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Autor Beitrag
000
20.02.2008, 12:14
tzuku



Hi,

Ich konstruiere momentan ein Haus nach von einem Freund von mir.
Soweit ist der Rohbau schon fertig. Die Fenster (Rahmen *name: fenster1* / Glas *name: fenster1* / passender button *target: fenster1*) das ist ja alles easy going!!!.... so 2 func_door_rotating hinzusetzten!.....

Die haben aber auch 2 so Terassenschiebetüren... wo man nen großen Griff hat, den ganz runter drückt und dann entsprechend aufziehen kann.

Um diese Türen Handelt es sich hier bei meinem Problem!...
Die haben natürlich nen ganz normalen Rahmen ( mit holztextur) und eine große Fensterscheibe darin!... [ kennt denke ich jeder hier diese Schiebetüren ]

Da habe ich jetzt praktisch 2 mal "func_door" weils nur zur seite sich wegschiebt auf knopfdruck.
Der Rahmen fährt zur Seite und die Glasscheibe ebenfalls.
~~* Allerdings hängt die Glasscheibe hinterher und schiebt sich zum Schluss wieder ein... das sieht natürlich nicht schön aus!....

Schon gestartete Versuche:

~Ich hab die Scheibe genauso breit gemacht wie den Rahmen weil sich beide
jeweils um ihre eigene X-Länge verschieben. ~ hat nicht geholfen~

~Ich hab eine kleine Toleranz gelassen, sodass die Glasscheibe noch im Rahmen
"versteckt" ist aber wenn sich beides zugleich verschiebt, die Glasscheibe
hinten nicht raushängt! ~hat nicht geholfen~

____ Irgendwie kann man doch beide stücke parallel laufen lassen ohne dass sich die Glasscheibe anders verschiebt als der Rahmen... Help pls ^^

Auf baldige Vorschläge freu ich mich schon =)

--

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001
20.02.2008, 12:56
Bluthund



Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dein Problem 100% verstanden habe.
Bezieht sich

Zitat:
schiebt sich zum Schluss wieder ein
auf den Zustand nach dem Öffnen oder nach dem Übergang zurück in den geschlossenen Zustand?

Falls zweiteres der Fall sein sollte:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_door
Ein Lipwert von -2*$Breite_Rahmen sollte hier Abhilfe schaffen, vorausgesetzt beide func_doors werden gleichzeitig getriggert und bewegen sich mit gleichem Speed.

Was mich etwas wundert, ist:

Zitat:
~Ich hab die Scheibe genauso breit gemacht wie den Rahmen weil sich beide
jeweils um ihre eigene X-Länge verschieben. ~ hat nicht geholfen~
Wenn beide doors den selben Speed, die selbe Richtung, den selben Triggerzeitpunkt und die selben Abmessungen bezüglich ihrer Bewegungsrichtung haben, sollte ihr Endzustand relativ gesehen der selbe sein.

Sollte Lip nicht den gewünschten Erfolg bringen wäre ne genaue Beschreibung der verwendeten Entity-Einstellungen interessant.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
20.02.2008, 14:14
DofD



GFruppier doch einfach die glasscheibe und den rahmen so kannst du 1 einziges func_door einsetzen

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch

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003
20.02.2008, 14:18
Krifitze



Nein

--

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004
20.02.2008, 14:25
tzuku



also ... die scheibe hat ja andere Werte wie der Rahmen, damit sie durchsichtig ist...

das mit Lip werd ich heute mal ausprobieren Bluthund.

Aber wie meinst du das mit dem Gruppieren DofD?
Meinst du dass ich dann die Scheibe und den Rahmen als eine func_door nehme ?
Das geht ja schlecht wenn die Scheibe Render mode Texture und FX Amount auf 120 hat und der Rahmen während dessen unberührte Werte hat was das angeht...

Speed steht bei beiden auf 60 ... also wie gesagt ich werde mal schaun dass das mit dem Lipwert funktionieren könnte!....

Thx soweit... weitere Vorschläge werden gerne angenommen ^^

greaTz TzuKu Xem

PS: Krifitze .. hast vll jetzt recht mit deiner kurzen Aussage... aber ... die bringt hier absolut null O_o sry!!! wenn dann pls ein bisschen mehr Info von deiner Seite!

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 16:58 von tzuku bearbeitet.
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005
20.02.2008, 17:51
DofD



is das ne 1.6 oder ne css map???

--

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006
20.02.2008, 17:53
Bluthund



Zitat:
DofD postete
is das ne 1.6 oder ne css map???
Denk nach DofD...
Du befindest dich hier: Half-Life 1 Entities
Also HL1 oder HL2? Richtig HL1... CS/CS:S? Na?
Als ein func_door funktioniert nicht, wie tzuku schon richtig gesagt hat: Unterschiedliche Renderproperties.

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 17:55 von Bluthund bearbeitet.
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007
20.02.2008, 17:54
DofD



ups sry XD nicht daran gedacht

--

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008
21.02.2008, 17:55
eMo



Da is doch was ähnliches in den Tutorials ;)

ich such mal mom..

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:glasschiebetuer

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2008 um 18:02 von eMo bearbeitet.
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009
22.02.2008, 17:14
tzuku



ja okey das tuto hat mir jetzt leider wenig gebracht eMo.
Sry aber das sind ja alles schon Dinge die ich selbst schnell mit ein wenig Kreativität hinbekommen habe ;).
Und dass der Rahmen hängen bleibt, die Glastür aber aufgeht; das Problem habe ich garnicht ^^... ich versuchs gerade mal mit dem Lipwert -2 versuchen...

BTW: Bluthung ? hab ich dich jetzt richtig verstanden, dass ich den Rahmen auf einen Lip- Wert von -2 setzten muss ? ...

--

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