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025 19.04.2001, 12:49 Doomhammer |
sind verts die polygone ? --Doomhammer |
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026 19.04.2001, 12:52 Kriz |
@m.a.b.b. Jo, stimmt. War ja auch nur ne Vermutung... *arghh* --K:R-I)Z++ |
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027 19.04.2001, 16:03 Damocles |
Aber könnte mal jemand auf meinen Post eingehen? --Damocles |
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028 19.04.2001, 16:11 TakoW |
**edited by takow**
Es gibt die Hintbrushes ja schon länger
Aber auch ohne viel von Leafs usw. zu verstehen
Ich kann also denen, die es noch nicht
ciao TakoW ps: mal wieder echt klasse, wie schnell einem
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029 19.04.2001, 16:34 Damocles |
@takow: Das weiss ich schon, bin ja net ganz dumm =)
Damocles |
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030 19.04.2001, 16:36 Doomhammer |
doch klar, hmmm hast recht........... --Doomhammer |
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031 19.04.2001, 17:05 TakoW |
Zitat:
Der Spieler MERKT dass er nach links geht??????
Erinnert mich übrigens an den DukeNukem-Editor,
cu TakoW -- |
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032 19.04.2001, 17:09 m.a.b.b.b |
Nein, der Spieler sieht zuerst das links nur ein weiter Horizont ist (Sky) und dann läuft er hinter den Sky entlang....Mich würde das stören...bis zum Horizont und weiter=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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033 19.04.2001, 17:18 Damocles |
Genau mabbb, das ist vielleicht verständlicher so wie dus geschrieben hast =) --Damocles |
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034 19.04.2001, 17:20 TakoW |
Asooooooo, ich gläube ich jetzt verstanden!!! Es geht ja aber nicht unbedingt darum, ob der
:-) takow
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035 22.04.2001, 03:26 Kriz |
Jesses, Jussuf und Mozilla (die drei heiligen Komiker :) Meine Kuppelhalle ist zur Zeit durch einen sogenannten Visblocker-Gang vom Rest der Map sichtmäßig abgetrennt. Am Arsch die Räuber!!! Trotz der Visblockerwand im Trenngang (dick und schwer) berechnete VIS den Rest der weitausholenden Restmap mit. Dadurch hatte ich r_speeds in der Kuppelhalle bis stellenweise über 1450 w_polys und 1700 e_polys! Ich dachte, mir fällt der Sack ab... Erst als ich zum ersten Mal einen Hintbrush gesetzt hatte nach DP's Angaben, reduzierten sich die w_polys auf sage und schreibe maximal 420 (!!!) und die e_polys gingen auch weit zurück. Beinahe schon unverschämt von VIS, daß es Visblocker leaftechnisch ignoriert. Ohne die HINT und SKIP Texturen wäre mbk_castle unspielbar im Netz (außer ich würde unrealistische Visblockgänge anlegen)... Und schon jetzt sehe ich viele Einsatzmöglichkeiten von Hintbrushes in meiner Map. Wollen dochmal sehen, ob wir die r_speeds nicht kleinkriegen!!! Cu und thx an DP für diesen wunderbaren Artikel... --K:R-I)Z++ |
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