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000 07.11.2002, 13:13 AlphaFox |
ich hab nen abgrund in meiner map, unten soll halt ganz schwarz sein. isses auch dank blacktextur. Aber wie kann ich des jetzt an den wänden machen das die nach unten immer schwärzer werden? --dummdidumm :) |
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001 07.11.2002, 13:19 mathe |
vielleicht mehrere schichten nebel? sieht dann auch besser aus. schlucht mit nebel... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 13:21 von mathe bearbeitet. |
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002 07.11.2002, 14:56 Small_Player |
oder ne textur machen die diesen effect macht. glaube der nebel ist schon die richtige (auch geile) idee! --www.MicHappe.de |
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003 07.11.2002, 15:14 the-middleman |
oder einfach kein Licht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 07.11.2002, 16:29 epidemic |
Die Textur einfach nach unten hin dunkler machen ?! [€dit] Aso, Small Player hats ja schon gesagt --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 07.11.2002, 16:32 Fraghunter |
nein, der Neben ist ne scheiss Idee also um das mal alen richtig zu erklären: das ganze geht natürlich mit mehreren transparenten Faces hintereinander extrem in die Höhe: macht insgesammt 11 Faces Ihr seht: das geht ganz schön in die Speed. z=x * 2^y (in Worten: x mal 2 hoch y) achso, natürlcih ist hierbei zu erwähnen, dass das immernoch mehr rechenleistung bruacht, als wenn z normale Faces währen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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006 07.11.2002, 17:56 Opey |
oder nen ziemlich großen trigger_multi und dann mit fade effekt. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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007 07.11.2002, 21:35 Fraghunter |
was? Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 07.11.2002, 21:41 Dein-Zahnarzt |
keine ahnung was an zwei bis drei faces mit ner dunklen tex nem rendermode von texture und nem recht hohen renderwert so rechenaufwändig sein soll. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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009 07.11.2002, 21:56 Fraghunter |
ja, das ist mir auch klar, dass er einen trigger_multiple meinen könnte - wenn es denn damit sinn ergeben würde. "keine ahnung was an zwei bis drei faces mit ner dunklen tex nem rendermode von texture und nem recht hohen renderwert so rechenaufwändig sein soll" Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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010 07.11.2002, 22:10 Dein-Zahnarzt |
ich bezweifle, dass du aus den zwei sätzen die ich geschrieben hab, etwas über meine ahnung von der quakeI engine schlussfolgern kannst. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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011 07.11.2002, 22:23 Fraghunter |
ja, aber hättest du du meinen Post durchgelesen, hättest du gesehn, dass das nicht geht wiel das kein PC mehr schafft. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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012 07.11.2002, 22:26 Dein-Zahnarzt |
man muss ja nich gleich so viele nehmen zwei bis drei dinger reichen.(dahinter nur noch der boden) sollte zu schaffen sein. //edit Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 22:47 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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013 07.11.2002, 23:19 Fraghunter |
na, dann wollen wir mal rechnen: z= 20*2^3 = 20*16 = 320 hui Ich hoffe, du siehst, dass du das vollkommen vergessen kannst... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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014 08.11.2002, 15:22 Dein-Zahnarzt |
erstens der boden braucht nur ein face und zweitens, dass das scheiße aussieht stört keinen die hl engine ist alt. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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015 08.11.2002, 15:37 Lazaruz |
MANNN! Die Erde ist eine Scheibe ........... |
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016 08.11.2002, 18:47 Fraghunter |
jo, würde ich auch vorschlagen. gut, dann bekommt der Boden eben kein Face. z= x * 2^y na, das ist aber auch schon einiges - findest du nicht? Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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017 10.11.2002, 19:02 AlphaFox |
das geht aber nicht ganz, da dank bounce 10 immernoch genug licht nach unten kommt um die blacktextur zu erkennen :/ die faces interessieren doch fast keinen mehr, ich hab mit 6 lagen enities immernoch 100 fps :/ aber das sieht bissle dumm aus, weil es immer so ränder gibt... --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 19:04 von AlphaFox bearbeitet. |
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018 10.11.2002, 20:10 ScyTheMan Moderator |
du könntest es mal mit nem unsichtbaren entity versuchen, das schatten wirft http://choerbaert.org
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019 10.11.2002, 20:10 Fraghunter |
"die faces interessieren doch fast keinen mehr, ich hab mit 6 lagen enities immernoch 100 fps" Ja, sag ich ja - du brauchst für einen kleinen (!) Übergang gut 8 Entitys. Für nen großen, wie so ne Schlucht sollten gut 30-40 nötig sein... Also ich würde es auch mit dem Licht machen. Bounce 10 ist doch viel zu viel. Ich würde 4-6 benutzen. Aber ich denke, dann wird es immer noch zu hell sein. Du kannst aber versuchen, dass mit einem gitter aus Schatten werfenden func_illusionarys zu lösen (die kannst du ja dann bei Spielbeginn killen, oder einfach die NULL Textur verwenden). --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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020 10.11.2002, 23:36 epidemic |
Was ist so falsch dran nur die Wandtextur zu ändern? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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021 11.11.2002, 00:39 Fraghunter |
jo, stimmt eigentlich ist das ja auch der richtige Weg ;-) Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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022 11.11.2002, 20:55 Dein-Zahnarzt |
mei! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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023 11.11.2002, 23:55 Fraghunter |
-- Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 23:55 von Fraghunter bearbeitet. |
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024 12.11.2002, 14:50 AlphaFox |
das habt ihr jetzt wohl bissle falsch gedeutet: dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 14:51 von AlphaFox bearbeitet. |
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