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000 21.03.2001, 15:43 Neo_mw |
Beim Kompelieren tritt bei mir ein Fehler auf in dem steht :"Error : enceeded max_patches" könnte das damit zusammenhängen das meine map eine riesiggroße Outdoormap ist -- |
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001 21.03.2001, 17:13 julius |
die paches sind die sichtbaren einzel texturen oder so aufjeden fall kannst du das problem beheben indem du die texturen bei denen es agel ist so weit wie möglich scalest ich empfehle einen wert zwischen 2-10, weil bei zu hohen zahlen ein anderer fehler auftritt. bei unsichtbaren texturen an stellen die mann nieh sehen kann kannst du die textur invisible verwenden die hat soweit ich weiß keinen paches.
julius |
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002 22.03.2001, 13:16 Neo_mw |
Danke jetzt funktioniert es hate 155000Patches -- |
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003 25.03.2001, 14:54 Mouse2004 |
bringt es eigentlich auch was die sky textur zu scalen ? --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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004 25.03.2001, 15:14 m.a.b.b.b |
LOL @Mouse2004 der war echt gut ROFL ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 25.03.2001, 22:03 Fratzi |
mabb: dein post ist müll nein mouse -- |
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006 14.10.2001, 15:24 TheRealHighlander |
wo kann man ablesen wieviel patches man hat??? -- |
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007 15.10.2001, 23:28 KhanRKerensky |
am patchometer... *g* nee... das taucht irgentwan beim Compile auf.... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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008 16.10.2001, 15:09 TheRealHighlander |
dann ist leider zu spät ;) |
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009 16.10.2004, 15:10 Andy |
Ich hab den gleichen error und was heist eigendlich "scalen" genau ? Help me :-( --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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010 16.10.2004, 15:23 LePrau |
Scalen bedeutet, die Texturgrößen zu verändern, also mit dem Texture Application Tool andere Werte als 1.0 für X und Y zu verwenden. Ansonsten hat man das Problem normalerweise immer wenn man eine unsinnig große Map gemacht hat. Erst bei sehr komplexen (= viele Gänge, Räume, Details) Maps kann der Fehler auch auftreten, obwohl die Map nicht übertrieben groß ist. Man kann den Fehler mit den ZHLT umgehen, siehe http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=33019 :) -- |
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011 17.10.2004, 10:50 Andy |
OK das mit dem scalen hab ich jetzt Verstanden aber wie funktioniert das mit dem von http://alt.map.s3.cybton.com/zhlt_tut/#fehlerquelle --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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012 17.10.2004, 12:53 WareWolf |
also bei dir: "E:\Sierra\tools\hlrad.exe" -extra -bounce 5 -smooth 50 -chart -estimate -texdata 8000 -sparse "1.map" habs selbst noch nie gebraucht, hört sich aber vielversprechend an.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 17.10.2004 um 12:56 von WareWolf bearbeitet. |
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013 17.10.2004, 14:44 Andy |
Danke werde es Gleich ausprobieren "(!Wie wird man Moderator?)" --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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014 17.10.2004, 17:46 Protector |
Mach das -extra weg, das maximiert die Patches noch zusätzlich. -- |
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015 17.10.2004, 21:31 Andy |
OK danke --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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016 18.10.2004, 15:54 Andy |
Und noch was beim letzten Kompiliren blieb das Licht aus bz. es war alles gleich hell --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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017 18.10.2004, 19:18 WareWolf |
*omg* dann hattest du vor hlrad bereits einen Compile ERROR. Logfile angucken! --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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