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Autor Beitrag
000
29.11.2002, 17:52
the-middleman



Ich mache gerade ne kleine Funmap. Dafür brauche ich fast den ganzen Platz in WC. Wenn ich se compilen will kommt immer Leak! Die Pointfile habe ich mir schon ingame angeguckt, aber sie gibt keinen Aufschluss über das Leak. Kann es sein, dass es dadurch entsteht, dass ich zu nah an den Rand gebaut habe? Wie groß muss der Abstand sein?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
29.11.2002, 18:10
ScyTheMan
Moderator


der abstand muss glaub ich 1 oder 2 unit(s) betragen
aber wenn du zu nah am rand bist kommt doch normalerweise "brush xyz outside world", oder?
wo führt die linie denn hin? verlässt sie irgendwann/irgendwo die map?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
29.11.2002, 19:45
LingWang



Ein LEAK ist ein LEAK ist ein LEAK. Du hast definitiv Deine Map nicht dicht gemacht. Irgendwo ne Wand als func_wall im aussenbereich o.ä. ?

Da gibt es hier aber ne Menge tips - auch verschiedene Varianten wie Du dein Loch schnell findest.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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003
29.11.2002, 19:47
the-middleman



Irgendwie war meine skybox undicht O_o
Hat sich aber erledigt.

Ja ich weiss, dass skybox scheisse ist, aber es ist ja nur ne Funmap

--

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004
29.11.2002, 19:50
ScyTheMan
Moderator


du machst ne map die über das gesammte feld geht und dann noch ne skybox drum? was geht mit den patches? hast du die hl-engine umgeschrieben oder was?

--

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005
29.11.2002, 20:29
LePrau



Max_Patches kann man mit hlrad.exe -sparse oder hlrad.exe -nomatrix umgehen ...

:P

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
29.11.2002, 22:02
the-middleman



Texturen 10 fach hochgescalet. w_plolys sind im Moment bei ca 500. Ich werde aber noch mehr einbauen. Das ist nur ne Funmap. Eine riesige ebene mit vier Festungen an den Enden

--

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007
29.11.2002, 23:04
ScyTheMan
Moderator


erinnert mich an serious sam..

@Le Prau
hat das eigentlich irgendwelche auswirkungen auf die stabilität der engine?

--

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008
30.11.2002, 00:58
LePrau



Keine Ahnung, mehr als 70.000 Patches habe ich noch nich erzeugt (und die auch nur mit wahnwitziger Kleinskalierung von Texturen)

--

voice - Ruhe in Frieden

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009
30.11.2002, 01:23
Dein-Zahnarzt



hatte -sparse noch nie nötig. was genau tut das denn um das limit zu umgehen? auf jeden geht noch mehr ram kacken.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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010
03.12.2002, 13:49
LingWang



es wird laggy, da stockt schon mal hier und da die engine.

10fach gescaled ? wow das wuerd ich gerne mal sehen. am coolsten ist es wenn man auf so hochgescalten texes mit der taschenlampe leuchtet *g*

--

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011
03.12.2002, 15:14
Kallewirsch



Zitat:
the-middleman postete
Ich mache gerade ne kleine Funmap. Dafür brauche ich fast den ganzen Platz in WC. [...]

... schon alleine DIESER Wiederspruch macht mich neugierig auf die map ... =)

Aber 500er r_speeds bei so großen Flächen : Respekt !

--

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