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025 14.01.2002, 17:35 TheVoice |
Nun, bisher sind ja scheinbar Prefect und ich als Coder sicher beim Projekt dabei. Wir wollten die ganze Sache erstmal so angehen: Prefect baut die GameDLL neu auf, da diese noch nicht OOP und kein C++ (sondern C) ist. Somit sieht diese GameDLL im moment ziemlich chaotisch aus, was Prefect eben ändern möchte. OOP ist eh Pflicht. Währenddessen werde ich mich mit der Engine beschäftigen, wobei mich solche Sachen wie Sound, 2D Grafik Funktionen (für Sprites, WADs, etc), Kompatibilität zu anderen Systemen, etc besonders ansprechen. Wie Prefect schon erwähnt hatte wäre ein Coder, der sich wirklich mit OpenGL auskennt (und zwar wirklich gut) noch recht wichtig um z.B. ein neues Model-Format einbinden zu können (unser Traum wären sicher Models mit Bone-Animation) oder Optimierungen am Renderer vorzunehmen. Ich weiß nicht ob ich diesen Aufgaben wirklich gewachsen währe, wobei ich mich zur Not wahrscheinlich dahinterklemmen würde. Jedoch währe es um einiges schöner, wenn sich da jemand mit guter OpenGL-Erfahrung findet. Nun das war's erstmal von mir :P --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 17:36 von TheVoice bearbeitet. |
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026 14.01.2002, 17:39 BloodyHarry |
Wäre aber nicht ein Move-With Befehl besser als ein Func_entitytrain? Ich meine, mit dem Move with befehlt, kann man dann ja auc handere sachen machen, die mit einem zug schlecht zu realisieren wären.... Ich habe auchnoch eine Story für ne Mod rumliegen hrhr habe ich während des SchwedenUrlaubs geschrieben, kein Wunder, wenn du 3Wochen in der Pampa hockst :D ABer die Story wird euch kein bisschen gefallen :D Weil meine Stories immer scheisse sind! Achja, sie hat aber absolut 0 mit CS zu tun, zum Glück.... =) -- |
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027 14.01.2002, 17:46 caedes |
hmm was wollt ihr mit WADs? *.wal-Dateien in paks gehen doch auch.. so shader wären auch mal geil *gg* zum Spiel selbst: EDIT: movewith? watndat? So func_vehicle-style? DAS wäre ma echt cool, ordentliche Fahrzeuge (und ned so'n Krüppelkrams wie in CS) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 17:50 von caedes bearbeitet. |
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028 14.01.2002, 18:09 KhanRKerensky |
movewith ist in anderen Mods dazu da, ein Entity mit einem Train "mitzumove"n ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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029 14.01.2002, 18:34 caedes |
genau das meinte ich mit func-entitytrain ;) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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030 14.01.2002, 18:39 BloodyHarry |
Achso ich dachte, das du statt einem func_train ein func_entitytrain baust, der dann sozusagen die entitis mitsichzieht, und nicht wie bei dem Movebefehl, das die Entity dem Zug zugeschrieben werden :D Also is egal, weil das sowieso keiner rafft, was ich meine! :D -- |
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031 14.01.2002, 19:15 Prefect |
movewith gibt's in Spriit of Half-Life (was sich wiederum auf www.valve-erc.com finden läßt). BTW würde ich das C++-Zeugs auf die Game-DLL beschränken - das hat zwei Gründe: cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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032 14.01.2002, 19:32 TheTinySteini |
Lol, da habt ihr euch ja was vorgenommen! TheTinySteini |
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033 14.01.2002, 20:09 caedes |
Hastu kein Q2?! LÄSTERER bist ja 18 (laut Profil), kannst also zum Softwarehändler deines Vertrauens gehen und das da kaufen (das Spiel ist nimmer ganz jung, wird also ned soo teuer sein). Naja, wenn du mich ma besuchen kommst kann ich dir vielleicht ne Sicherheitskopie machen ;) [EDIT] |JOHN MEATMAKER| Man könnte event. noch den Einfluss der Fendt-Firma ausweiten (so Illuminaten-like), sodass man gleich mal die ganze Welt vor denen rettet GEGNERIDEEN: - Teletubbie (schießt mit Blitzen aus Antenne) Als Waffen: Die Levels sollten, bis auf das Traumlevel, Echtwelt sein. Der ganze Mod soll zwar etwas abgedreht sein, es sollen Gags vorkommen (Sprüche von JMM usw.) auch die Gegner sind nicht alle sehr ernst, trotzdem soll er nicht lächerlich wirken. © caedes 1999-2001 mit Ideen von OOZE caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 20:23 von caedes bearbeitet. |
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034 14.01.2002, 20:41 Prefect |
Hrhr, je kränker desto mehr regts natürlich die Kreativität rum. Wir können ja ein geheimes Level einbauen, wo dann caedes' kranke Gegnerideen umgesetzt werden ;) BTW ttt... deswegen mach das mit dem OOP ja auch ich - weil sonst niemand drauf Bock hat ;) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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035 14.01.2002, 20:52 caedes |
=) Was ist an rumlaufenden Schwänzen krank? mir ist grad aufgefallen, dass die Waffen im großen und ganzen ziemlich normal sind.. da muss ich mir nochma was abartiges einfallen lassen ;) Die Waffen und Gegner sind natürlich erweiterbar, das ist halt das, was mir bisher eingefallen ist. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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036 14.01.2002, 21:07 Norpheo |
ich könnte evtl. maps machen. aber mit der zeit ist das bei mir etwas knapp. |
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037 14.01.2002, 21:10 Erasor |
loooooooooooooooooool :) Aber absolut geile Idee, auch wenn das wohl zuviel Arbeit ist, naja wir werden sehen :) Die Story ist geil, warum sollte man den Penis nicht auf mit entsprechenden Handschuhen, die man finden muss als Gun nehmen. Man dürfte ihn dann natürlich nicht erschießen, sondern nur betäuben :) ... könnte man dazu Viagra nehmen ? dann liegt er besser ind er Hand *gg* Die Storys (die beiden), die ich bis jetzt gelesen habe, sind absolut geil! Schade, dass man nur eine umsetzten kann :/ Die eine ist mehr abgedreht, auf Fun ausgelegt, die andere real, hört sich krass an =) aber FUN ist irgendwo cooler, denn sowas etwas ernsteres bekommt man eh öfters vorgesetzt finde ich =) -- |
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038 14.01.2002, 21:16 caedes |
lol da kommt mir noch ne idee: nen impotentes Lichtschwert, das mit Viagra gefüttert werden muss um grade zu sein und zu funktionieren :O --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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039 14.01.2002, 21:18 Prefect |
Nun ja, ein bißchen Normalität kann nicht schaden. Caedes Grundidee hat den Vorteil, daß man sie leichter für ein FPS verwenden kann, aus verschiedenen Gründen. Braindead's Idee ist nunmal mehr für ein Strategiespiel oder so geeignet - ich denke, ein Spieler könnte sich nicht wirklich mit einem Alien identifizieren. Andererseits... Hallo? So wie caedes das gepostet hat ist es einfach _zu_ krank. Sorry, aber ist so. In etwas abgemilderter Form ist sie natürlich durchaus brauchbar - böser Konzern Fendt (Name sollte man ändern, sonst gibt's evtl. Streß mit einer gewissen Firma im RL ;)), Experimente bei denen irgendwelche Monster herauskommen (und schon kämpft man nicht andauernd gegen irgendwelche Menschen). Ach... die Sache mit dem Hund ist auch etwas seltsam: "Hey, wo ist denn mein Hund geblieben?" "Den haben die von Fendt entführt!" "Okay, dann geh ich da jetzt hin und schieße alle tot!!!111" cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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040 14.01.2002, 21:19 TheVoice |
Kommt Leute, bleibt mal vernünftig. Auch wenn Caedes' kleiner Ausreißer euch jetzt alle begeistern mag, brauchen wir nicht ewig darum zu diskutieren. Das führt hier nur zu viel zu viel 'Trash' und euch ist sowieso klar, dass wir niemals irgendwelche Penisse als Waffen einbauen würden. Und nun erzählt wieder was Anständiges :) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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041 14.01.2002, 21:28 caedes |
Der Penis ist wie das Vieh in Poke, das mit Kaugummi gefüttert wird :O nee, man kann den Penis ja rauslassen, aber allgemein finde ich, dass eine "etwas" abgedrehtere MOD ma erfrischend wäre. Man könnte die ja abschwächen, den Hund gegen einen anderen Vorwand tauschen, hauptsache er hat nen Grund zum metzeln ;) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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042 14.01.2002, 21:30 TheVoice |
(...) *g* K, ich hab was vergessen: Kurz zum WAD-Type. Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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043 14.01.2002, 21:54 caedes |
Zum Thema abgefahrene Gegner: in SeSam und SeSam2 kommen die auch gut an. Als ich das erstemal diesen Typ mitm Kürbiskopp und der Kettensäge gesehen hab bin ich fast vom Stuhl gefallen (naja, und dann ist der Compi abgestürzt :\ ). caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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044 19.01.2002, 00:22 TheRising |
Hab den mIRC nun fertig und auch up...zu finden unter http://free.pages.at/therising/mIRC-rtcq.zip als Zip oder http://free.pages.at/therising/mIRC-rtcq.ace als Ace. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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045 20.01.2002, 17:33 fs |
caedes, was sollten das da oben? ich habe nur geantwortet.. wenn du dir meine anderen posts in anderen threads durchliest, wirst du sehen, dass ich nicht an worten spare, wenn mir etwas wichitg ist.. die frage kam auf, ich habe sie beantwortet, warum dazu noch soen dizz post sein muss, der die kürze meines posts kritisiert und dabei volkommen unnötig ohne daseinsberechtigung ist (selbst sogar nur durch das quote viel länger..), frag ich mich.. und was ich inner sig stehen habe.. sollte nicht deine sache sein aber meinetwegen, finds trotzdem unbegründet -- |
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046 20.01.2002, 18:57 caedes |
Rising hatte 12 Minuten vorher auf diese Frage geantwortet, wodurch deine Antwort mehr oder weniger überflüssig wurde. Zu deiner Sig: Ich finde sie etwas lang. Die Aussage (Kirche erlaubt sich Dinge, die sie selbst bei anderen kritisiert ohne selbst aufn Sack zu bekommen) könnte man auch kürzer fassen. Aber mir egal, hab kein Bock mich mit dir drum zu kloppen, es gibt schlimmeres. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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047 21.01.2002, 04:28 fs |
die sig ist ein zitat, das ich wirklich nicht modifizieren werde bzw. mir nicht anmaßen will, es zu modifizieren... ansonsten.. friede -- |
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048 21.01.2002, 14:07 CY4N1D3 |
die sache mit den models. ich bin gerade dabei die .MS3D (milkshape) model-files auseinander zu pflücken.wenn ich da was wirklich brauchbares habe werd ich euch bescheid sagen. ich werde es in c++ schreiben (kann es sein das ich c nicht habe ? *grr* *hmpf* *tze*). und ich werde den code simpel halten. die lade & speicherroutinen werde ich auch so in mein spiel einbauen. was auf jeden fall wichtig ist (jetzt für euer spiel) erhöht die poly-anzahl !!!!!!!! ich für meinen teil werde "versuchen" hardwarespezifische effekte einzusetzen. thema cellshading. ich finds rattig aber alle anderen finden es anscheinend doof :(( naja... ich werde es nicht einsetzen aber eine mögliche unterstützung dafür schreiben (falls zeit... man weiss ja nie ob man es vielleicht doch einsetzen kann !!!)! collision detection wird bei mir von einem freund übernommen. der hat sich ne gigantische palette aufgesetzt *fg*. wenn das was wird dann bekommen wir ne physikengine ins spiel die beispielsweise auto's managen kann. (also 4 punkte die nie ihre entfernung zueinander ändern und trotzdem beliebig gedreht auf dem boden weiterzuverfolgen sind) <- DAS IST ABER NICHT SICHER DAS WIR DAS SCHAFFEN !!! meine prio is jetzt erstmal MODELS laden. und über LOD bzw. BSP schlaumachen. wenn ihr beide davon was gebrauchen könnt dann meldet euch. vielleicht können wir das eine oder andere zusammenentwickeln. würd mich freun da es sehr viel zeit sparen kann. hf cyan --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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049 21.01.2002, 15:52 Braindead |
"ich werde es in c++ schreiben (kann es sein das ich c nicht habe ? " Was? was meinst du mit ich habe kein c, c++ beinhaltet c, bei den gängigen c++ compilern kannst du auch c & c++ code miteinander mischen ohne probleme. und "hardwarespezifische Implementierungen" wieviele rendering backends willst du denn schreiben? cellshading, hm, so gut sieht das nicht aus, als das es den rechenaufwand wert wäre. -- |
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