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Autor Beitrag
025
06.01.2008, 12:30
McScore



Wo ist bei dir da jetzt der Betrachter bzw. der Boden, auf dem der Spieler normalerweise läuft?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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026
06.01.2008, 12:33
Bluthund



Unten, also da wo normalerweise der Boden ist =)
Der Clipbrush verhindert in dem Fall also nur das der Player nicht aufs Dach des Raums kommt und durch den hinter verlegten Skybrush wird auch die Außenseite der Decke des Raums nicht von vbsp gefressen.

edit: Ich seh grad bei mir fehlt die Tür zum Raum wodurch natürlich der Raum seine eigene Hull bildet... doh, ich besser das mal fix aus... Ist ja schon spät :)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 12:35 von Bluthund bearbeitet.
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027
06.01.2008, 14:20
McScore



Ja, kann man auch so machen. Wenn man da gerade rumfilegt, sieht man halt das Dach.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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028
06.01.2008, 21:57
Casbah



mhhhh ok danke für die hilfe soweit!

also habe ich das richtig verstanden, es ist technisch nicht möglich, dass sich hinter dem sky (so wie es jetzt bei mir ist) nichts befindet? also da nur himmel zu sehen ist?

ich habe das nun so verstanden, dass ich die textur, wo jetzt die sky wand ist, umänder in eine clip textur? (somit unsichtbar) und die nun eigentliche richtige sky wand um das gesammte level ziehe? (also schon viligran)
mh aber dann sehe ich ja alles was sich dahinter befindet, das finde ich eigentlich beknackt ... da müsste ich den raum ja von oben aus schön gestalten sonst sieht das doof aus *gg

habe ich das soweit richtig verstanden?

--

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