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Autor Beitrag
025
19.11.2000, 11:30
e-J@µ



habe ich schon

--

ê-j@µ is nur mein 2.NickName
m 291 is mein richtiger NickName

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026
19.11.2000, 13:36
[SiS]Lord



Ich hab eine schöne Kathedrale für cs gebaut. Die Außenwelt hab ich erstmal weggelassen. Mein info_player_start ist in der Kathedrale. Bevor ich die Außenwelt entworfen habe konnte ich mich mit 50fps in der Kathedrale bewegen und das compilen hat 2Minuten gedauert. Nun wollte ich die Außenwelt mappen. Ich ziehe um die Kirche 'nen Kasten und Hollow den. Der Decke geb ich die Textur sky. den Boden und den Wänden Andere. Nun dauert aber das compilen keine 2Minuten mehr sondern STUNDEN. Allerdings ist auch nachdem ich das Compilen abgebrochen habe eine cs_cathedral.bsp erstellt. Wenn ich die dann spiele will sind Teile nicht richtig compiliert und ich kann mit 4fps durch die Map gurken. Ich frag mich, wieso???. Bei VIS.exe, Unterpunkt LeafThread braucht der ätzend lange und nur, weil ich einen Kasten ergänzt habe??? Ich habe einen Celeron 433 mit 64MBRam.

MAP IT
[SiS]Lord

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027
19.11.2000, 14:22
FunkyFreak



ich glaub, ich sollt wieder mal was schreiben ^_^

Hab mir mal die Zoner-Tools-Befehle angeschaut.
Dann mal selbst compiliert (vom Dos-Fenster aus) und bei HLRAD einfach mit "-spare" compiliert. dann gings ruckzuck! (im vergleich ohne...)

Ach ja, ganz nebenbei... compiliert besser nicht mit "-verbose" (oder wars vielleicht "-estimate"?) Naja egal.... hab jetzt ne Logdatei... 17 MB Gross!!!! da was nachzusehn dauert ne laaaaaaaange weile...

Greetz:
FunkyFreak

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028
19.11.2000, 15:06
Doomhammer



Ich würd sagne die hL engine ist einfach schrott, bei einer wirklich großen map von mir, die ich dann für q3 compiliert habe, dauert das ganze ca 10 minuten.... ich habe sie für hl auf einem p3 dualboard mit 256 ram compiliert und da dauerte es schon 45 minuten...... also fuck engine !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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029
19.11.2000, 15:28
DukeBernd



Also ich hab meine 100.1 Matrix nochmal stark übermappt hehe:

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (502.35 seconds)
visibility matrix : 44.2 megs
BuildVisLeafs:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (389.04 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (206.57 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (98.04 seconds)
Transfer Lists : 16164136 transfers
Indices : 7758852 bytes
Data : 64656544 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (4.01 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (51.08 seconds)
1279.00 seconds elapsed [21m 19s]

=))))))))))
S geht alles wenn mans richtig macht ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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030
19.11.2000, 21:55
[LS]Doom



DUKEBERND - was hast du jetz anders gemacht, sags mir bitte, cih hab ja schliesslcih das gleiche prob mit meiner map.
bitte antworte, cih will endlcih mal die map fertig haben.

--

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031
20.11.2000, 14:57
DukeJ



Also bei mir ist die HLRAD überhaupt kein Problem. Nur die HLVIS oder vielmehr nur der LeafThread. Der braucht über 130 000 Sekunden, der ganze gesamte Rest dauert zusammen nur schlappe 2 Stunden.

Allerdings muß ich gestehen, dass ich ne Hand voll Leaf Portal saw into Leaf - Warnings drinne habe.

System:
PIII Coppermine 256MB-RAM

Meine Erfahrung:
Wenn ich 40 Stunden kompiliere, dann kann man locker zwischenrein e-mails abrufen, oder Winamp nebenbei laufen lassen, dann dauerts halt nochn paar Minuten länger aber man steht nicht ganz ohne PC da.

Duke

--

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032
20.11.2000, 17:38
DukeBernd



Jo, ich benutzte ihn auch öfter während er compiled, aber das kriecht dann alles, einen mIRC bringt er noch hinne ;)

@Doom: Ich habe größere Räume minimalst verkleinert, sauber gearbeitet, keine Überlappungen und keine kleinen Objekte, fast nur reines Terrain/Häuser, sehr große Plätze vermieden, Vis-Blocker ohne Ende usw...

Die Map wird bestimmt goil, ist für den SG-MOD ;)

Ein paar Screens:

Muss noch erwähnen dass die r_speeds nach nem Fullcompile um etwa die Hälfte reduziert worden sind ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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033
21.11.2000, 18:35
Paingiver2k



das prob kommt glaub ich auch auf mich zu! ich hab meine texturen vergrößert und hab versucht zu kompilieren, nach einer halben std. hab ich aufgehört(keine zeit). qrad lief gerade!

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034
21.11.2000, 23:32
Kriz



--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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035
21.11.2000, 23:49
m.a.b.b.b



Ich versteh eure Probs nicht wenn ich eine saubere große Map Compile dauert das bei mir (P400) keine 2h. Vielleicht probiert ihr es mal damit eine Map ohne Errors zu machen.

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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036
23.11.2000, 23:14
DukeBernd



@mabbb DER war gut *roftl*

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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