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Autor Beitrag
000
28.07.2001, 13:52
ReKoR



ich habe gelesen, dass man, wenn man die nicht sichbaren teile eines brushes größer scaled würde man die r_speeds optimieren
im r_speeds optimierungsrausch habe ich so fast die ganze map fertig
ich wollte aber mals wissen welche r_speeds werte gute werte sind

--

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Heavy Armored Angels (CS Clan)

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001
28.07.2001, 14:06
gReEn_IcE



600 - 800 sollte ein spielbarer Bereich sein!
Je tiefer desto besser!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
28.07.2001, 14:28
ReKoR



danke dir
im moment hab ich maximal 250
da mein map allerdings noch sehr klein ist dürfte das noch höher werden

bei meinem Pc is es sowieso nicht so problematisch
nur zur nächsten LAN soll es gezogt werden
und die haben scheiß rechner (AMD 200MHz)

--

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003
28.07.2001, 14:29
tommsch



da rechner is so ziemlich wurscht , bei hohn r_speeds macht die enginge einfach nicht mehr mit

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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004
28.07.2001, 14:34
ReKoR



danke

--

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005
28.07.2001, 20:50
Prefect



tommsch: Das ist ein ziemliches Gerücht. Sicher steigt die Engineleistung nicht unbedingt direkt proportional mit der Rechnerleistung, aber pauschal zu behaupten, die Rechnergeschwindigkeit mache keinen Unterschied, ist Quatsch.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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006
28.07.2001, 21:19
necmon



hehe, wie würdest du dir sonst erklären, dass ein 200mhz prozessor nur 30 frames hat und anderen über 90 ?

;)

beim scalen der texturen musst du aber darauf achten, dass du sie nicht ZUUUU gross scalest...(10fach sollte drin liegen...)

bei grossen scales kann es passieren, dass der compiler errors reported ;)

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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007
28.07.2001, 22:45
[TMC]F@ll-Out-Boy



nein, doch nur wenn du sie größer als 99 scalest, oder ?

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

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008
28.07.2001, 22:46
Rapsyx



999 bitte;)

oder war es 666*g*

--

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009
28.07.2001, 22:52
Shai-Hulud



:-/ ich hab 450 Mhz und ne geforce und nur 30 FPS also seid mal ruhig :-)

--

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010
28.07.2001, 22:53
TheGunner



Genau ist so wie beim Ping :D

--

Planet-Delta-Force
Alles über Delta-Force.

Cu TheGunner

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011
29.07.2001, 00:21
Da Maakus



@Shai-Hulud:

Das sind die Leute, die es nicht schnallen, dass der Prozessor der Grafikkarte zu wenig Datein liefert, wodurch das System langsamer wird. Dein Prozessor bremst die GeForce nur aus.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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012
29.07.2001, 00:21
Megge



richtigstellungen

999 ist das maximum am scalen, aber wer macht das schon :D
mit nem amd k7 @ 650 mhz, 128 mb ram und ner voodoo3 bekommste 100 fps mit der hl engine hin, aber das hatten wir schon X-tausende male hier...

--

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013
29.07.2001, 02:37
xen_tree



Leute, macht bloß nicht den Fehler und scaled alle nicht sichbaren Flächen auf 999, das kann fatale Folgen haben!!

Ich hab das einmal gemacht und schon hat mir RAD die Birne abgerissen.
Aber ich hatte Glück und ne ältere Version davon noch wo rumliegen, aber wenn die map größer ist und keine Sicherheitskopie davon hat kannst du sie sogut wie vergessen.

Was würde eigentlich r_speeds-mäsig passieren wenn man stattdessen die nicht sichtbaren flächen mit derSky-textur bezieht?

Ich bau jetzt dann mal ne Map mit ein paar getrennten Abschnitten in denen verschiedene r_peeds erreicht werden, so einmal 100, dann 500, dann noch 1000 und dann einen mit <3000. dann kann man schön sehen das die Framerate bei überbeanspruchung der Engine schon stark in die Knie geht.
Könnte jemand mit sowas was anfangen?

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 02:42 von xen_tree bearbeitet.
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014
29.07.2001, 08:06
m.a.b.b.b



"ich habe gelesen, dass man, wenn man die nicht sichbaren teile eines brushes größer scaled würde man die r_speeds optimieren" wäre es nicht viel einfacher die nicht sichtbaren Flächen mit der skytextur zu belegen??? *verwirrtsei*

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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015
29.07.2001, 13:10
Ischtan



Ich hab bei mir mal nicht sichtbare Flächen auf 100 gescaled und ich hab nur noch Fehlermeldungen bekommen! Also übertreibts net!
Zu den skys:
So'n sky hat doch 12 w_polys oder täuschich mich da. Ich weiß nur nich, wann ein neuer Brush auch als ein neuer sky zählt und somit mehr polys draufhaut!

--

by ->securius<- Ischtan

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016
29.07.2001, 13:14
Ischtan



Und zum spielbaren Bereich! An sich sollte es schon unter 600 sein. Singleplayer is 800 vielleicht OK! Wenn dann noch mehrere Player rumhuschen, senkt das ja die speed nochmal zusätzlich! Also kommt es auch drauf an wo auf ner Map! Und die Prozessorleistung hat schon einiges zu sagen! Wenn bei mir über 600 w_polys sind zuckelts manchmal schon ein bisschen! Bei meiner Map hab ichs aber auch nicht ganz geschafft so niedrig zu bleiben. Geht mal auf 730 hoch. (Großer Außenbereich)

--

by ->securius<- Ischtan

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017
29.07.2001, 15:22
m.a.b.b.b



"So'n sky hat doch 12 w_polys oder täuschich mich da. Ich weiß nur nich, wann ein neuer Brush auch als ein neuer sky zählt und somit mehr polys draufhaut!" autsch...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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018
30.07.2001, 04:10
Egi



hab n 413mhz mit tnt1 und bekomme zwischen 20 und 30 D;
hmm und ich glaube schon das auf nem highend system ne r_speed von 1500 mit min 40 fps laufen lassn kann ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 04:11 von Egi bearbeitet.
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019
30.07.2001, 18:18
Ischtan



Gut! Autsch! Ich täusch mich vielleicht! Kann ja auch nicht alles wissen! Kannst du's mir dann bitte besser erklären! Tut mir leid für den Fehler. Hat der Rest wenigstens gestimmt?

--

by ->securius<- Ischtan


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 18:19 von Bascanai bearbeitet.
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020
30.07.2001, 18:30
ReKoR



also wie gesagt ich habe meine nicht sichtbaren flächen (fast) alle mit "999" gescalt
Resultat: keine Fehlermeldungen

soll ich jetzt lieber auf nummer sicher gehen und niedriger scalen oder die skytextur draufhauen?
oder soll ich das so lassen?

--

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021
30.07.2001, 19:26
Ischtan



Würde mich jetzt dann doch auch interressieren.

--

by ->securius<- Ischtan

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022
01.08.2001, 18:46
Ischtan



Sag mal. 'N normaler sky: Brush mit 6 Seiten. Jede Seite wird in zwie Dreiecke geteilt -> 12 polys. Oder wo is da mein Fehler?

--

by ->securius<- Ischtan

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023
01.08.2001, 19:18
Shai-Hulud



@Da Maakus: danke, ich schnall schon das mein prozessor die grafikkarte aubremst. aber was soll ich daran bitteschön ändern? die GeForce habe ich mir kurz nach dem Release gekauft, davor hatte ich ne Vodoo 1. ich hätte mir natürlich auch ne neue CPU kaufen können. die hätte ich mir ins zimmer hängen können weil kein geld für ein mainboard und gehäuse dawaren. von daher war die GeForce das beste was ich machen konnte

--

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024
01.08.2001, 19:29
ReKoR



also in meiner map gehen die r_speeds nur bis ganz genau 406
unsichtbares mit 999 gescalt

--

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