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Autor Beitrag
000
18.10.2003, 13:45
Mortal



Also ich habe folgendes Problem ich will ne Kamera bauen die zuerst aus ist aber wenn man über ein trigger_once stolpert aktiviert wird! Bis hierhin alles ganz einfach! aber auf der Kameratextur soll nen kleines Lämpchen sein das wenn die cam aus ist grün ist und wenn die cam an ist rot ist (ohne lights nur die Textur)! Wenn man nen func_wall mit einer +0... und +A... Textur triggert dann ändert die sich aber bei dem func_tank nicht!
Und mit decals arbeiten wollte ich nun auch nicht! Wenn das überhaupt bei diesem Problem möglich ist!

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001
18.10.2003, 14:00
tracid2002



also..
erstmal: kann man überhaupt texturen triggern??? ich glaube das geht gar nicht... und wenn das lämpchen ne func_wall ist, dann kann das ja nicht die camera sein (2 entities miteinander verbinden geht nicht)... würd nur gehen wenn die kamera statisch ist und du davor einfach ne func_wall packst. wie realisierst du denn die triggerung von texturen?? das geht afaik gar nicht....

Zitat:
und +A... Textur triggert dann ändert die sich aber bei dem func_tank nicht!
was ändert sich beim func_tank nicht? bisschen genauer bitte...

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Eine Signatur ist mir leider zu teuer.


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:00 von tracid2002 bearbeitet.
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002
18.10.2003, 14:06
Mortal



Ich will ja auch nicht 2 entities kombinieren! Das mit der Textur triggern geht! Wenn man nen func_wall (oder anderes entity) mit einer +0~light (licht aus) und +A~light (licht an) Textur triggert dann ändert die sich!

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003
18.10.2003, 14:14
tracid2002



hööö? o_O
wie willst du eine func_wall mit ner textur triggern? ich glaub du meinst, man triggert die textur einer func_wall :)
und was hat nen func_tank mit ner camera zu tun????????

okay du kannst also die textur triggern, das lassen wir mal so stehen. du hast also ein trigger_once erstellt (für HL nehme ich an) und sobald man da durchläuft, soll sich die textur ändern, und was noch?? das kamerabild soll erscheinen? du gibst der func_wall (oder was auch immer du triggern willst) einfach denselben namen wie die camera (oder func_tank, kA was du jetzt so genau willst) und gibst diesen namen auch bei "target" vom trigger_once an.

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004
18.10.2003, 14:22
Mortal



ach du hast keine Ahnung. du kannst mir nicht helfen oder! und wenn ich fragen beantworten will dann brauch ich keine stellen…
nen func_tank kann auch wie ne Kamera funzen die den Spieler immer anschaut! Und auf der soll ne Textur die sich ändert! Du kennst doch sicher cs_militia oder ??? da ist doch nen Lichtschalter in dem haus! Der ändert auch seine Textur wenn du den drückst! Aber das erklär ich jetzt nicht!
ICQ: 157407550

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005
18.10.2003, 14:23
mathe



'texturen zu triggern' geht auf jedenfall mit nem button...
dem button die +0.. textur geben und triggern lassen...

war's das?

edit: zu spät... :(

die kamera kannst danach hald nich bewegen...(entweder nen func_button/mit 2 verschiedenen texes die sich ändern können oder nen func_tank.../kamera

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:25 von mathe bearbeitet.
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006
18.10.2003, 14:25
Mortal



sag ich doch! aber ich will die Textur auf einnem func_tank ändern und das klappt nicht

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007
18.10.2003, 14:29
mathe



genau...

geht net...

edit: du könntest allerdings die kamera so baun, dass sie nur nach links und rechts schwenken kann... dann bastelst nen button mit dienen 'lichtern auch die achse der kamera

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:30 von mathe bearbeitet.
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008
18.10.2003, 14:33
Toxic-Mktwo



Außer du würdest für Spirit of Half-Life mappen. Dann würds gehen.

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009
18.10.2003, 14:34
tracid2002



achso das willste machen. dann sag das doch gleich @ mortal und

Zitat:
ach du hast keine Ahnung.
ich hab bestimmt mehr ahnung als du :) aber egal, ich wollte fragen, wieso nimmste denn nich lights? sieht erstens schöner aus und die kannste triggern wie du lust hast...
// edit
oder du machst deine textur nicht auf die kamera, die dich immer anschaut, sondern eine dadrunter, so als "batteriekasten" oder so, die sich nicht mitdrehen muss..

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Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:36 von tracid2002 bearbeitet.
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010
18.10.2003, 14:36
Toxic-Mktwo



Ich vermute weil sie sich nicht mitbewegen.

edit:
@Mortal: soll dieser Vorgang beliebig oft wiederhohlt werden können ?
Wenn dies alles nur einmal passieren soll könnte man ein grünes Licht an die kamera (func_tank) drannmappen. Wenn die Kamera aus ist bewegt sie sich eh nicht also könnte man ein roten Brush (Licht attrappe) um das grüne Licht setzen (so das kein Stück grün mehr zu sehen ist ) und dann verschwinden lassen wenn die kamera aktiviert wird. Das grüne Licht wäre dann zwar etwas kleiner als das rote aber damit kann man sich glaube ich abfinden.

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Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:57 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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011
18.10.2003, 15:41
Mortal



Danke ToXIC-MKII
Das ist das beste was ich bis hierher gehört habe! aber wenn dieser Vorgang beliebig oft wiederhohlt werden könnte wärs auch cool!

Und tracid2002 das mag sein das du auch Ahnung hast. Dann stell mir aber nicht fragen, wo ich eine beantwortet haben möchte! lol (mach mal dein ICQ an)

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012
18.10.2003, 15:55
Toxic-Mktwo



Ich wüsste jetzt nicht wie man das wiederhohlbar machen könnte aber es währe auch noch hilfreich zu wissen für welche Mod du mapst.

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013
18.10.2003, 16:58
tracid2002



das müsste mit nem func_wall_toggle gehen.
wieso icq? oO

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014
18.10.2003, 17:56




solange deine cam nicht unbedingt schwenkbar sein soll, würd ich das mit der func_wall_toggle machen - eben die eine in grün und von anfang an aktiviert haben, die andere rot und am anfang inaktiviert. Dann beiden denselben namen wie der kamera geben und tadaa ;)

btw:

Zitat:
ich hab bestimmt mehr ahnung als du
glaub ich garnicht mal o_O

-LeJean-

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015
18.10.2003, 19:26
Mortal



Mod ist Counter-Strike
und die cam soll schon beweglich sein also funk_tank

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016
18.10.2003, 19:47
Toxic-Mktwo



Ich denke die ganze Zeit daran die Lichter zu func_tanks zu machen und ihnen den gleichen origin-Punkt zu geben wie der Kamera. Wenn die kamera aktiv ist dann wird das rote func_tank (falls es irgendwie möglich ist z.b. per info_target oder änlichem) soweit gedreht das es in der Wand steckt, nicht mehr zu sehen ist und danach deaktiviert wird, wobei das grüne halt aktiv ist und sich wie die kamera selbst zu verhält. Per Knopfdruck tauscht man die Zustände der beiden Lichter und deaktieviert auch die Kamera selbst. Nur die Probleme wären jetzt das obrige und dass wenn mehrere Spieler gleichzeitig ins Kamera Blickfeld kommen, dass die Lampe und Kamera auf verschiedene Spieler zielen könnten.

Dieser Gedanke ist vielleicht nicht sehr nützlich aber vielleicht hat es jemanden auf eine Idee gebracht.

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017
18.10.2003, 19:56
Mortal



das hört sich gut an! das probier ich mal

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018
18.10.2003, 20:42
Mortal



das klappt nicht weil ein func_tank nicht auf irgendwelche info_targets zielen kann!
func_tank = target - Falls die Kanone bedient wird, wird das hier angegebene Objekt getriggert

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019
19.10.2003, 00:41
Red Storm



spiel mal mit den rendersachen von zhlt herum - irgendwas hab ich da im hinterkopf - hab wohl schon zu lange nicht mehr für hl gemappt ;)

kann also sein , dass ich da was verwechsle - nich haun ;P

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2003 um 00:57 von Red Storm bearbeitet.
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020
22.10.2003, 21:10
Mortal



Ja über nen env_render kann man die cam mit dem roten Licht einfach verschwinden lassen und auch wieder erscheinen lassen.
Aber das muss ja wie so´n loop funktionieren! Erst an dann wieder aus dann wieder an …
Ich hab keine Ahnung wie das geht!?

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021
22.10.2003, 21:17
Toxic-Mktwo



Ich würde sagen du baust 2 identische Kameras mit der gleichen Position nur das die eine ein rotes licht und die andere ein grünes hat. Dann wird ein multi_manager getriggert der ein env_render triggert welches die Kamera mit dem roten Licht unsichtbar macht und ein zweites welches die Kamera mit dem grünen Licht sichtbar.

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022
22.10.2003, 21:23
Mortal



und wie geht das dann weider rückgängig? wie ein loop?
das [one way] system hab ich schon geschnallt

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023
22.10.2003, 21:49
Toxic-Mktwo



Ich habe zwar noch nie env_renders's benutzt aber wird nicht bei jedem mal mal triggern zwischen on/off hin- und hergeswitched ?

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024
22.10.2003, 21:59
Mortal



habs gerade probiert das geht nicht! aber 2 env_render gehen die mussen bloß abweckselnd getriggert werden! das muss dann noch unendlich oft möglich sein! nur wie ?

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