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000 06.01.2008, 00:20 Casbah |
Hallöle, ich bin gerade kräftig am mappen. allerdings habe ich bei einem rocketjump folgendes problem entdeckt:
ich möchte nicht das ich von oben in die räume schauen kann. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 00:21 von Casbah bearbeitet. |
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001 06.01.2008, 00:36 Mitzle |
Es gibt doch nur einen Grund, warum du reinsehen kannst: Textur "nodraw" ? --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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002 06.01.2008, 01:19 Casbah |
wie meinst du das? ob eine drauf ist oder nicht? -- |
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003 06.01.2008, 01:31 Bluthund |
Ich glaub mit nodraw hat das wenig zu tun. Wenn ich den Threadtitel richtig interpretiere, dann wird das Problem wohl daran liegen das die Außenseiten der Map per Filling aus dem BSP geworfen werden. _____||<-skybrush Beim Rocketjump springst du auf Höhe des Pfeils und siehst damit durch den Skybrush hindurch zurück in die Map, oder? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 01:34 von Bluthund bearbeitet. |
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004 06.01.2008, 01:56 Casbah |
mh genauso ist es wie du beschrieben hast. |
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005 06.01.2008, 01:57 Bluthund |
Damit meine ich einen Clipbrush setzen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 06.01.2008, 02:16 Mitzle |
@Bluthund: MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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007 06.01.2008, 02:16 Casbah |
mh meinst du nur den brush oder extra eine neue wand hoch ziehen? ich habe mal die andere seite dess skys mit der cliptextur versehen. aber es hat sich nichts geändert. -- |
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008 06.01.2008, 02:18 Mitzle |
Zieh halt den Skybrush etwas in die Höhe, sodass man auf keinen Fall mehr darüber hinausfliegt! Damit wäre das Problem gelöst. Einziger Nachteil: Du hast mehr Compile-Zeit! MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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009 06.01.2008, 02:20 Casbah |
der sky ist höher als man einen eigenen rocketjump machen kann! |
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010 06.01.2008, 02:21 Mitzle |
Kannst du mal einen Screen aus dem HAMMER-Editor reinstellen, dann kann man das vllt besser beurteilen. Es könnte aber auch sein, dass deine Wände zu dünn sind! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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011 06.01.2008, 02:25 Casbah |
die wände haben stärke 8.0 hier das bild:
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012 06.01.2008, 02:26 Mitzle |
Okay.... Jetzt wird das schon klarer. Hat dieses Haus jetzt ein Hausdach oder nicht? --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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013 06.01.2008, 02:27 Casbah |
das haus (resup) hat ein eigenes dach. ja. -- |
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014 06.01.2008, 02:28 Mitzle |
Dann zieh die Skybox über dieses Dach hinaus und mach an Stelle der Skybox eine "Clip"-Textur hin! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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015 06.01.2008, 02:30 Bluthund |
Mitzle: Da ist nix zu dünn es liegt daran das wenn der BSP-Tree erstellt wird sämtliche Flächen, die außerhalb der Map liegen rausgeschmissen werden um die Gesamtzahl der Planes zu minimieren. Also nochmal: edit: Ich seh schon ich tipp zu lange (bzw zu viel) The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 02:34 von Bluthund bearbeitet. |
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016 06.01.2008, 02:32 Mitzle |
Darum habe ich mich verbessert, als ich das Bild sah. Ich weiß, dass alles außerhalb der Skybox weggeschnitten wird ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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017 06.01.2008, 02:56 Casbah |
*phu* probier ich morgen ... keine lust mehr jetzt. trotzdem danke erstmal soweit. ich hätte aber noch eine frage, wo ihr bestimmt gerade nochmal hier rein schaut *Gg und zwar habe ich probleme mit sprites. ich habe da auch nichts richtiges gefunden ... das sind ja eigentlich immer schwarze bilder mit einem effekt drinnen. wenn ich das sprite mit env_sprite stelle dann habe ich das schwarze viereck mit dem effekt drinnen (bewegt sich aber auch nichts) - wie bekomme ich das denn richtig hin? danke schonmal. ich antworte morgen ob es geklappt hat mit der map. |
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018 06.01.2008, 03:18 Mitzle |
lol! Wie oft hab ich das schon probiert und es is dasselbe herausgekommen wie bei dir??? Ich schließe mich der Frage an! Danke im Voraus! MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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019 06.01.2008, 11:24 Mitzle |
Aber hier mal ne Frage von mir... Fällt das, was ich jetzt rot markiert habe, beim compile komplett weg, entsteht dann ein Leak? MfG http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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020 06.01.2008, 11:47 McScore |
Wenn da, wo dieser rudimentäre Gang an der großen Wand ansetzt, kein Loch in der Wand ist, wird der markierte Teil komplett weggelassen. Da mir anhand o.g. Posts die Lösung für das "Ich kann durch die Skybox sehen"-Problem nicht klar geworden wäre, wüsste ich sie nicht selbst, habe ich mir die Zeit genommen, diese tolle Graphik zu erstellen: ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 12:00 von McScore bearbeitet. |
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021 06.01.2008, 12:00 Mitzle |
Okay.... aber dort ist ein Loch.... D.H. ich muss keine Skybox draufsetzen und kann mich darin bewegen!? --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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022 06.01.2008, 12:00 Bluthund |
Der Algorithmus der dahinter steht ist auch denkbar einfach: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 06.01.2008 um 12:27 von Bluthund bearbeitet. |
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023 06.01.2008, 12:02 Mitzle |
Danke @Bluthund: Damit kann man sich das echt gut vorstellen ;) @McScore: Gute erklärung - Daumen rauf ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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024 06.01.2008, 12:28 Bluthund |
Weil du dir die Mühe gemacht hast McScore hab ich mal meinen Lösungsansatz auch skizziert :) Feer teh paint: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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