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025 01.05.2001, 20:29 PsychoSven |
Berichtigt mich wenn ich Scheisse labere aber ich meine irgendwo mal gelesen zu haben das Leak in Hull 0 kommt wenn ein Entity ausserhalb des Levels liegt.
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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026 02.05.2001, 00:29 LePrau |
Leaks sind Löcher in der Map. Die Compiler überprüfen die Map auf Dichte (oha, doppeldeutig oder sogar falsch?) , indem sie von jedem Entity versuchen, irgendwie das "Void" (schwarzes NICHTS um die Map, aus der Unendlichen Geschichte) zu erreichen. Gelingt ihnen dies, so hat man ein Leak. Wenn nun ein Entity direkt im Void liegt (weil aussenrum kein Block oder Raum ist), so ist diese Bedingung erfüllt, und TADAA, man hat wieder ein Leak! Noch mal was dazu, was viele Neulinge, die sich noch nicht so sehr mit der Engine auseinandert gesetzt haben, oft fragen: "Warum können die Compiler das Leak nich einfach stopfen, wenn sie es doch schon finden?"
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