.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.04.2001, 23:23 HeMaK |
also hab alle artikel über r speeds gelesen, hab meine map entsprechend gebaut, verwinkelt damit mann vis blocker hat, ein paar threads unter mir ist auch ein änliches prob wie ich habe beschrieben(r_speeds für profis) wo eine aussenlevel in den berg rein geht, eben wie bei mir...nur wird bei mir trotzdem alles hinter den gängen berechnet, hab r speeds von bis zu 850!
|
|
Profil || Suche |
|
001 25.04.2001, 23:34 (KRI)I(AEON) |
Ich denke mich werden jetzt einige Steinigen (oder einige coole leute auch ned :)). Also mit r_speeds von 850 musst du dir keine Sorgen machen. Unter 800 fang ich als gar nicht erst an :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
002 25.04.2001, 23:39 HeMaK |
aua...ich hab aber nur mein grundgerüst und hab noch keine sachen drin ist also dringend notwendig noch was zu machen!!!!!!!
|
|
Profil || Suche |
|
003 26.04.2001, 03:09 TrapperToni |
Hmm mal ne dumme Frage:
Wenn das ganze Level auf einmal berechnet wird, liegt das daran, das halt keine Leafs berechnet wurden... -- TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
004 26.04.2001, 11:30 TakoW |
Schau mal im Kompilelog nach Fehlermeldungen und
|
|
Profil || Suche |
|
005 26.04.2001, 11:35 Doomhammer |
dann aber bitte nicht für hl, sonst lach ich dich aus ! --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
006 26.04.2001, 13:36 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Man Doomhammer !
Sei nicht böse... *g*
|
|
Profil || Suche |
|
007 26.04.2001, 14:07 Doomhammer |
tsssss dann mappt doch was ihr wollt, solange ihr keinen damit belästigt...... --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
008 26.04.2001, 14:10 PsychoSven |
hast du die vis-blocker vielleicht zu entitys gemacht? --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
|
Profil || Suche |
|
009 26.04.2001, 15:34 HeMaK |
also die visblocker sind normale felsen keine entitys.
|
|
Profil || Suche |
|
010 26.04.2001, 15:36 m.a.b.b.b |
@hemak: doch das leak ist dafür verantwortlich, wenn ein Leak vorhanden ist kann die sichtbarkeitsberechnung nicht durchgeführt werden... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
011 26.04.2001, 15:43 RockingRolli |
Versuch mal die Blockmethode, die ist in den Tuts erklärt.
|
|
Profil || Suche |
|
012 26.04.2001, 16:01 (KRI)I(AEON) |
Keine Angst Doomhammer ich mappe weiter was ich will. Was beschwerst du dich überhaupt? Hast du mal bei CS FLF und den ganzen anderen Mods nachgeschaut wieviele `r_speeds da sind? Sieht nicht so aus. Aber egal. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
013 26.04.2001, 16:13 erazor |
ich würde sagen das ist nicht gerade rühmlich, wenn du hier als argument angibst dass cs-karten auch hohe r_speeds haben... (erkennt man dass ich cs nicht sonderlich mag?!?) ... das ist nur wieder ein beweis dafür dass cs unten durch ist... und die meisten mod-karten bleiben mit den r_speeds auch unter 700... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
|
Profil || Suche |
|
014 26.04.2001, 17:05 Stingray |
700 - 750 ist im multiplayer die obergrenze, laut WC2.1 Help. das ist zwar schon etwas älteren datums aber trotzdem es gibt leute die keine 1ghz-rakete haben, auf die sollte man als mapper rücksicht nehmen. -- |
|
Profil || Suche |
|
015 26.04.2001, 17:41 Doomhammer |
lol wer auf q1 basierende engines mit polys über 650/700 (was ich schon für 200 poys zu viel halte) mappt hat für mein verständnis von mappen keine ahnung davon........ --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
016 27.04.2001, 20:26 HeMaK |
also danke an alle die mir geholfen haben!! es war tatsächlich ein leak verantwortlich!!! ein minileak!!
|
|
Profil || Suche |
|
017 27.04.2001, 22:16 kleinluka |
was für r_speeds haste jetz ? -- |
|
Profil || Suche |
|
018 28.04.2001, 01:06 (KRI)I(AEON) |
Jo ich möchte mich auch noch bedanken das mir so dinge an die Birne geworfen werden dass ich mich nicht gerade mit rum bekleckere wenn ich mich auf die CS maps beziehe. Mein Gott ich hab die dinger doch net gebaut. Ach ja und auch noch danke das ihr mir sagt das ich nicht mappen kann. Gut das ihr meine maps so gut kennt. Aber egal :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
019 30.04.2001, 21:30 Kloetengott |
allerdings haben andere mods wie zB. das hier vielgerühmte DoD (was ich auch gerne spiele) maps wo an einigen Stellen die wpoly´s über 1100 gehen...
"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
|
Profil || Suche |
|
020 30.04.2001, 23:17 (KRI)I(AEON) |
Also Klötengott ich sag dazu nur eins: Ich sag nix mehr *g* --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
021 30.04.2001, 23:33 Sir_Prize |
kommt auf MP oder SP an.
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
|
|
Profil || Suche |
|
022 30.04.2001, 23:35 Doomhammer |
-- Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
023 30.04.2001, 23:37 Sir_Prize |
@ HeMak
weil ich dieses problem auch hab (siehe http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=7367)
[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
|
|
Profil || Suche |
|
024 01.05.2001, 07:05 HeMaK |
nee ich kompilier mit zhlt, leak leak leak kommt glaub ich nur bei wc compiler, hatte leak in hull 0 oder so ähnlich. und das mit dem himmel um deine map rum kannste vergessen das funzt nicht , musst dich auf die suche nach dem leak machen ist sehr schwer unter umständen!! -- |
|
Profil || Suche |
|

