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000 12.02.2009, 15:40 delighted |
Hi, ich hab bei meinem momentanen Map Projekt ein schwerwiegendes Problem. Einige Wände sind komplett schwarz, wenn z.b. die Taschenlampe an ist. Auch umgekehrt herum hab ich das Problem, d.h. wenn die Taschenlampe an ist, sind die Wände schwarz und wenn sie aus ist, sind die Wände ganz normal, d.h. die Texturen sind so wie sie sein müssen und der Schattenwurf ist auch korrekt. Hier ein paar Bilder: http://s10b.directupload.net/file/d/1703/5fuaadff_jpg.htm http://s4b.directupload.net/file/d/1703/ushjo957_jpg.htm http://s7b.directupload.net/file/d/1703/qmoec7sc_jpg.htm um mal ein paar Beispiele zu zeigen. Weiß jemand eine Lösung? --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 15:46 von delighted bearbeitet. |
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001 12.02.2009, 15:50 Bluthund |
Sind das Modeltexturen? (sprich VertexLit statt Lightmapped) The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 12.02.2009, 15:54 delighted |
Das sind ganz normale Texturen, z.b. an dem einen Bild an der Wand. Könnte das vll. an am entity Infodecal liegen? -- |
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003 12.02.2009, 17:45 Agamemnon-Hellmapper |
Du verwendest definitiv modeltexturen! Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 12.02.2009, 18:21 delighted |
danke, es waren wirklich model texturen. da hab ich was neues gelernt. Problem gelöst -- |
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