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Autor Beitrag
000
30.11.2002, 16:24
THIEF[ge]



Hi

Eftd ist noch nicht raus und schon gehts weiter :P
Da ich erst an X-Mas an ut2003 rankomme, dachte ich mir da fing ich eine q3 dm karte an und wenn mir am Ende der ut editor nicht zusagt kann ich die vietnam mod für q3 machen.
Mir ist aufgefallen für q3 gibts nirgends outdoor maps deswegen dachte ich.. wieso mach ich nicht eine und die texes kann ich später auch für ut2003 benutzen. Also hier die ersten pix. Ich betone ALLES ist neu gemacht. Die texes, die palme, der sky. Die map wird nur aus neuen texes bestehen und an so 512 teilen hockt man schon ne weile drann deswegen sieht man auch "noch" ned so viel. Aber ich mach noch So Bodenpflanzen und dann mapp ich hald nur noch dann gehts auch schneller vorran.


--

/e
Achja zur Story. Ich dachte mir das wird so eine Art Bergbau Anlage mit Fliesbändern wo Mineralien abgebaut werden. Die Anlage ist verlassen und es liegen noch ein paar tote Menschen rum. Ich weiß das passt eigendlich nicht zu den typischen q3 maps so hölle, lave und gothic zeugs.. aber ich denke für cs gibts auch die lustigsten maps also wieso nicht für q3 auch mal ein anderer style?

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2002 um 16:30 von THIEF[ge] bearbeitet.
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001
30.11.2002, 16:37
-]Nemesis[-



sieht sehr geil aus thief ^^

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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002
30.11.2002, 16:42
Jerico



ich bin kein botaniker, aber haben palmen wirklich so nadelähnliche blätter? wenn ja, hab ich nix gesagt :P der Sky suckt, sonst sieht es schon mal gut aus

--

Online Portfolio

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003
30.11.2002, 16:57
Tubgirl



Zitat:
THIEF[ge] postete
und wenn mir am Ende der ut editor nicht zusagt...
Oh, der Editor ist nicht das Problem... wohl eher Max oder Maya <-brauchst du um Static Meshes zu erstellen :p
Zitat:
und die texes kann ich später auch für ut2003 benutzen. Also hier die ersten pix. Ich betone ALLES ist neu gemacht. Die texes, die palme, der sky. Die map wird nur aus neuen texes bestehen und an so 512 teilen hockt man schon ne weile drann
Die gängige Durchschnitts-Texturauflösung bei Ut2003 ist 1024x1024.... :p

Zu den Pics: Die Sandtex ist irgendwie seltsam... so grell
Aber sonst eigentlich ganz OK

--

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004
30.11.2002, 18:27
Worldcraft Loser



Kleine Frage was kannst du nicht?
Modeln,mappen,skinnen(?)...

Zu den Pics sieht hammer geil aus aber ich würd das Lighnting ändern so nen bischen dunkler und gibt es In den bergen nen strand/wüste?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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005
30.11.2002, 18:42
Tracker



Das sind ja nur felsen keine Berge (oder?)

Und sowas findest du in vielen Spielen wieder - battlefield zbs.

Zu den Screens: Schaut genial aus - weidda so :)

--

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006
30.11.2002, 18:58
dz|-freezer



Zitat:
Tracker postete
Das sind ja nur felsen keine Berge (oder?)

Und sowas findest du in vielen Spielen wieder - battlefield zbs.

Zu den Screens: Schaut genial aus - weidda so :)

er sprach davon das es kaum q3 outdoor maps gibt

--

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007
30.11.2002, 19:59
focus



mmh mal wieder abwechlsung, ne q3 map!! die felsen gefallen mir, vor allem deswegen, weil sie so aussehen, also täten sie bump-mapping benutzten, dass kann doch q3 net oda??
also gefällt mir, der sky erinnert mich an serious sam :D bin auf weitere screens gespannt ....

sorry mal wieder für mein satzzeichen flooding ;) ....

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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008
30.11.2002, 20:07
Tracker



@dz|-freezer

Zitat:
Zu den Pics sieht hammer geil aus aber ich würd das Lighnting ändern so nen bischen dunkler und gibt es In den bergen nen strand/wüste?

...

--

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009
30.11.2002, 21:48
Rusef



..mehr pix.... *lechz* *mehrpixhabenwil* ...mehr pix....

(dürfte alles sagen ;D)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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010
30.11.2002, 22:58
THIEF[ge]



@Tracker es soll ja auch kein Strand sein sondern ne Felswüste.. und Sand sammelt sich ja gewöhnlich ned auf den Felsmassiven wie man es in Australien so schön beobachten kann.

--

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011
30.11.2002, 23:57
Tracker



Hae?

Was soll denn das nun?

Ich habe versucht auf eine Frage zu antworten die ich auch zitiert habe - diese hat ein anderer Forenuser nicht richtig verstanden und so habe ich es durch eben dieses Zitat versucht diesem User zu erklären.

Und jetzt erklärst du mir etwas das ich eh weiß - etwas konfus oder* *ggg*

Nix für ungut , bin aber schon muede ^^

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012
01.12.2002, 00:02
Dein-Zahnarzt



wenn die q3 engine jetzt noch vernünftige schatten hinkriegn würde könnte die map mit den aktuellen shootern logga mithaltn.
die map: subbagailomadigo!

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
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013
01.12.2002, 13:16
THIEF[ge]



oh sry tracker ist etwas konfus mit dem zitieren hier O_o :)

--

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014
01.12.2002, 13:22
LOLer2k1



thief eventuel packste die map dann in einen mod der so im cs styl ist :)
bzw sehr nice haste das mit qradient gemacht oder wie ?

--

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015
01.12.2002, 13:46
ScyTheMan
Moderator


sieht echt gut aus
den style kennt man von quake garnicht, leicht ungewohnt ;)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
01.12.2002, 14:58
-CarniGGeLjumpR-



das was ich sehe, erinnert mich irgendwie an tekken :D

--

la ragazza che l'amore non lo fa

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017
01.12.2002, 17:53
DarkMatt



hm, naja weis nicht die texturen wirken überbelichtet (va pic1)

die pflanzen sind auch etwas verbaut.. pic2 sind die blätter da wirklich in der mitte über dem stamm(schaut so aus als ob das blätterzentrum irgendwo in der luft wäre)

(öhm noch meine meinung zu fels-sand, ich find der konstrast zwischen den felsen und dem sand ist zu gross für ne wüste, wenn das ein strand wäre könnte ich mir vorstelln dass so heller sand angeschwemmt wird, aber wenn das ne wüste is dann färbt sich das mit der zeit alles in richtung herumstehender felsen, bissl kontrast zwischen fels-sand is ok aber in dem fall halt ichs für bissl zu extrem)

--

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018
02.12.2002, 16:03
Aeon



Uhm sorry. Aber wenn das kein Strand ist sind die Palmen fehl am Platz. Plamen bringt man automatisch mit Strand in verbindung. Wenn die map fertig ist wird jeder den Strand suchen wetten? Ich kann mir auch nicht vorstellen das sich in den bergen so feiner weißer(gelber O_o) Sand ansammelt und wenn dann nicht in diesen massen. Wird ja immer weggeweht O_o Und naja die Felsen gehen doch bestimmt auch spektakulärer mit q3 oder? :) Aber ok ist ja der anfang also von daher voll ok :) Vielleicht sollte ich auch mal mit anfangen. Wird langsam zeit.

Btw In Team Arena gibts ne ziemlich große outdoor map O_o

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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019
02.12.2002, 17:48
THIEF[ge]



so dann zeig ich dir mal was zum thema q3 outdoor

Nur weil ich ne Hl Sp mod gemacht hab heißt das nicht dass ich der mapping Gott bin und deshalb hier nur so als Joke weißt schlechte Arbeit abliefere weil ich es eigendlich besser kann. Solche Felsen ,die eigendlich doch besser gehen hast du außer in kommerziellen q3 mods ned gesehen und die gehen auch ned so einfach wie das in Half-Life geht. Laut dem q3 tut gehen outdoormaps mit gensurf. Was dabei rauskommt siehst du oben. Oberpeinlich sowas wenn du mich fragst.
Woher willst du wissen ob das besser geht wenn dus gar nicht versucht hast? O_o.Nur weil es ein paar Spiele zu kaufen gibt wo das besser gemacht ist? Denkste etwa du kannst eine map für ut2003 mit neuen texes machen die auch nur annähernd an die original rannkommt? Weiste wie lang die an einer map arbeiten? Da kommste als privat developier kaum ran.

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Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 17:49 von THIEF[ge] bearbeitet.
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020
02.12.2002, 18:25
Opey



Damit ich auch mal meinen Senf zu den Bildern abgebe:

Ich will nicht sagen das diese schlecht sind aber irgendwie erschlägt mich da ein Unfang an Spiegelungen und glänzenden Flächen und dann ist da noch die blau-grau-braune Wand.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2002 um 19:54 von Silver bearbeitet.
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021
02.12.2002, 19:11
THIEF[ge]



Jo klar sicher gell in wc gibts ein vertex tool also wird der thief auch zu dumm sein das in qradiant richtig zu benutzen.

Ich such mir ne q3 community.

--

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022
02.12.2002, 19:33
CN



Zitat:
Btw In Team Arena gibts ne ziemlich große outdoor map O_o
nich nur eine..

silver.. ich seh da keine blitze

--

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023
02.12.2002, 19:58
Opey



ok da bin ich wohl zwei Leuten auf einmal auf den Schlipps getreten ;(
Sorry wollt halt nur meine Meinung sagen.

Aber gib mal zu, auf dem zweiten pic sind schon ein paar unnötige Zacken.

Den Rest schätz icg ja ohne Ende. Die Felsen im Boden sind z.B. aufwendig zu machen, meines Erachtens.
@ CN: Ich hab ja auch noch nix von blitzen gesagt ;) ich meine nur wenn man sich des erste Bild mal anschaut dann sind da zuviele ge-highlitete Stellen.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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024
02.12.2002, 20:04
Dein-Zahnarzt



sieht sehr gensurfig aus.

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