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Autor Beitrag
025
07.11.2006, 01:08
McKay



http://www.lukeelten.de/sgcenter/maps/sg_go.rmf

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026
07.11.2006, 01:12
McKay



stooooooooooooooooooop net ladne die is falsch mooooooooooooom

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027
07.11.2006, 01:17
McKay



http://www.lukeelten.de/sgcenter/maps/sg_go.rmf

soo jetzt kannst bei der map da wurd was mit abgespeichert was garnicht sein soll habs ebend entferhn also jetzt ists richtitg so wie sie eigentlich seion sollte die map

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028
07.11.2006, 01:19
VoodooFan



Also wenn das hier kein Leak ist welches nicht einfach zu finden ist, dann soll ich Schlumpfine heißen. -->

Zudem würde ich dir empfehlen mal folgendes Tutorial über spezielle Texturen durch zu lesen. --> http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen

Denn Texturen deren Namen mit dem Zeichen '!' anfangen sind nicht allzu gut als Abgrenzung vom Void zum Worldspawn geeignet.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2006 um 01:20 von VoodooFan bearbeitet.
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029
07.11.2006, 01:39
McKay



du hast die falsche rmf
die aussen wand und den boden gibs nicht
das war nur ein test von mir
bitte lade dir das richtige runter

wo ich gesgat habe jetzt kannste da kannste dan noch mal richtig schauen

etwas weiter oben über deinen beitrag glaub ich

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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2006 um 01:40 von McKay bearbeitet.
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030
07.11.2006, 01:47
McKay



hier also noch mal das richtige

----> http://www.lukeelten.de/sgcenter/maps/sg_go.rmf

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031
08.11.2006, 04:46
DarkKyp



Nimm dem Bodenbrush die !toxic Textur ab.... Damit verdammst du nämlich den Brush zu einem Dasein als Wasserblock. Mal davon abgesehen, dass du damit sämtliche Entities dem Void entblößt (Ursache des LEAK Errors), solltest du dir die Frage stellen: "Wenn ich im Wasser stehe und unter dem Wasser kein anderer Solid Brush ist, worauf steh ich dann?" Richtig! Nirgendswo drauf. ;) Selbst wenn er kompilieren würde, hättest du nen tiefen Sturz vor dir.

Also nochmal: die beiden Brushes, die du als Böden verwendest und mit der !toxic Textur belegt hast, sind die "Löcher".

Achja: Alle drei Links die du hier gepostet hast sehen für mich ziemlich gleich aus. Könnte daran liegen, dass die URLs identisch sind....

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"Wasser gibts wie Sand am Meer."


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 04:48 von DarkKyp bearbeitet.
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032
08.11.2006, 19:06
McKay



ok er scheint die map jetzt zu erstellen aber das es sooo lange dauert boah.

Wo ich mich auch gerade zu frage wieos das es solange, ich mein so heftig lange, das kann doch nicht sein

und dabei is die map für das stargatetc, ich hab schon eine map für das spiel gemacxht einen kleine zum test also als übung für die nutzung des valve hammer editors, die map funktionierte auch sofort einwandfrei, aber bei der bekomme ich diese meldung hmmmm

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 21:43 von McKay bearbeitet.
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033
08.11.2006, 21:42
McKay



ok dank euch map wurde erstellt aber es gibt ein problem, wenn ich die map bei stargatetc laden will dan schliestr sich das spiel und ich bekomme folgende fatal error meldung: Missing frame 0 of -3AzDirt weiss vieleicht einer was dies zu bedeuten hat, hoffe ihr könnt mir da helfen.

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034
08.11.2006, 22:20
DarkKyp



Die Textur -3AzDirt gehört offensichtlich zu nem Tiling Set. Und die Fehlermeldung sagt ganz klar, dass die erste (-0AzDirt) dieser Texturen nicht gefunden werden kann.

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"Wasser gibts wie Sand am Meer."


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2006 um 22:22 von DarkKyp bearbeitet.
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035
08.11.2006, 22:28
McKay



ahh oke

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