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Autor Beitrag
000
12.11.2000, 08:48
FunkyFreak



So.. hier mal das Problem...
Mein zweitrechner.. (der bessere..) PII 233 64RAM bastelt jetzt schon seit gestern früh ca. 7:00 an meiner Map rum.... Csg braucht etwa ne Halbe Stunde... Bsp auch so ne Halbe genau wie (fast)VIS doch jetzt kommt der Hammer! HLRAD:
BaseportalLeafs (oder sowas) ~290 Sek
(den schritt weiss ich nicht mehr) ~1900 Sek
MakeScales..... an diesem Teil bastelt der schon seit über 10 STUNDEN!! Rum!!! Da krieg ich ne Kriese!
Stimmt schon, dass dich viele Texturen auf 2:2 oder auch 3:3 gescalet habe..aber SO LANG??????Kann es daran liege, dass ich ein paar Texturen die man nicht sieht (die die ausserhalb der Welt sind) auf 998:998 gesetzt habe??
Hat irgendeiner ne Lösung?

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001
12.11.2000, 12:06
micro



speicher die karte mal als map und lad sie dann (als .map!!) wieder rein. dann werden fehlerhafte brushs rausgenommen.

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002
12.11.2000, 13:02




(none)

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003
12.11.2000, 14:26
SNIPER[SAD]



Rad ist für die Lichtberechnung zuständig. Je mehr Lichter und je größer die Räume, desto mehr Speicher braucht es. Rad zeigt irgendwo an, wieviel MB es berechnen muß. Dein Ramspeicher sollte 1,5 mal diesen Wert betragen. Ansonsten müssen Daten auf der Festplatte ausgelagert werden. Dann dauerts ewig....

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004
12.11.2000, 16:56
FunkyFreak



das scheiss teil rechnet immer noch!....
an den Brushes kann es nicht liegen. Habe alle Fehler beseitigt und die Map zu *.map extrahiert und wieder importiert.

"Nimm dir die Zeit.."
is gut... der Rechner gehört meinem Vater! und der will darauf noch seine sache machen! .. ich versuch erst gar nicht das ding mit meinem P166MMX 56Ram zu compilieren!
wenn ich jetzt noch bedenke, dass die map gar noch nicht fertig is und ich erst sehn will, ob alles wichtige funktioniert... und wenn ich das Ding nur mit CSG BSP und VIS kompiliere stürtz der Compi beim laden ab :(

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005
12.11.2000, 20:48
Doomhammer



naja ich hatte mal ne map und meine maps dauern bei scales immer mehr als 24 stunden auf einem p3 8o00 und dann brech ich immer ab - woran liegt das ?

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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006
13.11.2000, 10:25
Kriz



Hahaha!

Das kommt mir alles sehr bekannt vor (shit)... Meine erste Map für HL brauchte ne ganze Nacht zum Kompilieren unter Full-Compile. Damals hatte ich noch diesen grottenlangsamen 133er P-I. Jesus, ich kann Deinen Mißmut verstehen, Funky Freak! Da ich immer noch auf mein neues Mainboard warte für meinen 900er Thunderbird, muß solange mein "Ersatz"-Prozi herhalten, der mit seinen 200 MHz auch nicht sonderlich schneller ist...

Tip: Die obigen Fakten zum Thema RAD und dicke Räume sind durchaus berechtigt! Einen Außenwelt, die wirklich *fett* ist in allen 3 Dimensionen, zwingt einen älteren Prozi sehr schnell in die digitalen Kniee! Besonders Außenwelten sollten dann nicht sehr üppig bepflastert sein, sondern nur wenige Brushs enthalten (oder zumindest nicht sehr viele Details). Ab einer gewissen MHz Zahl ist daß dann aber auch wieder egal (selbst das Swapping bei kleinem RAM und kleiner Festplatte ist dann nicht mehr allzu tragisch).

Ähm, eine ältere Map von mir bestand aus einem Turm, der wirklich sehr dick und sehr hoch war. In der Kompilierzeit habe ich dann alle das tun können, was ich Jahre vorher nicht geschafft habe. Da auf meinem Ausweichrechner z.Zt. noch eine Voodoo 1 werkelt, war auch das Zocken der Map anschließend ein Trauerspiel! Da half auch kein PowerStrip mehr...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
13.11.2000, 19:57
[LS]Doom



leute, cih bekomm richtig schiss!
hab grade ne neue map feddig und die is groeßer als cih gedacht hab dass sie wird und wenn cih das hier lese krieg cih schon richtig bammel!
ich hab zwar immerhin doch shcon nen 450 mit 128 ram, aber trotzdem rechne ich dann mit weit ueber 20 stunden, was ihr hier alles beschreibt!
und wenn mir das teil dann abkacken sollte dann muss ich wohl den moni ausm fenster werfen wiel ich dann so sauer sein werde.

ach uebrigens, wie beseitigt man das prob, dass in der console 300 mal oder wahrshcienlcih cnoh viel mehr mal NO SPRITE SET TO GLOW angezeigt wird?

cu

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008
13.11.2000, 21:01
Aeon



Also ich weiß nicht. Das Problem das der Freak :) beschreibt hatte ich auch schon öfters. Aber 10 Stunden warte ich nicht. Da nehm ich mir lieber die Zeit und bastle eine Duke 3D karte die keiner sehen will. Das waren noch zeiten :) Kein Compilen. Ach schön. So genug. und [LS]Doom du schreibst du hast bammel vorm compilen. Wenn ich das richtig verstanden hab. Also ich bau immer nur kleiner Teile an meiner map weiter und compile dann wieder. Das hat den Vorteil das man dann einen Fehler gleich hat und nicht erst wieder 10 Stunden suchen muß. Außerdem sind dann am Ende weniger Fehler drin und man muß es nicht mehr so oft compilen (und das ist ja dann wirklich nervig bei 10 Stunden.) um die Fehler alles zu fixen. Hab ich das wirklich richtig verstanden das du deine Map noch nie compiled hast? Naja egal geht mich ja nix an.

[KRI]AEON

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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009
13.11.2000, 21:27
DukeBernd



Ich verstehe nix =)
Hey der Random-Qoute hat mich in diesen Thread mit dem sinnlosestem Topic der Woche geführt.

Bei mir dauert ein Comile höchstens eine Nacht, noch nie nicht länger, und ich habe bereits gewaltige Levels compilt, mein System ist auch nicht das
Schnellste: PII 498Mhz 98MB-Ram

Hauptsache keine Leaks und sonstige Fehler, sonst gleich abbrechen (hey ich hatte mal ne Endlosschleife ;) und dan löpt das auch.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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010
14.11.2000, 15:17
[Thor]



Ähm, also ich muss jetzt auch ma was zu langen compilezeiten sagen. Ich mach grad sone map und hab da natürlich während ich teste immer fette LEAKS drin, weil ich noch keinen Himmel drauf hab.Dann kann vis ja net laufen. Jetzt wollt so en Kumpel Screenshoots ham und ich in meiner unendlichen Güte hab extra für die Screenshots en fetten Sky drum gezogen...compiled und compiled und nach einer Nacht stand vis grademal so bei 40%, wobei ich einen Athlon 800 mit 256Mb hab. Gut, man kann ziemlich weit sehen und ich hab keine visblocker drinn, aber KANN das sein??

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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011
14.11.2000, 19:09
Gordon



Hi
Nimmst du nicht die Zoner Compieler Dukebernd?

Also ich nehme sie seit ca. 1 Woche und bei mir geht das jetzt ziemlich schnell! Ca.10 Stunden glaube ich!
Mein System ist:
PI 600 MHZ 32MB-Ram

--

Was habe ich [c=red]gemacht[/c], Weil ihr so [c=red]lacht[/c] ? Wenn ihr hilfe braucht dann wecheslt einfach mal in den thewall-chat oder gib im Chat /join #gordons ein dann bist du in meinem und ich kann dir vielleicht weiterhelfen.....

EUER GORDON

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012
15.11.2000, 15:55
AgentStinger



boah du solltest dir dringend etwas mehr ram gönnen dann gehts bestimmt nochmal so schnell *g* hab ich richtig gelesen Pentium 1??

--

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013
17.11.2000, 12:24
Kriz



Wow, einen P1 mit 600 MHz? So einen schweiße ich mir auch mal zusammen *lol*

Aber Leute: Ein PC ist keine teure Workstation, kein Midframe und erst recht kein Mainframe! Und selbst ein 1.5 GHz Prozi wird viel Zeit brauchen, eine dicke Map unter Fullcompile zu erstellen. Die Designer nehmen ja verteilte Betriebssysteme, um die Auslastung auf mehrere (oder sehr viele) Rechner zu verteilen. Da ist sowas ruckzuck in einer halben Stunde erledigt. Ich verstehe zwar nichts vom Raytracing, Rendering oder Lightmapping, bin mir aber sicher, daß ein einzelner Prozessor (neben der Aufrechterhaltung des Betriebssystems) ja auch noch alle Backgroundprogs steuern muß UND noch Lichtberechnungen in einer Riesenmap mit abertausenden von Lichtquellen. Also, mich wundert da nix, Leute!

Vielleicht ist ja irgendwann der Tag da, wo die Echtzeitlichtberechnung bei ID und Konsorten Einzug hält und dann sind lange Kompiliersessions ein Relikt der Vergangenheit! Wäre mir persönlich am liebsten...

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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014
17.11.2000, 13:00
[Thor]



Des brigt mich auf sone Idee...Gibts auch WC3.3+Kompilierprogs für Linux?? Wär bestimmt e bissi schneller(?)...

--

Ragnaroek rulezzzzzz

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015
17.11.2000, 21:30
Doomhammer



Leute nochmals : p3 800 128 mb und mehr als 24 stunden nur für max scales - was ist los ?
die map hat KEINEN himmel oder des weiteren und keine fehler ....

--

Doomhammer
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016
17.11.2000, 22:44
TheVoice



Ihr überforfert Half-Life alle nur ;-)

Also meine Maps brauchen keine 2 Tage bis sie compiliert sind, meine Maps sind jedoch groß, sie sind ausgekräftigt und sie haben viele Details... trotzdem... maximale Compilezeit bisher 1777sec mit einem 333MHz Rechner + 96MB SD-Ram.

Baut eure Maps doch mal ordentlich und zieht nich immer einen riesen großen Kasten wo ihr eure Map reinbaut! Benutzt nur den Raum den ihr wirklich braucht, den Rest löscht weg! Viele bauen ihre Maps auch anfangs so wie ich das gerade beschrieben hab, da sie jedoch auf einmal mit LEAKS konfrontiert werden bauen sie einfach einen RIEEESEN Kasten drum... das ist falsch und schlecht Leute!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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017
18.11.2000, 14:41
Kriz



Bin ja mal gespannt, was mein T900 256 MB RAM kompiliermäßig auf die Beine bringt. Also, ein Turotialquader mit Player und Lampe entzog sich meiner visuellen Erfassungsgabe, so schnell donnerte es durch. Bei meiner Bunkermap bin ich mal gespannt...

(grinsebär)

--

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018
18.11.2000, 17:31
MacGyver@KC



@Kriz Echtzeitlichtberechnung hat schon längst eingezogen. Beispiel: Unreal Engine: Dort könnt ihr direkt im UnrealED die Lichteffekte auf euch wirken lassen und kompiliert wird da auch nicht gross was :-)

--

-----------------------------------<br>Your German 3D Action Resource<br>http://www.KiLLERSCOUNTRY.de

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019
18.11.2000, 20:21
[LS]Doom



also leutz, ich hab jetz mal wieder hier vorbeigeschaut im forum:
1. der mich gefragt hatte, ich compile meine map staendig, aber ich wollte mal den full compile machen.
da bin ich bei meiner ersten frage: was bringt es mir der full compile?
so, dann hatte ich mal meine standard compile progs ausgetauscht gegen hlbsp, hlrad, usw
ja das laeuft ja alles ganz fein, aber mein höl rad wird auch nich feddig.
ich hab nen pII450 mit 128ram
die wc datei zu meiner map is 2mb groß.
so: ich hatte ja schon gesagt ich ahette schiss vorm compile, damit meinte ich den full compile. so, und da hat mein rechner volle 48 stunden gearbeitet.
er hatte nur 6 stunden bis zu diesem beruehmten punkt gebraucht: make scales. und dann also abgerechnet logischerweise 42 stunden fast daran gearbeitet und schoen gestottert, (mich oefters mal aufgeweckt...) und dann hatte ich genug und hab das ganze ding abgebriochen.
also ich wuesst gern was das soll und dann acuh noch gerne, ob ich ne hoffnung haben darf, dass es mal fertig wird wenn ichs demnaechst nochmal probiere und ausserdem ob nach make scales NOCH ein prozess kommt, nciht dass cih dann mit offenem mund von meinem stuhl falle wenn er nach drei tagen damit feddig is und das naechste an die reiher kommt...
ciao

--

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020
19.11.2000, 00:00
TheVoice



Bei einem Full compile wird deine Map in einzelne Stücke aufgeteilt!

Somit muss die ENgine nicht immer die ganze Map berechnen!
Das macht mehr Geschwindigkeit aus... stell dir vor: Nicht Full 1000Wpoly
Full 500 Wpoly!

--

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021
19.11.2000, 10:08
[LS]Doom



so gut, ich hab jetz auch deinen beitrag gelesen von wegen strultur ueberfordert... also wenn ich mir meine map, ich meine alles das was ausserhalb liegt, mal angucke, dann denke ich auhc, huihuihui, is ja da doch noch ne menge muell, aber das soll SOVIEL AUSMACHEN? und soll ich lieber mehrere solids fur den boden machen wenn ich ein großes machen kann wo dann aufgrund der form der raeume nen geringer teil nur ueberfluessig in der luft haengt?
also wenn das was bringen soll dann gerne.

--

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022
19.11.2000, 10:36
DukeBernd



erm....
also....
ich...
ich hab jetzt ne Map mit ner visibly matrix von 100.1 und HL-Rad hat auf meinem System eine ganze Nacht und Sonntags morgen bekommen, und er war erst bei make skales. Ich habs dann erbrochen, muss ja dran arbeiten, das nächste mal kompile ich auf Montag, da kann er rattern wenn ich in der Schule bin und ich werd den K7 meines Vaters ausleihen ;)

Leider ist beim manuellem erbrechen von hlrad das System ausgestiegen und ich konnte das Logfile nimmer sichern :(

Also so viel zu meiner letzten Aussage ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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023
19.11.2000, 10:53
e-J@µ



Also bei mir bleibt es manchmal hängen (an der berühmten Stelle: MakeScales)

Ich habe ne kleine Frage wie mache ich Screenshot im Windows
dann kann ich meine Map mal zeigen!

--

ê-j@µ is nur mein 2.NickName
m 291 is mein richtiger NickName

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024
19.11.2000, 11:15
TheVoice



also ich meine mit der DRUCK Taste kannste Screenshots machen. musst dann nur noch Paint öffnen und als neues Bild einfügen...

machs dir leicht nimm [url=http://www.jasc.com]Paint Shop Pro[/url]
und machs damit...

--

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