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000 20.04.2010, 20:30 serangos |
Hallo zusammen. Ich hab vor kurzem wieder mit dem Mappen angefangen und soweit lief auch alles gut. Die meisten Fehler konnte ich selbst dank thewall beheben. Nun aber habe ich nach dem Final-Compilie einige Texturen inGame, die Schwarz sind. Diese scheinen wohl im Schatten zu liegen, obwohl ausreichen Licht vorhanden ist, da anliegende Brushes auch korrekt dargestellt werden. Der Compilielog spuckt keine Fehler in der Richtung aus. Hier mal ein paar Bilder, die sagen ja bekanntlich mehr als 1000 Worte: http://img517.imageshack.us/i/de70hit0000.jpg/ http://img693.imageshack.us/i/de70hit0004.jpg/ Es tritt auch nur an einzelnen Stellen auf, also nicht über die gesamte Map verteilt. http://img714.imageshack.us/i/de70hit0003.jpg/ Wenn man die Fenster/Regenrinnen direkt anstrahlt via Taschenlampe sind die Texturen da. http://img63.imageshack.us/i/schatten.jpg/ Hier eine Übersicht, wo die Fehler auftreten. Falls weitere Infos benötigt werden, einfach anfragen. Ich lad die Map auch gern mal hoch. Schon mal danke für die Mühe. mfg Sera -- |
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001 21.04.2010, 01:00 Bluthund |
http://www.thewall.de/forum/thread/schwarze-waende-trotz-licht/62461.1.html The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 21.04.2010, 17:18 serangos |
Super, die sufu hat mir den Beitrag leider nicht ausgespuckt. Ich hoffe das ist des Rätsels Lösung. Werd ich nachher mal schaun. Danke für die Antwort :) -- |
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