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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 15:43
Neo_mw



Beim Kompelieren tritt bei mir ein Fehler auf in dem steht :"Error : enceeded max_patches" könnte das damit zusammenhängen das meine map eine riesiggroße Outdoormap ist

--

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001
21.03.2001, 17:13
julius



die paches sind die sichtbaren einzel texturen oder so aufjeden fall kannst du das problem beheben indem du die texturen bei denen es agel ist so weit wie möglich scalest ich empfehle einen wert zwischen 2-10, weil bei zu hohen zahlen ein anderer fehler auftritt. bei unsichtbaren texturen an stellen die mann nieh sehen kann kannst du die textur invisible verwenden die hat soweit ich weiß keinen paches.
noch ein tip bei wc schaft es 64000 paches zu compilen im compiletext steht glaube ich die anzahl der paches die du in der map hast versuche sie einfach mit den ganannten möglichkeiten bis unter 64000 zu kriegen.
dann klapt es auch mit dem nachbarn

--

julius

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002
22.03.2001, 13:16
Neo_mw



Danke jetzt funktioniert es hate 155000Patches

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003
25.03.2001, 14:54
Mouse2004



bringt es eigentlich auch was die sky textur zu scalen ?

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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004
25.03.2001, 15:14
m.a.b.b.b



LOL @Mouse2004 der war echt gut ROFL

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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005
25.03.2001, 22:03
Fratzi



mabb: dein post ist müll

nein mouse

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Source SDK

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006
14.10.2001, 15:24
TheRealHighlander



wo kann man ablesen wieviel patches man hat???

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007
15.10.2001, 23:28
KhanRKerensky



am patchometer...

*g* nee... das taucht irgentwan beim Compile auf....

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
16.10.2001, 15:09
TheRealHighlander



dann ist leider zu spät ;)
bie texturen kann man ja ablesen....

--

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009
16.10.2004, 15:10
Andy



Ich hab den gleichen error und was heist eigendlich "scalen" genau ?

Help me :-(

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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010
16.10.2004, 15:23
LePrau



Scalen bedeutet, die Texturgrößen zu verändern, also mit dem Texture Application Tool andere Werte als 1.0 für X und Y zu verwenden.

Ansonsten hat man das Problem normalerweise immer wenn man eine unsinnig große Map gemacht hat. Erst bei sehr komplexen (= viele Gänge, Räume, Details) Maps kann der Fehler auch auftreten, obwohl die Map nicht übertrieben groß ist.

Man kann den Fehler mit den ZHLT umgehen, siehe http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=33019

:)

--

voice - Ruhe in Frieden

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011
17.10.2004, 10:50
Andy



OK das mit dem scalen hab ich jetzt Verstanden aber wie funktioniert das mit dem
""Max_Patches kann man mit hlrad.exe -sparse oder hlrad.exe -nomatrix umgehen ...""
ich kompiliere mit
_________________________________________________________________
"E:\Sierra\tools\hlcsg.exe" -nowadtextures -chart -estimate -texdata 8000 "1.map"
"E:\Sierra\tools\hlbsp.exe" -chart -estimate -texdata 8000 "1.map"
"E:\Sierra\tools\hlvis.exe" -chart -estimate -texdata 8000 "1.map"
"E:\Sierra\tools\hlrad.exe" -extra -bounce 5 -smooth 50 -chart -estimate -texdata 8000 "1.map"

PAUSE
_________________________________________________________________

von http://alt.map.s3.cybton.com/zhlt_tut/#fehlerquelle

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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012
17.10.2004, 12:53
WareWolf



Zitat:
hlrad.exe -sparse Enable low memory vismatrix algorithm.

The original vismatrix algorithm was limited to 65535 patches due to its design. Its memory usage also grew exponentially with the number of patches (patches * patches / 16 bytes). This option enables a compressed vismatrix, which at the cost of extra CPU time, breaks the 65535 limit, and also uses about 10% of the memory the vismatrix would.

also bei dir: "E:\Sierra\tools\hlrad.exe" -extra -bounce 5 -smooth 50 -chart -estimate -texdata 8000 -sparse "1.map"

habs selbst noch nie gebraucht, hört sich aber vielversprechend an..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2004 um 12:56 von WareWolf bearbeitet.
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013
17.10.2004, 14:44
Andy



Danke werde es Gleich ausprobieren

"(!Wie wird man Moderator?)"

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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014
17.10.2004, 17:46
Protector



Mach das -extra weg, das maximiert die Patches noch zusätzlich.

--

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015
17.10.2004, 21:31
Andy



OK danke

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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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016
18.10.2004, 15:54
Andy



Und noch was beim letzten Kompiliren blieb das Licht aus bz. es war alles gleich hell

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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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017
18.10.2004, 19:18
WareWolf



*omg* dann hattest du vor hlrad bereits einen Compile ERROR. Logfile angucken!

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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