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Autor Beitrag
000
12.02.2009, 15:40
delighted



Hi,

ich hab bei meinem momentanen Map Projekt ein schwerwiegendes Problem. Einige Wände sind komplett schwarz, wenn z.b. die Taschenlampe an ist. Auch umgekehrt herum hab ich das Problem, d.h. wenn die Taschenlampe an ist, sind die Wände schwarz und wenn sie aus ist, sind die Wände ganz normal, d.h. die Texturen sind so wie sie sein müssen und der Schattenwurf ist auch korrekt. Hier ein paar Bilder:

http://s10b.directupload.net/file/d/1703/5fuaadff_jpg.htm

http://s4b.directupload.net/file/d/1703/ushjo957_jpg.htm
http://s8b.directupload.net/file/d/1703/a5jor2fw_jpg.htm

http://s7b.directupload.net/file/d/1703/qmoec7sc_jpg.htm
http://s11.directupload.net/file/d/1703/3m5l4bla_jpg.htm

um mal ein paar Beispiele zu zeigen. Weiß jemand eine Lösung?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2009 um 15:46 von delighted bearbeitet.
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001
12.02.2009, 15:50
Bluthund



Sind das Modeltexturen? (sprich VertexLit statt Lightmapped)
Das könnte ein solches Verhalten erklären.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
12.02.2009, 15:54
delighted



Das sind ganz normale Texturen, z.b. an dem einen Bild an der Wand. Könnte das vll. an am entity Infodecal liegen?

--

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003
12.02.2009, 17:45
Agamemnon-Hellmapper



Du verwendest definitiv modeltexturen!
Tausch die gegen Worldtexturen aus. Oft gibt es dieselbe Textur auf beide Arten, sodass die Optik dieselbe bleibt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
12.02.2009, 18:21
delighted



danke, es waren wirklich model texturen. da hab ich was neues gelernt. Problem gelöst

--

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