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000 25.01.2002, 13:46 CY4N1D3 |
so... hab jetzt nen hablwegs vollständiges konzept vor OGL angefertigt... is auf papier und nicht im compie... fall jemand etwas in dem test sieht und das auch gerne machen würde, dann werde ich versuchen da mit ner PrivateMessage in jedem fall zu helfen. Verbesserungsvorschläge wären auch sehr willkommen. http://www.coders-craft.de/paranoia/pTest.rar das ist nicht alles... es geht immer weiter. ich gebe hier aber noch nicht preis was ich als nächstes teste. das ist bei mir so a bissi unterschiedlich. aber ich denke das das ganze projekt wirklich was werden kann. vielen dank für eure anteilnahme, cyan btw: steuerung mit links, rechts, oben, untern, strg/ctrl, [f1/fullscreen, windowed] --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 14:48 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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001 25.01.2002, 14:07 Retro |
Sieht ja net schlecht aus... Das Problem ist, ich habe nur ~11fps! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 25.01.2002, 14:46 CY4N1D3 |
ok... seh wichtig: gib mal dein system an: - Graka ich versuche wesentliche bestandteile noch zu verbessern. was man nicht sehen kann: nen miniLOD is schon drin. die bäume werden in der ferne undetailierter und das grass wird auch nicht über die ganze map verteilt ;) --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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003 25.01.2002, 14:50 Retro |
- VooDoo3 3500 Ich weiss, Graka ist zwar nen bissel veraltet, aber hab kein bock so viel Geld für ne neue aus zu geben! :\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 25.01.2002, 16:01 CY4N1D3 |
ich will ja auch nicht das sich die ganze welt jetzt neue systeme kauft. aber bei 3Dfx weiss ich das sie die performance !nicht! mit grossen texturen schafft wie andere karten schaffen können, wie beispielsweise TNT karten. und die polygonanzahl von 30.000 - 50.000 ist vielleicht auch etwas hoch für diese karten =).ich versuche nachher mal den LOD test weiter runter zu schrauben so das du viel früher undetailierte objekte rendern musst. 1. baum 220 poly's und evtl. die blümchen raushaun ;)... ich mach es am besten optional --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 16:01 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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005 25.01.2002, 16:55 Tron |
tja, laueft net *5 minuten rumprobier* ah... hab's rausgefunden: mein alter rar-entpacker macht keine langen dateinamen mit, deswegen hat er die "rocketlauncher.ms3d" "rocketla.ms3" genannt... hast wo 'nen fehler in der fehlermeldung (; tu' mir bitte 2 kleine gefallen: sieht fett aus... aber 15 fps bei rund 44.000 polys (macht 660.000 tps) ist ein bisschen schwach fuer nen mein heightmap-renderer schafft auf dem system etwa 4,9 Mtps wie schiebst du deine polys zur graka? --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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006 25.01.2002, 16:58 Laser |
- VooDoo 5500 pci fps: 8~10 :-))))) naja ich brauch mal wieder einen neuen rechner -- |
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007 25.01.2002, 17:10 CY4N1D3 |
au man... damit atte ich jetzt wirklich nicht gerechnet :)) die sache ist folgende. die engine arbeitet bisher (aussder bei den models) OHNE array's... alles mit srand(20); -> rand(); *fg* das nimmt mir die meiste zeit weg. ok.. ich werd mich heute abend nochmal ransetzen und alle schwachsinnigen test-funktionen rauswerfen *fg* btw. für jede blume wird nen satz des phytaguras durchgeorgelt *fg* ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 17:12 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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008 25.01.2002, 17:21 Tron |
was heisst das? du generiest doch nicht etwas jedes frame die positionen der baeume und blumen neu?! und schickst den schlamassel per glVertex zu graka?
wofuer brauchst du den pythy?
denke nicht dass backfaceculling hier relevant ist... zumindest auf meiner graka ist dein prog sicher nicht filllimited --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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009 25.01.2002, 17:25 CY4N1D3 |
zu nr.1 ja aber trotzdem 30FPS bei 60.000 poly's / sek :)) (Gef2GTS -> 1050MHz AMD) und bitte dran denken: das sind tests... für die richtige engine verwende ich andere funktionen und OpenGL listen... dein beispiel werd ich mir nachher mal auf jeden fall anschauen !!! --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 17:28 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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010 25.01.2002, 17:32 CY4N1D3 |
Forbidden -------------------------------------------------------------------------------- Apache/1.3.22 Server at lehrer1.rz.uni-karlsruhe.de Port 80 *HMPF* !!! --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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011 25.01.2002, 17:35 Tron |
das alpha-blending der bluemchen sieht wirklich sehr gut aus, das verhindert haessliches lod-popping, sauber! zu dem pythagoras: aber ich denke dein hauptproblem ist ganz klar rand() und glVertex() --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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012 25.01.2002, 17:37 Tron |
ups... hab' vergessen leserechte zu setzen... jetzt muesste es tun --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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013 25.01.2002, 17:42 CY4N1D3 |
nenene... ich optimiere sowieso anders *fg* ein 20x20 array ... in dem steht drin wo die blümschen stehen... wird dann über die landschaft getiled... nur die 20x20 flächen die nahe am player stehen berücksichtigen und in ein 50x50 array schmiessen. dann ein 2. 50x50 array nehmen wo vorgefertigte alphavalues drinstehen und darüberjagen... dürfte etwas unsauberer aussehen aber immernoch unerkennbar wenn ich unterschiedliche texturen verwende... und schnell is das ganze auch noch *g* --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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014 25.01.2002, 17:51 Retro |
Eine Frage... Haste die p-engine jetzt mit Delphi oder C++ gecodet? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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015 25.01.2002, 17:53 CY4N1D3 |
c++ -> nächster post in 2 stunden... muss nach hause :( --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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016 25.01.2002, 18:18 apfelkorn |
nett... auf meinem system: 51000 bei 22 fps Graka: ELSA Gladiac Geforce 2 GTS |
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017 25.01.2002, 19:29 CY4N1D3 |
ja.. die geforce 2 machts da schon :-/... ich muss echt noch ne menge optimieren... ok... neue version online (habe nichts optimiert, nur nen lowdetailmodus eingefügt) und nochwas... ich finde die function glDrawElements nicht... wo finde ich die ? --ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. Dieser Beitrag wurde am 25.01.2002 um 22:46 von CY4N1D3 bearbeitet. |
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018 25.01.2002, 22:52 [PE]Spinator |
55000 @30 fps GF2 MX This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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019 26.01.2002, 00:18 Archangel |
85 fps :)) |
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020 26.01.2002, 00:59 Psychodad |
Also ich hab ~30 fps. 900 Duron |
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021 26.01.2002, 02:09 CY4N1D3 |
boa... wie sind auf so geile ideen gekommen eben... man könnte rein nach theorie unendlich weit gucken... ohne LOD mit einzubeziehen.. -> flüssig einfach das weit entfernte landsapce in die skybox rendern *fg* ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln. |
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022 26.01.2002, 09:58 CabaL |
53364@26fps ..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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023 26.01.2002, 11:22 Zeeke |
Bei ~40 000 Polys hab ich rund ~35 FPS... Duron 800 Und deine Engine hat meinen Rechner 2 mal abstürzen lassen *grr* der lief seit fast 2 Wochen ohne einen einzigen Absturz/Neustart, alles läuft wunderbar... bis ich deine Engine anstarte ^_^ Und auf der Arbeit... |
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024 26.01.2002, 11:42 CabaL |
hm was hast du für fuck computer --..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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