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000 29.11.2002, 17:52 the-middleman |
Ich mache gerade ne kleine Funmap. Dafür brauche ich fast den ganzen Platz in WC. Wenn ich se compilen will kommt immer Leak! Die Pointfile habe ich mir schon ingame angeguckt, aber sie gibt keinen Aufschluss über das Leak. Kann es sein, dass es dadurch entsteht, dass ich zu nah an den Rand gebaut habe? Wie groß muss der Abstand sein? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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001 29.11.2002, 18:10 ScyTheMan Moderator |
der abstand muss glaub ich 1 oder 2 unit(s) betragen http://choerbaert.org
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002 29.11.2002, 19:45 LingWang |
Ein LEAK ist ein LEAK ist ein LEAK. Du hast definitiv Deine Map nicht dicht gemacht. Irgendwo ne Wand als func_wall im aussenbereich o.ä. ? Da gibt es hier aber ne Menge tips - auch verschiedene Varianten wie Du dein Loch schnell findest. --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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003 29.11.2002, 19:47 the-middleman |
Irgendwie war meine skybox undicht O_o Ja ich weiss, dass skybox scheisse ist, aber es ist ja nur ne Funmap --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 29.11.2002, 19:50 ScyTheMan Moderator |
du machst ne map die über das gesammte feld geht und dann noch ne skybox drum? was geht mit den patches? hast du die hl-engine umgeschrieben oder was? --http://choerbaert.org
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005 29.11.2002, 20:29 LePrau |
Max_Patches kann man mit hlrad.exe -sparse oder hlrad.exe -nomatrix umgehen ... :P -- |
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006 29.11.2002, 22:02 the-middleman |
Texturen 10 fach hochgescalet. w_plolys sind im Moment bei ca 500. Ich werde aber noch mehr einbauen. Das ist nur ne Funmap. Eine riesige ebene mit vier Festungen an den Enden --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 29.11.2002, 23:04 ScyTheMan Moderator |
erinnert mich an serious sam.. @Le Prau http://choerbaert.org
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008 30.11.2002, 00:58 LePrau |
Keine Ahnung, mehr als 70.000 Patches habe ich noch nich erzeugt (und die auch nur mit wahnwitziger Kleinskalierung von Texturen) -- |
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009 30.11.2002, 01:23 Dein-Zahnarzt |
hatte -sparse noch nie nötig. was genau tut das denn um das limit zu umgehen? auf jeden geht noch mehr ram kacken. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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010 03.12.2002, 13:49 LingWang |
es wird laggy, da stockt schon mal hier und da die engine. 10fach gescaled ? wow das wuerd ich gerne mal sehen. am coolsten ist es wenn man auf so hochgescalten texes mit der taschenlampe leuchtet *g* --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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011 03.12.2002, 15:14 Kallewirsch |
... schon alleine DIESER Wiederspruch macht mich neugierig auf die map ... =) Aber 500er r_speeds bei so großen Flächen : Respekt ! --god is real - unless declared integer |
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