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025
14.01.2002, 17:35
TheVoice



Nun, bisher sind ja scheinbar Prefect und ich als Coder sicher beim Projekt dabei. Wir wollten die ganze Sache erstmal so angehen:

Prefect baut die GameDLL neu auf, da diese noch nicht OOP und kein C++ (sondern C) ist. Somit sieht diese GameDLL im moment ziemlich chaotisch aus, was Prefect eben ändern möchte. OOP ist eh Pflicht.

Währenddessen werde ich mich mit der Engine beschäftigen, wobei mich solche Sachen wie Sound, 2D Grafik Funktionen (für Sprites, WADs, etc), Kompatibilität zu anderen Systemen, etc besonders ansprechen.

Wie Prefect schon erwähnt hatte wäre ein Coder, der sich wirklich mit OpenGL auskennt (und zwar wirklich gut) noch recht wichtig um z.B. ein neues Model-Format einbinden zu können (unser Traum wären sicher Models mit Bone-Animation) oder Optimierungen am Renderer vorzunehmen. Ich weiß nicht ob ich diesen Aufgaben wirklich gewachsen währe, wobei ich mich zur Not wahrscheinlich dahinterklemmen würde. Jedoch währe es um einiges schöner, wenn sich da jemand mit guter OpenGL-Erfahrung findet.
(nicht zurückschrecken wenn's um das Lesen irgendwelcher Dateiformate geht. Um Funktionen zum Auslesen der Daten aus solchen Dateien werden sicherlich Prefect und ich uns kümmern können. Wir brauchen da lediglich jemanden, der die Daten dann auf den Bildschirm bringt.)

Nun das war's erstmal von mir :P

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 17:36 von TheVoice bearbeitet.
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026
14.01.2002, 17:39
BloodyHarry



Wäre aber nicht ein Move-With Befehl besser als ein Func_entitytrain? Ich meine, mit dem Move with befehlt, kann man dann ja auc handere sachen machen, die mit einem zug schlecht zu realisieren wären....

Ich habe auchnoch eine Story für ne Mod rumliegen hrhr habe ich während des SchwedenUrlaubs geschrieben, kein Wunder, wenn du 3Wochen in der Pampa hockst :D ABer die Story wird euch kein bisschen gefallen :D Weil meine Stories immer scheisse sind! Achja, sie hat aber absolut 0 mit CS zu tun, zum Glück.... =)

--

--< BloodyHarry >--

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027
14.01.2002, 17:46
caedes



hmm was wollt ihr mit WADs? *.wal-Dateien in paks gehen doch auch.. so shader wären auch mal geil *gg*
ansonsten fände ich gut:
-Sprites
-32Bit Texes usw
-schöneres modelsystem (das jetztige verzerrt manchmal so komisch)
-Spiegel
-Fog (der schön ist und ned allzuviele Ressourcen wegfrisst)
-nen paar nette Effekte, z.B. für Wasseroberflächen
-KEIN D3D (auch wenn das so tolle funktionen zusammen mit neueren Grakas hat, ich mag das einfach ned) naja, da Prefect hieran beteiligt ist besteht diese Gefahr aber sowieso nicht ;)

zum Spiel selbst:
- SinglePlayer (vielleicht mit Coop und nen bissl DM nebenbei)
- ich fände nahe Zukunft ohne soviel Spacekram (außer vielleicht bösen Aliens ;) ganz cool. So Duke-mäßig (KEIN Clone, nur vonner Athmosphäre her). Wenn 3drealms weiter so rumtrödelt sind wir eh vor denen fertig ;)

EDIT: movewith? watndat? So func_vehicle-style? DAS wäre ma echt cool, ordentliche Fahrzeuge (und ned so'n Krüppelkrams wie in CS)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 17:50 von caedes bearbeitet.
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028
14.01.2002, 18:09
KhanRKerensky



movewith ist in anderen Mods dazu da, ein Entity mit einem Train "mitzumove"n ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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029
14.01.2002, 18:34
caedes



genau das meinte ich mit func-entitytrain ;)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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030
14.01.2002, 18:39
BloodyHarry



Achso ich dachte, das du statt einem func_train ein func_entitytrain baust, der dann sozusagen die entitis mitsichzieht, und nicht wie bei dem Movebefehl, das die Entity dem Zug zugeschrieben werden :D Also is egal, weil das sowieso keiner rafft, was ich meine! :D

--

--< BloodyHarry >--

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031
14.01.2002, 19:15
Prefect



movewith gibt's in Spriit of Half-Life (was sich wiederum auf www.valve-erc.com finden läßt).
Und verschachtelbare Entities sind irgendwie sowieso ein Muß... :)

BTW würde ich das C++-Zeugs auf die Game-DLL beschränken - das hat zwei Gründe:
1. Die rohe Engine sollte aus Performancegründen sowieso eher in C gehalten sein
2. Importieren und Exportieren von Klassen zwischen DLLs ist der absolute Horror. Das muß man sich nicht unbedingt geben.
Aber lassen wir die technischen Details lieber erstmal außen vor.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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032
14.01.2002, 19:32
TheTinySteini



Lol, da habt ihr euch ja was vorgenommen!
Ich find die Idee zwar gut, aber hm... das wär mir viel zu viel Arbeit, den Code auf OOP umzukritzeln und dann auch noch die Engine komplett zu überarbeiten. Möglichst noch vernünftigen Netcode rein, Physics-System und so weiter, ja? Gut, wir sprechen uns dann in 5 Jahren wieder =)
Nein, aber um mal etwas euphorischer zu sein: hat mal jemand Q2 für mich? Weil der Code allein hilft nicht viel, solangs noch keine eigenen Maps und so gibt.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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033
14.01.2002, 20:09
caedes



Hastu kein Q2?! LÄSTERER

bist ja 18 (laut Profil), kannst also zum Softwarehändler deines Vertrauens gehen und das da kaufen (das Spiel ist nimmer ganz jung, wird also ned soo teuer sein).

Naja, wenn du mich ma besuchen kommst kann ich dir vielleicht ne Sicherheitskopie machen ;)

[EDIT]
achjaa, ich wollt ja noch meinen MODansatz posten:

|JOHN MEATMAKER|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JMM soll in naher Zukunft spielen. Da ist so ein Typ, John Meatmaker eben, der ist eigentlich ein ganz normaler Mensch (spielt Quake etc. , hat einen Hund ist etwa Anfang 20 und wohnt in einer Wohnung in einem Wohnblock (so ist das bisher vorgesehen, Änderungen möglich)).
Eines Tages wird sein Hund entführt, leider hinterlassen die Entführer eine "Visitenkarte" in Form eines abgerissenen Schlüsselanhängers oder so was. Da steht ihre Firma (Fendt Biochemical warfare, Genetic mutations, (Nuclear-)Waste Management, Cosmetics&Babyfood) drauf, zu denen JMM dann auch gleich hinfährt (entweder Zwischensequenz oder Auto; event. kann er sich auch durch die Stadt kloppen U-Bahn usw; vielleicht zu unlinear). Zwischendurch sammelt er dann noch einen Regenschirm, ne Maglite, nen Brett mit Nagel, nen rostigen Haken, irgendwas, auf. Bei Fendt soll er dann mit Hilfe des Dings eindringen (fürn Anfang mitm Auto durch die Mauer crashen wär auch cool), er kann da dann Wächtern usw. Waffen abnehmen. Als Gegner begegnen ihm dann verschiedene Mutanten, Klone von ?bekannten? Persönlichkeiten und ähnliches Getier (ist ja schließlich 'ne Genfirma...).
JMM wird im Laufe der Befreiung mal Gefangengenommen und es wird ihm ein Alptraumserum oder so was gespritzt so dass er einen Alptraum bekommt, der ihn in eine völlig abgedrehte Welt führt, die er überleben muss um selber zu überleben (Wenn er denkt, Schaden zu bekommen bekommt er auch Schaden -> Matrix). Wenn er (nach geschafftem Traum-Level) wieder erwacht sind natürlich seine Waffen weg, es sollten in einem Raum nahe dem Raum, wo er "eingeschläfert" wurde, wieder Waffen liegen, sonst ist das ja dumm *gg*. Er könnte noch auf eine Army-Übungsplatz in der Wüste kommen (indem er in einem Lastwagen (heimlich) mitfährt / einem Hubschrauber mitfliegt oder ähnliches.
Desweiteren könnte er auf ne ne coole Raumstation mit blöden Aliens kommen (die MIR ist da mein Favorit.. die is man garned abgestürzt worden und die Mondlandung war auch Fake ;) ), er könnte z.B. nen Typen, der seinen Hund dorthin von einer Armybase aus entführt mit einer Atmorakete folgen.
Als Endkampf wäre ein Atomendlager IMO geeignet, die MIR könnte über Gorleben oso abstürzen. Da würde dann die Schwierigkeit hinzukommen, dass er auf so Fässer ned unbedingt ballern sollte, da er dann eine Strahlung abbekommen würde, die fast so schädlich wie die alter Monitore ist.

Man könnte event. noch den Einfluss der Fendt-Firma ausweiten (so Illuminaten-like), sodass man gleich mal die ganze Welt vor denen rettet

GEGNERIDEEN:

- Teletubbie (schießt mit Blitzen aus Antenne)
- PacMan (beißt)
- ?Fünfarschiger Affe? (von Southpark; haut, beißt, schmeißt mit Kokusnüssen, was Affen halt so machen)
- Verschiedene Mutanten, man könnte Tiere kreuzen und mutieren lassen, die Möglichkeiten sind hier ja fast unbegrenzt
- Wachmänner, die da aufpassen; Wachroboter, Wachmutanten, Wach-dressierte-Eichhörnchen auch denkbar
- Wissenschaftler, die da so rumexperimentieren und Wachmänner alamieren können (viel Spaß beim KI-Coden)
- ?geklonter Hitler? (als Zwischengegner, schießt mit einer (oder 2?) alten Chainguns. (siehe Wolf3D)
- Dickman/Schwanzlurch: Freikriechender Penis der mit giftiger Säure spritzt
- Pokémon (Dieser gelbe mutierte Müllsack, schmeißt glaub ich mit Feuerkugeln oder so was)
- Ne Werkseigene Armee mit schönen Waffen
- Ne Spezial-Einheit, ähnlich wie Spec Ops, mit Ninjafähigkeiten, Kampfsternen usw. (hier könnte man so Japsenprügelfilme parodieren)
- DOOM - Pansen (diese Raketen-kotzenden, muskulöse grüne/braune (KA) Viecher)
- Heino (verletzt wenn er singt); auch mit Kelly Family, Bro'Sis etc. denkbar
- Biene Maja (sticht - ach was?!?) <- naja.. muss ned unbedingt sein
- Pam oder anderes Silikontittenvieh (schießt giftiges Silikon), kann einem aus der Nähe nen Schädelbasisbruch zufügen
- Ein Orbb (Q ]|[ A)-ähnliches Vieh, schießt mit einer Art Plasmagun oder Railgun
- Nen Bush als Cowboy, der einen mit USA-Flaggen erschlagen will
- Jehovis
- Selbstmordattentäter
- AntiTerrortruppe die erst schießt und dann fragt (WAS HEIST HIER WEIHNACHTSMANN?! DER SA AUS WIE OSAMA!)
- Richter Schill, der einen mitm Richterhammer hauen will und seine Jungs (so Schläger-Glatzen oder Gestapo-ähnliche Gestalten) auf einen hetzt
- Noch einige andere, brauch noch Vorschläge

Als Waffen:
- Regenschirm/Maglite/Rostiger Haken
- Kettensäge (wie geil die ist hat sich grad wieder inner SeSam2-Demo gezeigt)
- Akkubohrmaschine mit gaanz langem Bohrer
- Pumpgun wie in DOOM (die hat unendlich gerockt)
- Doppelläufige Bauernschrotflinte; event. auch abgesägt
- Scharfschützengewehr für die CS-Kiddies ;) (nee, ich benutze das auch manchmal ganz gern in "ruhigeren" Spielen wie SeSam2)
- MP
- So ne _RICHTIG_ fette Chaingun, die so 150Schuss/Minute (die normale Q2-Chaingung ca. 80) durchzieht und Patronenhülsen von 1000Schuss/sec absondert (wie in so Actionfilmen, in dem die auf nem Boot stehen mit so nem Dings, der Gurt ned kürzer wird und das Boot langsam vor lauter Patronenhülsen absäuft ;)
- Flammenwerfer (da können die Coder ma was für schöne Effekte coden, Partikel oder ordentliche Sprites ;)
- Granaten/Molotowcocktails
- Rohrbomben
- Atommüllspritzer (kann man im Endlager gut Nachladen; bei Fendt wird sowas wohl auch zu finden sein -> Nuklear Waste Management)
- falls mehr erwünscht denkt euch was aus

Die Levels sollten, bis auf das Traumlevel, Echtwelt sein. Der ganze Mod soll zwar etwas abgedreht sein, es sollen Gags vorkommen (Sprüche von JMM usw.) auch die Gegner sind nicht alle sehr ernst, trotzdem soll er nicht lächerlich wirken.
Anspielungen auf halbwegs aktuelle öffentl. Geschehnisse (Bush, Kyoto, Afghanistan, ¿K-Frage?, Diktatur in Bayern, Kraft zum Leben, ........) fände ich ganz lustig, da sowas erstens ganz gut kommt und zweitens das Niveau schon hebt (Problem: Entwicklungszeit <-> Veralterung solcher Sachen)
Die Story soll mit Zwischensequenzen, Gelaber von JMM usw. vertieft werden.

© caedes 1999-2001 mit Ideen von OOZE
[/EDIT]

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 20:23 von caedes bearbeitet.
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034
14.01.2002, 20:41
Prefect



Hrhr, je kränker desto mehr regts natürlich die Kreativität rum. Wir können ja ein geheimes Level einbauen, wo dann caedes' kranke Gegnerideen umgesetzt werden ;)

BTW ttt... deswegen mach das mit dem OOP ja auch ich - weil sonst niemand drauf Bock hat ;)

cu,
Prefect

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035
14.01.2002, 20:52
caedes



=)

Was ist an rumlaufenden Schwänzen krank?

mir ist grad aufgefallen, dass die Waffen im großen und ganzen ziemlich normal sind.. da muss ich mir nochma was abartiges einfallen lassen ;)

Die Waffen und Gegner sind natürlich erweiterbar, das ist halt das, was mir bisher eingefallen ist.

--

caedes

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036
14.01.2002, 21:07
Norpheo



ich könnte evtl. maps machen. aber mit der zeit ist das bei mir etwas knapp.
ansonsten bin ich für die ideen von caedes. =)

--

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037
14.01.2002, 21:10
Erasor



loooooooooooooooooool :)

Aber absolut geile Idee, auch wenn das wohl zuviel Arbeit ist, naja wir werden sehen :)

Die Story ist geil, warum sollte man den Penis nicht auf mit entsprechenden Handschuhen, die man finden muss als Gun nehmen. Man dürfte ihn dann natürlich nicht erschießen, sondern nur betäuben :) ... könnte man dazu Viagra nehmen ? dann liegt er besser ind er Hand *gg*

Die Storys (die beiden), die ich bis jetzt gelesen habe, sind absolut geil! Schade, dass man nur eine umsetzten kann :/ Die eine ist mehr abgedreht, auf Fun ausgelegt, die andere real, hört sich krass an =) aber FUN ist irgendwo cooler, denn sowas etwas ernsteres bekommt man eh öfters vorgesetzt finde ich =)

--

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038
14.01.2002, 21:16
caedes



lol da kommt mir noch ne idee: nen impotentes Lichtschwert, das mit Viagra gefüttert werden muss um grade zu sein und zu funktionieren :O

--

caedes

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039
14.01.2002, 21:18
Prefect



Nun ja, ein bißchen Normalität kann nicht schaden. Caedes Grundidee hat den Vorteil, daß man sie leichter für ein FPS verwenden kann, aus verschiedenen Gründen. Braindead's Idee ist nunmal mehr für ein Strategiespiel oder so geeignet - ich denke, ein Spieler könnte sich nicht wirklich mit einem Alien identifizieren.

Andererseits... Hallo? So wie caedes das gepostet hat ist es einfach _zu_ krank. Sorry, aber ist so. In etwas abgemilderter Form ist sie natürlich durchaus brauchbar - böser Konzern Fendt (Name sollte man ändern, sonst gibt's evtl. Streß mit einer gewissen Firma im RL ;)), Experimente bei denen irgendwelche Monster herauskommen (und schon kämpft man nicht andauernd gegen irgendwelche Menschen). Ach... die Sache mit dem Hund ist auch etwas seltsam: "Hey, wo ist denn mein Hund geblieben?" "Den haben die von Fendt entführt!" "Okay, dann geh ich da jetzt hin und schieße alle tot!!!111"

cu,
Prefect

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040
14.01.2002, 21:19
TheVoice



Kommt Leute, bleibt mal vernünftig. Auch wenn Caedes' kleiner Ausreißer euch jetzt alle begeistern mag, brauchen wir nicht ewig darum zu diskutieren. Das führt hier nur zu viel zu viel 'Trash' und euch ist sowieso klar, dass wir niemals irgendwelche Penisse als Waffen einbauen würden.

Und nun erzählt wieder was Anständiges :)

--

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041
14.01.2002, 21:28
caedes



Der Penis ist wie das Vieh in Poke, das mit Kaugummi gefüttert wird :O

nee, man kann den Penis ja rauslassen, aber allgemein finde ich, dass eine "etwas" abgedrehtere MOD ma erfrischend wäre. Man könnte die ja abschwächen, den Hund gegen einen anderen Vorwand tauschen, hauptsache er hat nen Grund zum metzeln ;)

--

caedes

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042
14.01.2002, 21:30
TheVoice



(...) *g*

K, ich hab was vergessen: Kurz zum WAD-Type.
Wir müssen ihn ja nicht benutzen, jedoch wünsche ich mir unter Anderem auch Kompatibilität zu diesem Format :)

--

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043
14.01.2002, 21:54
caedes



Zum Thema abgefahrene Gegner: in SeSam und SeSam2 kommen die auch gut an. Als ich das erstemal diesen Typ mitm Kürbiskopp und der Kettensäge gesehen hab bin ich fast vom Stuhl gefallen (naja, und dann ist der Compi abgestürzt :\ ).
Das noch "ein bisschen" weiter zu treiben kann ned soo schlimm sein.. der Penis kann draussen bleiben oder in nen Extralevel kommen oder in ne uncutfassung, mir scheißegal. Die Story basiert ja ned auf Geschlechtsteilen.
Mich wundert es, dass meine kranken Ideen insgesamt so gut ankommen (vor ca. 1,5 Jahren wollte das keiner, auch ned leicht entschärft). Mir werden sicherlich noch mehr kranke Ideen kommen, die man da einbaun kann und andere Leute ham ja vielleicht auch noch coole Ideen.

--

caedes

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044
19.01.2002, 00:22
TheRising



Hab den mIRC nun fertig und auch up...zu finden unter http://free.pages.at/therising/mIRC-rtcq.zip als Zip oder http://free.pages.at/therising/mIRC-rtcq.ace als Ace.

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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045
20.01.2002, 17:33
fs



caedes, was sollten das da oben? ich habe nur geantwortet..

wenn du dir meine anderen posts in anderen threads durchliest, wirst du sehen, dass ich nicht an worten spare, wenn mir etwas wichitg ist..

die frage kam auf, ich habe sie beantwortet, warum dazu noch soen dizz post sein muss, der die kürze meines posts kritisiert und dabei volkommen unnötig ohne daseinsberechtigung ist (selbst sogar nur durch das quote viel länger..), frag ich mich..

und was ich inner sig stehen habe.. sollte nicht deine sache sein

aber meinetwegen, finds trotzdem unbegründet

--

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046
20.01.2002, 18:57
caedes



Rising hatte 12 Minuten vorher auf diese Frage geantwortet, wodurch deine Antwort mehr oder weniger überflüssig wurde.

Zu deiner Sig: Ich finde sie etwas lang. Die Aussage (Kirche erlaubt sich Dinge, die sie selbst bei anderen kritisiert ohne selbst aufn Sack zu bekommen) könnte man auch kürzer fassen.

Aber mir egal, hab kein Bock mich mit dir drum zu kloppen, es gibt schlimmeres.

--

caedes

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047
21.01.2002, 04:28
fs



die sig ist ein zitat, das ich wirklich nicht modifizieren werde bzw. mir nicht anmaßen will, es zu modifizieren...

ansonsten.. friede

--

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048
21.01.2002, 14:07
CY4N1D3



die sache mit den models. ich bin gerade dabei die .MS3D (milkshape) model-files auseinander zu pflücken.wenn ich da was wirklich brauchbares habe werd ich euch bescheid sagen. ich werde es in c++ schreiben (kann es sein das ich c nicht habe ? *grr* *hmpf* *tze*). und ich werde den code simpel halten. die lade & speicherroutinen werde ich auch so in mein spiel einbauen. was auf jeden fall wichtig ist (jetzt für euer spiel) erhöht die poly-anzahl !!!!!!!! ich für meinen teil werde "versuchen" hardwarespezifische effekte einzusetzen.

thema cellshading. ich finds rattig aber alle anderen finden es anscheinend doof :(( naja... ich werde es nicht einsetzen aber eine mögliche unterstützung dafür schreiben (falls zeit... man weiss ja nie ob man es vielleicht doch einsetzen kann !!!)! collision detection wird bei mir von einem freund übernommen. der hat sich ne gigantische palette aufgesetzt *fg*. wenn das was wird dann bekommen wir ne physikengine ins spiel die beispielsweise auto's managen kann. (also 4 punkte die nie ihre entfernung zueinander ändern und trotzdem beliebig gedreht auf dem boden weiterzuverfolgen sind) <- DAS IST ABER NICHT SICHER DAS WIR DAS SCHAFFEN !!! meine prio is jetzt erstmal MODELS laden. und über LOD bzw. BSP schlaumachen. wenn ihr beide davon was gebrauchen könnt dann meldet euch. vielleicht können wir das eine oder andere zusammenentwickeln. würd mich freun da es sehr viel zeit sparen kann.

hf cyan

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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049
21.01.2002, 15:52
Braindead



"ich werde es in c++ schreiben (kann es sein das ich c nicht habe ? "

Was? was meinst du mit ich habe kein c, c++ beinhaltet c, bei den gängigen c++ compilern kannst du auch c & c++ code miteinander mischen ohne probleme.

und "hardwarespezifische Implementierungen"

wieviele rendering backends willst du denn schreiben?

cellshading, hm, so gut sieht das nicht aus, als das es den rechenaufwand wert wäre.

--

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