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Autor Beitrag
000
25.01.2002, 13:46
CY4N1D3



so... hab jetzt nen hablwegs vollständiges konzept vor OGL angefertigt... is auf papier und nicht im compie... fall jemand etwas in dem test sieht und das auch gerne machen würde, dann werde ich versuchen da mit ner PrivateMessage in jedem fall zu helfen. Verbesserungsvorschläge wären auch sehr willkommen.

http://www.coders-craft.de/paranoia/pTest.rar

das ist nicht alles... es geht immer weiter. ich gebe hier aber noch nicht preis was ich als nächstes teste. das ist bei mir so a bissi unterschiedlich. aber ich denke das das ganze projekt wirklich was werden kann.

vielen dank für eure anteilnahme, cyan

btw: steuerung mit links, rechts, oben, untern, strg/ctrl, [f1/fullscreen, windowed]

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 14:48 von CY4N1D3 bearbeitet.
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001
25.01.2002, 14:07
Retro



Sieht ja net schlecht aus...

Das Problem ist, ich habe nur ~11fps!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
25.01.2002, 14:46
CY4N1D3



ok... seh wichtig: gib mal dein system an:

- Graka
- TREIBER !!!
- CPU
- [ram (ist eigentlich unwesentlich aber bei XP und 32MB ram bringt das ganze auch keinen spass mehr ;))]
- [Mainboard (eigentlich auch unwesentlich)]

ich versuche wesentliche bestandteile noch zu verbessern. was man nicht sehen kann: nen miniLOD is schon drin. die bäume werden in der ferne undetailierter und das grass wird auch nicht über die ganze map verteilt ;)

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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003
25.01.2002, 14:50
Retro



- VooDoo3 3500
- Die letzten von 3dFX
- PIII 866MHz
- 256MB
- ASUS CUSL 2
- Windows 98

Ich weiss, Graka ist zwar nen bissel veraltet, aber hab kein bock so viel Geld für ne neue aus zu geben! :\

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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004
25.01.2002, 16:01
CY4N1D3



ich will ja auch nicht das sich die ganze welt jetzt neue systeme kauft. aber bei 3Dfx weiss ich das sie die performance !nicht! mit grossen texturen schafft wie andere karten schaffen können, wie beispielsweise TNT karten. und die polygonanzahl von 30.000 - 50.000 ist vielleicht auch etwas hoch für diese karten =).ich versuche nachher mal den LOD test weiter runter zu schrauben so das du viel früher undetailierte objekte rendern musst.

1. baum 220 poly's
2. baum ~100 poly's
3. baum 12 poly's
4. [kommt noch] 2 poly's (billboarding - sprites)

und evtl. die blümchen raushaun ;)... ich mach es am besten optional

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 16:01 von CY4N1D3 bearbeitet.
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005
25.01.2002, 16:55
Tron



tja, laueft net
meldet, dass eine "base/model/model.ms3d" fehlt...
und ja, ich habe mit pfaden entpackt, alles scheint da zu sein, nur diese milch-datei *g* fehlt...

*5 minuten rumprobier*

ah... hab's rausgefunden: mein alter rar-entpacker macht keine langen dateinamen mit, deswegen hat er die "rocketlauncher.ms3d" "rocketla.ms3" genannt... hast wo 'nen fehler in der fehlermeldung (;
hab' die datei (und ein paar andere) umbennant, dann klappt es!

tu' mir bitte 2 kleine gefallen:
- mach zip-dateien
- wenn du aus dem proggi mit fehler rausfliegst, sollte die urspruengliche aufloesung wiederhergestellt werden

sieht fett aus... aber 15 fps bei rund 44.000 polys (macht 660.000 tps) ist ein bisschen schwach fuer nen
- Geforce 256 DDR
- Detonater 21.ungerade
- Duron 800 @ 840
- 256 MB RAM (@ 140MHz)
- Abit KT7-RAID
- Win98 FE

mein heightmap-renderer schafft auf dem system etwa 4,9 Mtps
der benutzt dabei nur glDrawElements (kein CVA oder VAR oder so'n extension-schnickschnack)
hier mal 'ne url zum testen: www.uni-karlsruhe.de/~za2279/files/gl.zip

wie schiebst du deine polys zur graka?

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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006
25.01.2002, 16:58
Laser



- VooDoo 5500 pci
- 52.4.0.86 (laut 3dfx tools; es müssten die alten von der treiber cd sein)
- Celeron 500 MHz
- 128 MB
- Win 98 SE

fps: 8~10 :-)))))

naja ich brauch mal wieder einen neuen rechner

--

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007
25.01.2002, 17:10
CY4N1D3



au man... damit atte ich jetzt wirklich nicht gerechnet :))

die sache ist folgende. die engine arbeitet bisher (aussder bei den models) OHNE array's... alles mit

srand(20); -> rand(); *fg*

das nimmt mir die meiste zeit weg. ok.. ich werd mich heute abend nochmal ransetzen und alle schwachsinnigen test-funktionen rauswerfen *fg*

btw. für jede blume wird nen satz des phytaguras durchgeorgelt *fg*
und nochwas... er rendert die polygone beiseitig... weiss nicht wie stark das ins gewicht fällt :-/

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 17:12 von CY4N1D3 bearbeitet.
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008
25.01.2002, 17:21
Tron



Zitat:
die sache ist folgende. die engine arbeitet bisher (aussder bei den models) OHNE array's... alles mit

srand(20); -> rand(); *fg*

das nimmt mir die meiste zeit weg. ok.. ich werd mich heute abend nochmal ransetzen und alle schwachsinnigen test-funktionen rauswerfen *fg*

was heisst das? du generiest doch nicht etwas jedes frame die positionen der baeume und blumen neu?! und schickst den schlamassel per glVertex zu graka?

Zitat:
btw. für jede blume wird nen satz des phytaguras durchgeorgelt *fg*

wofuer brauchst du den pythy?

Zitat:
und nochwas... er rendert die polygone beiseitig... weiss nicht wie stark das ins gewicht fällt :-/

denke nicht dass backfaceculling hier relevant ist... zumindest auf meiner graka ist dein prog sicher nicht filllimited

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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009
25.01.2002, 17:25
CY4N1D3



zu nr.1 ja
zu nr.2 2d entfernung der blumen zum player... für das alphablending...
zu nr.3 danke für die antwort :-)

aber trotzdem 30FPS bei 60.000 poly's / sek :)) (Gef2GTS -> 1050MHz AMD)

und bitte dran denken: das sind tests... für die richtige engine verwende ich andere funktionen und OpenGL listen... dein beispiel werd ich mir nachher mal auf jeden fall anschauen !!!

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 17:28 von CY4N1D3 bearbeitet.
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010
25.01.2002, 17:32
CY4N1D3



Forbidden
You don't have permission to access /~za2279/files/gl.zip on this server.

--------------------------------------------------------------------------------

Apache/1.3.22 Server at lehrer1.rz.uni-karlsruhe.de Port 80

*HMPF* !!!

--

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011
25.01.2002, 17:35
Tron



das alpha-blending der bluemchen sieht wirklich sehr gut aus, das verhindert haessliches lod-popping, sauber!
auch der lod-wechsel bei den bauemen faellt fast nicht auf

zu dem pythagoras:
probier mal, ob du das wurzelziehen welassen kannst (dann hast du allerdings kein zur entfernung lineares blending mehr)
oder schau ob vielleicht sogar eine manhatten-distanz ausreicht (dann ist es allerdings keine kreis- sonder ein quadratform in der die bluemchen ausfaden)
das sollte den rechenaufwand etwas druecken und das sieht man normalerweise auch nicht

aber ich denke dein hauptproblem ist ganz klar rand() und glVertex()

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

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012
25.01.2002, 17:37
Tron



Zitat:
CY4N1D3 postete
Forbidden
You don't have permission to access /~za2279/files/gl.zip on this server.

--------------------------------------------------------------------------------

Apache/1.3.22 Server at lehrer1.rz.uni-karlsruhe.de Port 80

*HMPF* !!!

ups... hab' vergessen leserechte zu setzen... jetzt muesste es tun

--

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013
25.01.2002, 17:42
CY4N1D3



nenene... ich optimiere sowieso anders *fg*

ein 20x20 array ... in dem steht drin wo die blümschen stehen... wird dann über die landschaft getiled... nur die 20x20 flächen die nahe am player stehen berücksichtigen und in ein 50x50 array schmiessen. dann ein 2. 50x50 array nehmen wo vorgefertigte alphavalues drinstehen und darüberjagen... dürfte etwas unsauberer aussehen aber immernoch unerkennbar wenn ich unterschiedliche texturen verwende... und schnell is das ganze auch noch *g*

--

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014
25.01.2002, 17:51
Retro



Eine Frage...

Haste die p-engine jetzt mit Delphi oder C++ gecodet?

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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015
25.01.2002, 17:53
CY4N1D3



c++

-> nächster post in 2 stunden... muss nach hause :(

--

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016
25.01.2002, 18:18
apfelkorn



nett... auf meinem system: 51000 bei 22 fps

Graka: ELSA Gladiac Geforce 2 GTS
Treib.: NVidia Detonator XP
CPU: Intel Pentium 3 - 500
RAM: 128 MB
MB: ASUS-P3BF
Windows 98 FE

--

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017
25.01.2002, 19:29
CY4N1D3



ja.. die geforce 2 machts da schon :-/... ich muss echt noch ne menge optimieren...

ok... neue version online (habe nichts optimiert, nur nen lowdetailmodus eingefügt)

und nochwas... ich finde die function glDrawElements nicht... wo finde ich die ?

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 22:46 von CY4N1D3 bearbeitet.
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018
25.01.2002, 22:52
[PE]Spinator



55000 @30 fps

GF2 MX
Detonator XP
Athlon 750 Mhz
256 MB RAM
Win ME

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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019
26.01.2002, 00:18
Archangel



85 fps :))
system:
GeForce2 Pro
AMD Athlon XP 1700+ (urpsrüngliche taktfreq. 1466 MHz, runtergetaktet auf 1100 MHz (Kühler zu Schwach))
512 MB RAM
WIn2K

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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020
26.01.2002, 00:59
Psychodad



Also ich hab ~30 fps.
Und das auf meiner Kyro2! Nicht schlecht.

900 Duron
256 MBSDRAM CL2
Windows 98
Elitegroup Mainboard K7VZA
Kyro2 mit neuesten Treibern glaub ich

--

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021
26.01.2002, 02:09
CY4N1D3



boa... wie sind auf so geile ideen gekommen eben... man könnte rein nach theorie unendlich weit gucken... ohne LOD mit einzubeziehen.. -> flüssig

einfach das weit entfernte landsapce in die skybox rendern *fg*
is dann noch nen bissi trickie die skybox zu handeln. jedesmal wenn man eine neue ebene betritt muss ein stück welt nachgeladen werden und die skybox ändert sich :)

--

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022
26.01.2002, 09:58
CabaL



53364@26fps
pIII-650mhz
geforce256DDR
256 mb ram
win98se

--

..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::.

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023
26.01.2002, 11:22
Zeeke



Bei ~40 000 Polys hab ich rund ~35 FPS...

Duron 800
Geforce 2 GTS Pro 64 MB DDR Ram
768 MB Infineon Ram
Win2k SP 2

Und deine Engine hat meinen Rechner 2 mal abstürzen lassen *grr* der lief seit fast 2 Wochen ohne einen einzigen Absturz/Neustart, alles läuft wunderbar... bis ich deine Engine anstarte ^_^

Und auf der Arbeit...
P-3 700
Maxtrox G450 DH 32 MB DDR Ram
256 MB Ram
Win 98SE
...lief deine Engine überhaupt nicht... Rechner ist immer abgeschmiert..

--

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024
26.01.2002, 11:42
CabaL



hm was hast du für fuck computer

--

..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::.

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