........
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001
31.10.2002, 19:45
Red Storm



mach einfach nen train aus der rakete die du zur richtigen zeit wegbeamst (die häckchen machen´s möglich)
wenn du noch weitereprobs hast dann schreib ruhig

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
01.11.2002, 13:52
Lazaruz



´Ja das weiß ich ja.;-D
Aber ich kann irgendwie nicht mit den env_render'n umgehen.
Hilfst du mir?

--

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003
01.11.2002, 14:01
the-middleman



Das func_door_tortating lässt du mit nem env_render verschwinden.Das func_train beamst du her

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
01.11.2002, 20:32
Lazaruz



also ich hab mirs so vorgestellt:
die rakete ist in Position und wird durch einen Knopf zum Verschwinden
gebracht.Gleichzeitig wird ein func_train hingespawned.
Muss ich da bei rendermode texture und bei render FX 0 einstellen?
genaue Erläuterungen bitte!
ich kann mir dasse nure ganze schlechte vorstell0rn

--

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005
01.11.2002, 22:41
EmporeR



das hinspawnen kannste auch mit eve_render machen...

--

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006
02.11.2002, 17:31
Lazaruz



ja wie denn?*blödanstell*
Ich krieg das net hin mit den env_render

--

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007
02.11.2002, 19:18
Fraghunter



das wird doch sicher singelplayer, oder?

da geht das am eifnachsten, indem du ein trigger_relay erstelst und bei kill target die rakete einträgst. Sobald du den trigger_relay triggerst, verschwindet die rakete.

Und das mit dem Train geht folgendermasen:
den ersten path_corner setzt du irgendwohin, wo man nicht hinschaun kann (nicht ins void..) und den zweiten dann einfach dahin, wo die rakete losfliegen soll. Da kanst du dann einstellen, dass der train (die Rakete) hinteleportiert wird.

Ich denke so sollte dien Problem am besten zu lösen sein.

Und das mit dem env_render geht so: Du musst als target das entity eintragen, dessen einstellungen du verändern willst. Wenn du es unsichtbar machen willst, amchst ud am besten rendermode textur und render amount "1" (nciht 0 ! das geht nicht - 1 ist unsichtbar!)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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008
05.11.2002, 14:50
Lazaruz



hm danke
Übrigens: es wird ne CS-Map!
Und Kill Target möchte ich lieber net usen.

--

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009
05.11.2002, 14:55
Red Storm



na dann verwende trains , die du wegbeamst... mit hilfe von häckchen bei teleport

--

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010
05.11.2002, 17:35
Fraghunter



hihihi *fiesinsichhineinkicher*

Wenn das ne CS Map werden soll, schaffst du das nie :P

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011
05.11.2002, 22:00
Red Storm



haha so lachen nur die unwissenden - werden schon eine lösung finden - wir haben ja schon viele probs gelöst.

--

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012
08.11.2002, 15:33
Lazaruz



das stimmt!
also ich habs bis jetzt so hingekriegt:
2x func_rotating (rampe+rakete)
1x func_train(rakete2)
path_tracks & env_render
so die rakete bekommt rendermode texture,FX 255
der train texture & "0"
der erste path_track ist dann in der Position,
in der sich dann die verschwindende Rakete befindet.
so weit so gut
die rakete verschwindet, nachdem ich die rampe in position gebracht habe
- und jetzt weiter weiß ich nicht.

--

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013
08.11.2002, 18:52
Fraghunter



1. mach anstadt rendermode texture, 255 einfach rendermode normal - warum?
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32480

2. bis dahin ist das ja alles noch kein Problem, aber wen du das hinbekommen wllst, dass das auch in der nächsten Runde geht, und das es noch geht, wenn z.B. die Runde während der Sequenz endet, dann wird es schwierig :D

3. Du brauchst noch einen Punkt an einer Stelle, wo man die rakete nicht sieht, und das muss der erste path_track werden. Da befindet sich die Rakete dann, während man sie nicht sieht.

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014
09.11.2002, 16:08
Lazaruz



hm
meinst du die rakete
startet unterhalb der verschwindenden rakete (schussrichtung unten)?
hm wenn das klappt bin ich gut..

danke erstmal

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