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Autor Beitrag
025
31.01.2003, 13:03
cyrius



Und wie siehts mit der Hide und SKip Textur aus???

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http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

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026
31.01.2003, 13:16
Dr.Zenz



0-Polys, meines Wissens nach. Sind ja nur Zusatzinformationen für den Compiler, haben mit der eigentlichen Map nix zu tun.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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027
01.02.2003, 02:30
Olof



@ Da_Ghettoman in post13:

du kannst die monster erst später erscheinen lassen, mit monstermakern, so dass sie erst zu sehen sind, wenn der spieler in der nähe ist, andererseits sind bereits getötete monster schon wieder weg. Das resultiert dann in geringeren polys.

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Wee - o - wee - o - weeee

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028
01.02.2003, 10:54
LingWang



Hide textur kenn ich nicht, skip ist sowiet ich weiß auch 0. Die muss ja in verbindung mit der hint benutzt werden, hat ansonsten ja keine funktion

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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