Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.01.2008, 00:20
Casbah



Hallöle, ich bin gerade kräftig am mappen.

allerdings habe ich bei einem rocketjump folgendes problem entdeckt:

ich möchte nicht das ich von oben in die räume schauen kann.
kann mir bitte jemand sagen wie ich das lösen kann?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 00:21 von Casbah bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.01.2008, 00:36
Mitzle



Es gibt doch nur einen Grund, warum du reinsehen kannst:

Textur "nodraw" ?

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.01.2008, 01:19
Casbah



wie meinst du das? ob eine drauf ist oder nicht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.01.2008, 01:31
Bluthund



Ich glaub mit nodraw hat das wenig zu tun. Wenn ich den Threadtitel richtig interpretiere, dann wird das Problem wohl daran liegen das die Außenseiten der Map per Filling aus dem BSP geworfen werden.
Ich nehme mal an du hast sowas hier

_____||<-skybrush
|Raum||

Beim Rocketjump springst du auf Höhe des Pfeils und siehst damit durch den Skybrush hindurch zurück in die Map, oder?
Möglichkeiten die mir zur Behebung einfallen:
-Skybrush nach hinten setzen und da wo jetzt der Skybrush ist clippen (insofern du nicht möchtest, dass man auf das Dach des Raums springen kann
oder
-Clipbrush auf die Höhe ab der man durch den Skybrush sehen kann (was aber wohl für TF völlig unangebracht ist)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 01:34 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.01.2008, 01:56
Casbah



mh genauso ist es wie du beschrieben hast.
aber was meinst du mit clippen !? *überfragt bin*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.01.2008, 01:57
Bluthund



Damit meine ich einen Clipbrush setzen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.01.2008, 02:16
Mitzle



@Bluthund:
Sorry, das habe ich nich so verstanden, als würde der Sky direkt draufliegen.
War währenddessen beschäftigt, meinen Erfahrungsbericht zu schreiben - da war ich wohl nicht ganz bei der Sache, als ich zwischendrin geantwortet habe ;)

MfG
Mitzle

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.01.2008, 02:16
Casbah



mh meinst du nur den brush oder extra eine neue wand hoch ziehen? ich habe mal die andere seite dess skys mit der cliptextur versehen. aber es hat sich nichts geändert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.01.2008, 02:18
Mitzle



Zieh halt den Skybrush etwas in die Höhe, sodass man auf keinen Fall mehr darüber hinausfliegt!

Damit wäre das Problem gelöst. Einziger Nachteil: Du hast mehr Compile-Zeit!

MfG
Mitzle

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.01.2008, 02:20
Casbah



der sky ist höher als man einen eigenen rocketjump machen kann!
wenn ich mich an der wandseite mit einem rjump hoch schieße, dann sehe ich den teil dahinter.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.01.2008, 02:21
Mitzle



Kannst du mal einen Screen aus dem HAMMER-Editor reinstellen, dann kann man das vllt besser beurteilen.

Es könnte aber auch sein, dass deine Wände zu dünn sind!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.01.2008, 02:25
Casbah



die wände haben stärke 8.0

hier das bild:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
06.01.2008, 02:26
Mitzle



Okay....

Jetzt wird das schon klarer.

Hat dieses Haus jetzt ein Hausdach oder nicht?

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
06.01.2008, 02:27
Casbah



das haus (resup) hat ein eigenes dach. ja.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.01.2008, 02:28
Mitzle



Dann zieh die Skybox über dieses Dach hinaus und mach an Stelle der Skybox eine "Clip"-Textur hin!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
06.01.2008, 02:30
Bluthund



Mitzle: Da ist nix zu dünn es liegt daran das wenn der BSP-Tree erstellt wird sämtliche Flächen, die außerhalb der Map liegen rausgeschmissen werden um die Gesamtzahl der Planes zu minimieren.

Also nochmal:
Setz deinen Skybrush soweit nach hinten (in Richtung des Raums in den du da reinschaust) bis der Deckenbrush des Raums ausreichend innerhalb der Map liegt (entsprechend alle anderen Skybrushs an die neue Geometrie anpassen um kein Leak zu haben). Dann setzt du an die Stelle wo vorher dein Skybrush war einen Clipbrush um zu verhindern, dass jemand auf das "Dach" springen kann.

edit: Ich seh schon ich tipp zu lange (bzw zu viel)
edit2 @Mitzle unten: Als ich das geschrieben habe, war der Thread gerade mal bei #010 angekommen...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 02:34 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
06.01.2008, 02:32
Mitzle



Zitat:
Mitzle postete
Dann zieh die Skybox über dieses Dach hinaus und mach an Stelle der Skybox eine "Clip"-Textur hin!
Darum habe ich mich verbessert, als ich das Bild sah.

Ich weiß, dass alles außerhalb der Skybox weggeschnitten wird ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
06.01.2008, 02:56
Casbah



*phu* probier ich morgen ... keine lust mehr jetzt. trotzdem danke erstmal soweit.

ich hätte aber noch eine frage, wo ihr bestimmt gerade nochmal hier rein schaut *Gg

und zwar habe ich probleme mit sprites. ich habe da auch nichts richtiges gefunden ... das sind ja eigentlich immer schwarze bilder mit einem effekt drinnen. wenn ich das sprite mit env_sprite stelle dann habe ich das schwarze viereck mit dem effekt drinnen (bewegt sich aber auch nichts) - wie bekomme ich das denn richtig hin?

danke schonmal. ich antworte morgen ob es geklappt hat mit der map.
gn8

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
06.01.2008, 03:18
Mitzle



lol!

Wie oft hab ich das schon probiert und es is dasselbe herausgekommen wie bei dir???

Ich schließe mich der Frage an!

Danke im Voraus!

MfG
Mitzle

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
06.01.2008, 11:24
Mitzle



Aber hier mal ne Frage von mir...
Zuerst das Bild ;)

Fällt das, was ich jetzt rot markiert habe, beim compile komplett weg, entsteht dann ein Leak?
Bisher habe ich dort auch eine Skybox angebracht - ist aber immer so ein Gepfriemel. Darum wollte ich wissen, ob ich das so lassen kann oder nicht!?

MfG
Mitzle

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
06.01.2008, 11:47
McScore



Wenn da, wo dieser rudimentäre Gang an der großen Wand ansetzt, kein Loch in der Wand ist, wird der markierte Teil komplett weggelassen.

Da mir anhand o.g. Posts die Lösung für das "Ich kann durch die Skybox sehen"-Problem nicht klar geworden wäre, wüsste ich sie nicht selbst, habe ich mir die Zeit genommen, diese tolle Graphik zu erstellen:

A) Dein Problem wird beschrieben. Die Kamera ist hoch im Raum und sieht durch die Skybox in den anderen Raum. Grund dafür ist, dass die Skybox immer hinter alles andere gezeichnet wird. "Alles andere" ist in diesem Fall tatsächlich alles, was laut Vising sichtbar ist und dargestellt wird. Ein Brush mit Sky-Textur blockiert also den Blick nicht, sondern lässt ihn durch. In deinem Fall ist es nicht möglich, das Vising so abzuändern, dass dieses Phänomen nicht auftritt (gutes Gegenbeispiel ist de_dust mit der Kuppel über den Katas).
B) Verunünftige Lösung: Einen CLIP-Brush einfügen (also einen Brush belegt mit TOOLSCLIP-Textur). Dieser verhindert, dass der Spieler so hoch "fliegen" kann, dass er durch die Skybox sehen kann. Bei einem Rocketjump wird er dabei aber leider mit dem Kopf an eine unsichtbare Wand stoßen, was bei vielen Spielern die Meinung hervorruft, hier wurde schlecht gemappt.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 12:00 von McScore bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
06.01.2008, 12:00
Mitzle



Okay.... aber dort ist ein Loch....

D.H. ich muss keine Skybox draufsetzen und kann mich darin bewegen!?

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
06.01.2008, 12:00
Bluthund



Der Algorithmus der dahinter steht ist auch denkbar einfach:
Stell dir vor jemand dreht innerhalb deiner Map nen Wasserhahn auf und die Map läuft bis untern Rand voll mit Wasser. Wenn sie voll ist, wird gekuckt welche Flächen nass sind. Alle nassen bleiben drin, alle trocknen fliegen raus (Flächen nicht Brushs).

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 12:27 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
06.01.2008, 12:02
Mitzle



Danke

@Bluthund: Damit kann man sich das echt gut vorstellen ;)

@McScore: Gute erklärung - Daumen rauf ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
06.01.2008, 12:28
Bluthund



Weil du dir die Mühe gemacht hast McScore hab ich mal meinen Lösungsansatz auch skizziert :) Feer teh paint:

Weil insofern ich das Problem in dem Fall richtig einschätze, hat sein Raum ja nen Deckel, der aber halt durchs Filling discarded wird, weil er aufgrund des Skybrushs auf der Außenseite des Hulls liegt.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche