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025 02.08.2001, 13:24 Ischtan |
Ist doch super! Was will man mehr! --by ->securius<- Ischtan |
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026 02.08.2001, 14:20 Hessie J. |
Rekor, verstehen wir beide was anderes unter "nicht sichtbaren Flächen eines Brushes" oder muss ich mich schlapplachen? -- |
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027 02.08.2001, 14:42 Vinny |
schlapplachen, ich lach mit :D -- |
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028 02.08.2001, 15:29 ReKoR |
@hessie j. hoffe hab mich klar ausgedrückt --visit:
Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 15:30 von ReKoR bearbeitet. |
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029 02.08.2001, 16:55 Hessie J. |
BRÜLLER!!! Ich lach mich schlapp! Neee, mal im Ernst: Diese Flächen werden beim kompilieren ignoriert (bzw. "weggerechnet") :D Es ist völlig wurscht mit welchen und wie gross gescalten Texturen Du die belegst. Schade um die viele Arbeit ... aber viele r_speeds wirds wohl nicht gebracht haben (haste doch sicherlich überprüft?). -- |
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030 02.08.2001, 19:29 crid |
@Hessie J.: crid |
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031 03.08.2001, 04:30 Hessie J. |
Na da bin ich mir nicht so sicher, aber wie's so schön heisst: In dubio pro reo. -- |
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032 03.08.2001, 13:39 Ischtan |
@crid: Du weißt das doch ganz bestimmt. Ich hab weiter oben geschrieben dass ein sky-Brush 2 polys pro Seite hat, das stimmt doch, oder liege ich da falsch. Daraus würde doch folgen, dass man nicht sichtbare Flächen damit zupappen kann. Oder? --by ->securius<- Ischtan |
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033 03.08.2001, 13:50 slaender |
Dann will ich mich auch mal einmische: |
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034 03.08.2001, 14:36 [BhT]Stormcrow |
Hey ich hab da mal ne frage *G*(NEWBIE FRAGE) ich hoffe ihr beantwortet sie trotzdem was heisst das : Brush auf 999 scalen ??? -- |
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035 03.08.2001, 15:28 Hessie J. |
Grunz! Ich bekomm gleich 'ne Zwischenblutung! :) @slaender: FALSCH! Vergiss endlich diesen lächerlichen Versuch von mir, die ZHLT's zu 'verbessern'! Es gibt KEINE von mir veränderten Tools mehr! Mit den Standard-ZHLT's (relativ neue Version vorausgesetzt) kann man nämlich SEHR WOHL die SKY-Textur mit anderen auf einem world- oder entitybrush mischen, und das erzeugt genau den gewünschten Effekt der r_speeds-Einsparung. @Stormcrow: Nicht brush-, sondern texture-scaling war gemeint. Aber auf Flächen wo sowas sinnvoll wäre, weil man sie nicht sieht, nimm besser die SKY-Textur. -- |
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036 03.08.2001, 15:32 [BH]TREX |
Also ich kann führ alle Fragen nur das Tutorial " R_Speeds und ihre Optimierung" empfehlen! -- |
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037 03.08.2001, 17:00 crid |
@slaender: ich hab das kürzlich mal ausprobiert: simple Skybox gebaut, ohne irgendwas anderes drin. --> Max 6 polys. --crid |
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038 03.08.2001, 17:34 Ischtan |
@slaender: Das hab ich an sich gemeint. Hab mich nur falsch ausgedrückt! Danke! --by ->securius<- Ischtan |
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039 03.08.2001, 17:47 Vinny |
möp, wenn man das da macht und den sky nicht solid hat laufen die Spieler ins void :D nur ne anmerkung an die leutz die das nu so machen und auf einma durch wände fallen... -- |
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040 03.08.2001, 17:50 slaender |
@Hessie J.: Ich weiss. Dies habe ich nur geschrieben, da Du ja genau diese Fehlermeldung umgangen hast. Dat mit den Zwischenblutungen wollte ich nicht; kann ich das wieder gut machen? Mit nem Pflaster, Verband und/oder nem Eimer? ;) Dieser Beitrag wurde am 04.08.2001 um 03:40 von slaender bearbeitet. |
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