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000 18.10.2003, 13:45 Mortal |
Also ich habe folgendes Problem ich will ne Kamera bauen die zuerst aus ist aber wenn man über ein trigger_once stolpert aktiviert wird! Bis hierhin alles ganz einfach! aber auf der Kameratextur soll nen kleines Lämpchen sein das wenn die cam aus ist grün ist und wenn die cam an ist rot ist (ohne lights nur die Textur)! Wenn man nen func_wall mit einer +0... und +A... Textur triggert dann ändert die sich aber bei dem func_tank nicht! |
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001 18.10.2003, 14:00 tracid2002 |
also.. was ändert sich beim func_tank nicht? bisschen genauer bitte... -- ****** Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:00 von tracid2002 bearbeitet. |
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002 18.10.2003, 14:06 Mortal |
Ich will ja auch nicht 2 entities kombinieren! Das mit der Textur triggern geht! Wenn man nen func_wall (oder anderes entity) mit einer +0~light (licht aus) und +A~light (licht an) Textur triggert dann ändert die sich! -- |
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003 18.10.2003, 14:14 tracid2002 |
hööö? o_O okay du kannst also die textur triggern, das lassen wir mal so stehen. du hast also ein trigger_once erstellt (für HL nehme ich an) und sobald man da durchläuft, soll sich die textur ändern, und was noch?? das kamerabild soll erscheinen? du gibst der func_wall (oder was auch immer du triggern willst) einfach denselben namen wie die camera (oder func_tank, kA was du jetzt so genau willst) und gibst diesen namen auch bei "target" vom trigger_once an. --****** |
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004 18.10.2003, 14:22 Mortal |
ach du hast keine Ahnung. du kannst mir nicht helfen oder! und wenn ich fragen beantworten will dann brauch ich keine stellen… |
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005 18.10.2003, 14:23 mathe |
'texturen zu triggern' geht auf jedenfall mit nem button... war's das? edit: zu spät... :( die kamera kannst danach hald nich bewegen...(entweder nen func_button/mit 2 verschiedenen texes die sich ändern können oder nen func_tank.../kamera --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:25 von mathe bearbeitet. |
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006 18.10.2003, 14:25 Mortal |
sag ich doch! aber ich will die Textur auf einnem func_tank ändern und das klappt nicht -- |
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007 18.10.2003, 14:29 mathe |
genau... geht net... edit: du könntest allerdings die kamera so baun, dass sie nur nach links und rechts schwenken kann... dann bastelst nen button mit dienen 'lichtern auch die achse der kamera --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:30 von mathe bearbeitet. |
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008 18.10.2003, 14:33 Toxic-Mktwo |
Außer du würdest für Spirit of Half-Life mappen. Dann würds gehen. -- |
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009 18.10.2003, 14:34 tracid2002 |
achso das willste machen. dann sag das doch gleich @ mortal und ich hab bestimmt mehr ahnung als du :) aber egal, ich wollte fragen, wieso nimmste denn nich lights? sieht erstens schöner aus und die kannste triggern wie du lust hast... // edit oder du machst deine textur nicht auf die kamera, die dich immer anschaut, sondern eine dadrunter, so als "batteriekasten" oder so, die sich nicht mitdrehen muss.. -- ****** Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:36 von tracid2002 bearbeitet. |
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010 18.10.2003, 14:36 Toxic-Mktwo |
Ich vermute weil sie sich nicht mitbewegen. edit: Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 14:57 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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011 18.10.2003, 15:41 Mortal |
Danke ToXIC-MKII Und tracid2002 das mag sein das du auch Ahnung hast. Dann stell mir aber nicht fragen, wo ich eine beantwortet haben möchte! lol (mach mal dein ICQ an) -- |
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012 18.10.2003, 15:55 Toxic-Mktwo |
Ich wüsste jetzt nicht wie man das wiederhohlbar machen könnte aber es währe auch noch hilfreich zu wissen für welche Mod du mapst. -- |
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013 18.10.2003, 16:58 tracid2002 |
das müsste mit nem func_wall_toggle gehen. ****** |
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014 18.10.2003, 17:56 |
solange deine cam nicht unbedingt schwenkbar sein soll, würd ich das mit der func_wall_toggle machen - eben die eine in grün und von anfang an aktiviert haben, die andere rot und am anfang inaktiviert. Dann beiden denselben namen wie der kamera geben und tadaa ;) btw: glaub ich garnicht mal o_O -LeJean- -- |
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015 18.10.2003, 19:26 Mortal |
Mod ist Counter-Strike |
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016 18.10.2003, 19:47 Toxic-Mktwo |
Ich denke die ganze Zeit daran die Lichter zu func_tanks zu machen und ihnen den gleichen origin-Punkt zu geben wie der Kamera. Wenn die kamera aktiv ist dann wird das rote func_tank (falls es irgendwie möglich ist z.b. per info_target oder änlichem) soweit gedreht das es in der Wand steckt, nicht mehr zu sehen ist und danach deaktiviert wird, wobei das grüne halt aktiv ist und sich wie die kamera selbst zu verhält. Per Knopfdruck tauscht man die Zustände der beiden Lichter und deaktieviert auch die Kamera selbst. Nur die Probleme wären jetzt das obrige und dass wenn mehrere Spieler gleichzeitig ins Kamera Blickfeld kommen, dass die Lampe und Kamera auf verschiedene Spieler zielen könnten. Dieser Gedanke ist vielleicht nicht sehr nützlich aber vielleicht hat es jemanden auf eine Idee gebracht. -- |
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017 18.10.2003, 19:56 Mortal |
das hört sich gut an! das probier ich mal -- |
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018 18.10.2003, 20:42 Mortal |
das klappt nicht weil ein func_tank nicht auf irgendwelche info_targets zielen kann! |
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019 19.10.2003, 00:41 Red Storm |
spiel mal mit den rendersachen von zhlt herum - irgendwas hab ich da im hinterkopf - hab wohl schon zu lange nicht mehr für hl gemappt ;) kann also sein , dass ich da was verwechsle - nich haun ;P --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 19.10.2003 um 00:57 von Red Storm bearbeitet. |
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020 22.10.2003, 21:10 Mortal |
Ja über nen env_render kann man die cam mit dem roten Licht einfach verschwinden lassen und auch wieder erscheinen lassen. |
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021 22.10.2003, 21:17 Toxic-Mktwo |
Ich würde sagen du baust 2 identische Kameras mit der gleichen Position nur das die eine ein rotes licht und die andere ein grünes hat. Dann wird ein multi_manager getriggert der ein env_render triggert welches die Kamera mit dem roten Licht unsichtbar macht und ein zweites welches die Kamera mit dem grünen Licht sichtbar. -- |
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022 22.10.2003, 21:23 Mortal |
und wie geht das dann weider rückgängig? wie ein loop? |
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023 22.10.2003, 21:49 Toxic-Mktwo |
Ich habe zwar noch nie env_renders's benutzt aber wird nicht bei jedem mal mal triggern zwischen on/off hin- und hergeswitched ? -- |
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024 22.10.2003, 21:59 Mortal |
habs gerade probiert das geht nicht! aber 2 env_render gehen die mussen bloß abweckselnd getriggert werden! das muss dann noch unendlich oft möglich sein! nur wie ? -- |
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