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025 31.01.2003, 13:03 cyrius |
Und wie siehts mit der Hide und SKip Textur aus??? --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
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026 31.01.2003, 13:16 Dr.Zenz |
0-Polys, meines Wissens nach. Sind ja nur Zusatzinformationen für den Compiler, haben mit der eigentlichen Map nix zu tun. -- |
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027 01.02.2003, 02:30 Olof |
@ Da_Ghettoman in post13: du kannst die monster erst später erscheinen lassen, mit monstermakern, so dass sie erst zu sehen sind, wenn der spieler in der nähe ist, andererseits sind bereits getötete monster schon wieder weg. Das resultiert dann in geringeren polys. --Wee - o - wee - o - weeee |
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028 01.02.2003, 10:54 LingWang |
Hide textur kenn ich nicht, skip ist sowiet ich weiß auch 0. Die muss ja in verbindung mit der hint benutzt werden, hat ansonsten ja keine funktion --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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