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Autor Beitrag
000
03.11.2006, 00:13
McKay



Hallo ich hab ein problem ich hoffe ich bekomme ihr eine gute hilfe.

Also problem is folgendes, ich mache die map ganz normal, mach alles fertig,und setze die spieler start punkte in meinem fall info_player_torri und info_player_guaold. Und ausserdem habe ich auch licht ein gebaut. Will ja maps machen für StargateTC so.

Das problem is nun beim compilieren,da gibt mir der log einen fehler an oder so.

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\StargateTC

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\prefab\sg_test.map" "C:\maps\sg_test\sg_test.map"

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_test\sg_test"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe C:\maps\sg_test\sg_test
Entering C:\maps\sg_test\sg_test.map
Error: Line 929 is incomplete (did you place a " inside an entity string?)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_test\sg_test"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe C:\maps\sg_test\sg_test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_test\sg_test.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_test\sg_test"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe C:\maps\sg_test\sg_test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_test\sg_test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_test\sg_test"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe C:\maps\sg_test\sg_test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_test\sg_test.log for the cause.

----- END hlrad -----

könnt ihr mir bitte helfen,ich will das wirklich lernen, und endlich richtig können, map auf bauen kann ich ja und so, aber ich hab jetzt damit noch die probleme, das dauernt da irgent was ist.

--

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001
03.11.2006, 07:54
Opey



Zitat:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe C:\maps\sg_test\sg_test
Entering C:\maps\sg_test\sg_test.map
Error: Line 929 is incomplete (did you place a " inside an entity string?)

----- END hlcsg -----

vielleicht hast du ja ein " in irgend ein entity geschrieben?

btw: falsches board, das gehört ins hl2 kompilierprobleme forum (fürs nächste mal dann)

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2006 um 07:56 von _freezer_ bearbeitet.
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002
03.11.2006, 12:14
Richman
Moderator


verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
03.11.2006, 15:18
McKay



hää wie jetzt wie schreibt man den eins nein, ich hab die nur ganz normal wie es mir einer gezeigt hat gfesetzt die lichter und start punkte aber nicht irgenmt wie ein entitiy geschreibn, also ich glaube der valve hammer spinnt, naja vieleicht gibt es ja eine neue version, und dies ist nur ein fehler bei der version die ich habe, das der irgent wie was sieht was garnicht ist, kommisch.

Aber sag mal was meintest du damit vieleicht hätte ich eins geschrieben, wie msoll das gehen

--

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004
03.11.2006, 15:34
Richman
Moderator


Er meint, ob du im Namen, Target oder irgend einer anderen Einstellung eines Entities ein Gänsefüsschen/Anführungszeichen ( " ) verwendet hast. Das mögen die Compiler nicht, also entferne es.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
03.11.2006, 15:40
McKay



hää und wie entferne ichs, ich weiss ja nicht mal ob ich irgent wo sowas gesetzt habe,kann ich das irgent wie prüfen wo das is

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2006 um 15:44 von McKay bearbeitet.
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006
03.11.2006, 15:43
McKay



sorry das ich solche fragen stelle aber bin noch anfänger, nur kommisch is das ich die map ganz normal aufgebaut habe, die lichter gesetzt habe wie die start punkte, aber ich kann mich net erinnern bei irgent einen entiti ein gänsefüssen hin geschriebn zu haben oder wie aich immer

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2006 um 15:45 von McKay bearbeitet.
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007
03.11.2006, 15:59
McKay



ok danke für den hinweis mit dem vieleicht gänsefüsschen, ich habe den fehler gefunden nun leufts danke schöln :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2006 um 16:02 von McKay bearbeitet.
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008
03.11.2006, 17:15
Richman
Moderator


Merkwürdig. Du bist offenbar im Stande deine Posts zu editieren, machst aber trotzdem dreifach Posts. Da frage ich mich warum? O_o

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
04.11.2006, 16:19
Cracker



rein aus hektik, das hab ich auch mal gemacht... :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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010
04.11.2006, 16:21
McKay



Und ich habe wieder ein neues problem vieleicht könnt ihr mir auch da helfen wollen wir ml schauen

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\StargateTC

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\prefab_new\sg_go.map" "C:\maps\sg_go\sg_go.map"

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe C:\maps\sg_go\sg_go
Entering C:\maps\sg_go\sg_go.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 87 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.08 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.20 seconds)

Using Wadfile: \programme\stargatetc\sg_sgc.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'INNER2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OUTER3'
- Contains 31 used textures, 93.94 percent of map (242 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\dhd1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\gate2tex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (15 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\gatetex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (47 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\sg_conquest.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (52 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\wormhole_tex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\stargate.wad
- Contains 1 used texture, 3.03 percent of map (10 textures in wad)

added 13 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture +ABUTTON2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture +ABUTTON2 not found!
Texture usage is at 3.28 mb (of 4.00 mb MAX)
10.38 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe C:\maps\sg_go\sg_go

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...552 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1408,-2624, 256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 454 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_torri @ (-2048,-1600, 128)
SolidBSP [hull 2] 453 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_torri @ (-2048,-1600, 128)
SolidBSP [hull 3] 454 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_torri @ (-2048,-1600, 128)
12.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe C:\maps\sg_go\sg_go
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_go\sg_go.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe C:\maps\sg_go\sg_go
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_go\sg_go.log for the cause.

----- END hlrad -----

Was sagen euch die meldungen in dieser log, ich verstehe sie nicht

--

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011
04.11.2006, 16:53
McKay



ok das eine problem hab ich weg nun is da dieses

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\StargateTC

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\prefab_new\sg_go.map" "C:\maps\sg_go\sg_go.map"

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe C:\maps\sg_go\sg_go
Entering C:\maps\sg_go\sg_go.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 87 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.00 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.22 seconds)

Using Wadfile: \programme\stargatetc\sg_sgc.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'INNER2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OUTER3'
- Contains 31 used textures, 93.94 percent of map (242 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\dhd1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\gate2tex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (15 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\gatetex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (47 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\sg_conquest.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (52 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\wormhole_tex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\stargate.wad
- Contains 1 used texture, 3.03 percent of map (10 textures in wad)

added 13 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture +ABUTTON2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture +ABUTTON2 not found!
Texture usage is at 3.28 mb (of 4.00 mb MAX)
10.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe C:\maps\sg_go\sg_go

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...540 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 434 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
SolidBSP [hull 2] 437 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
SolidBSP [hull 3] 434 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
11.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe C:\maps\sg_go\sg_go
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_go\sg_go.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe C:\maps\sg_go\sg_go
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_go\sg_go.log for the cause.

----- END hlrad -----

[Quote]

--

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012
04.11.2006, 17:18
McKay



lo, hab mal alle lichter raus fgenommen und so
also ich vcerstehe den scheiss valve hammer editoer einfach nicht
man baut ganz normal eine map auf
setzt dan die spieler start punkte, und lichter und so, und dan labert der editor von wegen fehler wo bitte verdammt noch mal sind da fehler

wo mache ich da einen fehler verratet es mir mal, kann es sein das es von dem esditor eine neuere version gibt, und ich ne ältere hab die zufällig bugs hat, weil ich werd einfach das gefühl nicht los das ich eine version hab die noch bugs hat und diese bugs dummer weise den valve hammer edsitr von ferhler labern lässt wo überhuabt keine sind

--

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013
04.11.2006, 17:27
McKay



Man man man, ich werde noch verrückt, doch langsam hab ich das gefühl das der valve hammer editor, mit dem ich die maps mache einen fehler hat oder mehrere.

Weil ich mach ganz normal eine map ohne jegliche fehler, und das weiss ich ganz genau.

-ich baue die map auf
-ich setzte die player startpunkte für tauri und guaold
-und setzt die lichter damit die map auch gut beleuchtet ist
und dann sagt er mir beim erstellen das da fehler sind.

ich frage euch, spinne ich oder der editor?

ich mein das kann doch nicht sein

--

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014
04.11.2006, 17:30
The Emperor



sachte, sachte ^^
wenn du meinst das der editor spinnt versuch doch erstmal einen "gehollowten" Brush mit einem light entity und einem info_player_start zu bauen und kompilier das.

das sollte er immer hin bekommen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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015
04.11.2006, 17:35
Herr Freimann



du hast nur leaks, lad dir das pointfile, beheb die leaks, kompilier neu.. und nebenbei: stell dein raster größer, verziehe jeden brush einzeln statt in gruppen, schau, dass kein entity ans leak grenzt und mapp sauber.

--

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016
04.11.2006, 17:42
McKay



so oke jetzt bitte noch mal auf deutsch herr freimann und mdk_woronesh, denn ich verstehe nicht was ihr redet, weil ich bin noch anfänger, lerne zwar shcnell aber, diese fehlöer verstehe nicht, also mdk_woronesh, was bitte soll ich gemacht haben?

Und Herr Freimann was bitte sind den die leaks?

--

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017
04.11.2006, 18:00
Cracker



ok, Rodney (McKay)

du hast auch 2 Texturen, die der VHE nicht in den entsprechenden Wad-Files findet, undzwar:

Warning: ::FindTexture() texture +ABUTTON2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture +ABUTTON2 not found!

lade dir das Wad-Prog "Wally" von dieser Page runter, siehe Link:

http://www.telefragged.com/wally/downloads.shtml

dann überprüfe per "Wally", ob diese Texturen in den Wads vorhanden sind...

Du hast auch Leaks, um die zu stopfen gibt es mehrere Methoden, undzwar:

Methode A:
Setze das Point-File ein, zu finden ist es im VHE unter "maps" ---> "load pointfile" da markiert der VHE per Linie ein Leak, ---> Stopfen; du musst nur den Anfang suchen und dann der Linie folgen, diese Methode ist aber nur mit dem VHE 3.5 richtig durchführbar, denn bei der Version 3.4 hast du die Linie nur in den 2D-Fenstern...

Methode B:
Es gibt seinen sogenannten "Leak-Marker" (googlen) der das Leak angeblich stopft... dieses Tool ist aber nicht zuverlässig und verbuggt

Methode C:
Du baust um deine Komplette Map einen Würfel und "hollowst" (im VHE unter: Tools ---> Make Hollow) ihn. ---> Compilen (Button: "Run", oder F9 auf der Tastatur) ---> danach ist normalerweise das Leak weg. Jetzt löscht du den großen Würfel und machst ihn kleiner und deckst damit nur einen Abschnitt der map ein, danach Compilen und guggen, ob das leak weg ist.
Wenn Ja, dann: ist in diesem Bereich das Leak ---> suchen und stopfen
Wenn Nein, dann ist das Leak nicht in diesem Bereich und somit versetzt du den Würfel in den nächsten Abschnitt der Map, bis du das leak gefunden hast...

Du hast mindestens 3 Leaks, also Achtung!!

Viel Spass beim weitermappen! :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2006 um 18:14 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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018
04.11.2006, 19:22
McKay



ich drehe durch

Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\StargateTC

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Desktop\prefab_new\sg_go.map" "C:\maps\sg_go\sg_go.map"

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlcsg.exe C:\maps\sg_go\sg_go
Entering C:\maps\sg_go\sg_go.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 87 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.94 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.22 seconds)

Using Wadfile: \programme\stargatetc\sg_sgc.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'INNER2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OUTER3'
- Contains 32 used textures, 100.00 percent of map (242 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\dhd1.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\gate2tex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (15 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\gatetex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (47 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\sg_conquest.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (52 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\wormhole_tex.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (10 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\stargatetc\stargatetc\stargate.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (10 textures in wad)

added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 3.20 mb (of 4.00 mb MAX)
13.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlbsp.exe C:\maps\sg_go\sg_go

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...564 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 433 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
SolidBSP [hull 2] 438 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
SolidBSP [hull 3] 433 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-3328,-2176, 256)
15.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlvis.exe C:\maps\sg_go\sg_go
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_go\sg_go.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\maps\sg_go\sg_go"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Desktop\zhlt\hlrad.exe C:\maps\sg_go\sg_go
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\sg_go\sg_go.log for the cause.

----- END hlrad -----

Zitat:
könnte mir bitte jemand in klar text und leichtverstädnlich sagen wo was falsch ist nicht so kommkisch sondenr wirklich richtig leicht verständlich

----------------------------------------------------------------------------

Und eine frage gibt es bessere editoren als valve ahmemr die auch vernümpftig funzen und net irgent welcch fehler labern die da wirklich nicht sind, das is mega ohne sinn

--

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019
05.11.2006, 10:45
Cracker



du hast ein Loch in deiner Map... (das ist die "Leak" Warnung)

Deine Map ist nicht dicht, d.h. stell dir Vor, du baust deine Map in einem Schwimmbecken. Wenn deine Map ein Loch hat, dann läuft Wasser rein, so ein Loch nennt man "Leak" (= engl. bedeutet: Loch).

Du musst dieses Loch stopfen, damit deine Map funktioniert.

Um das Loch zu stopfen kannst du die verschiedenen Varianten ausprobieren (siehe meine Antwort).

Wenn du dieses Loch gestopft hast, dann sollte die Map funktionieren.

Zu deiner 2. Frage, ich kenn kein Prog, das leichter als der Hammer Editor ist.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
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Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 10:48 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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020
06.11.2006, 23:10
McKay



ja schööön und gut das mit dme loch weis ich nu nur das problem ist es gibt nirgnes ein loch ich hab alles getestet oder wird auch so ein loch genannt beimn hammer editor wenn man zb eine wadn etwas mit boden stecken hat

weil wenn nicht dann kann ich nur sagen es gibt wirklich nirgnes wo ein loch

oke ich sehe in der merldung das ein loch in hull1 2 und 3 sein soll

wie kann ich checken wo die hull 1.2.3 sind

heht das irgent wie

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 23:13 von McKay bearbeitet.
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021
07.11.2006, 00:21
McKay



ich glaube ich gebs mit dem editor auf

da baut man ganz normal perfeckt eine map auf wirklich perfeckt,
und dan meint das ding da sind löcher, aber ohne scheiss da sind wirklich gaaaaarkeine

oder wenn der editor meint da is ein loch, kann es sein das nicht unbedingt wirklich ein loch gemeint ist?

benutzt der editor das wort auch für andere dinge?

Ausserdem steht beim editor doch auch irtgent weas mit dem light entitiy hier

Zitat:
SolidBSP [hull 1] 433 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
(Entity light) @ (-3328,-2176, 256)
SolidBSP [hull 2] 438 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
(Entity light) @ (-3328,-2176, 256)
SolidBSP [hull 3] 433 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
(Entity light) @ (-3328,-2176, 256)
15.23 seconds elapsed

--

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022
07.11.2006, 00:35
McKay



wisst ihr was hier

http://www.galaxyspace.ath.cx/rmf/sg_go.rmf

ladet euch meine rmf von meine map runter und schaut ihr mal vieleicht findet ihr das loch, weil ich finde es beim besten willen nicht danke:)

ähm braucht ich auf die wad files die ich benutze dazu, wenn ja dan sagt bescheit dan kopiere ich dir auch ebend zu meinem webserver rüber der halt mein pc is lol:)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2006 um 00:37 von McKay bearbeitet.
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023
07.11.2006, 00:57
VoodooFan



Wenn man nur einen Upload von ca 2 KByte/s zur Verfügung stellt, sollte man die RMF evtl. mal in ein ZIP-Archiv packen...

Edit: Ich komm mir hier schon vor wie zu 28.8er-Zeiten ;)

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2006 um 00:58 von VoodooFan bearbeitet.
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024
07.11.2006, 01:03
McKay



ne ich machs anders ich lad die datei auf nen schnellen server hoch moment

--

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