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000 20.02.2008, 12:14 tzuku |
Hi, Ich konstruiere momentan ein Haus nach von einem Freund von mir. Die haben aber auch 2 so Terassenschiebetüren... wo man nen großen Griff hat, den ganz runter drückt und dann entsprechend aufziehen kann. Um diese Türen Handelt es sich hier bei meinem Problem!... Da habe ich jetzt praktisch 2 mal "func_door" weils nur zur seite sich wegschiebt auf knopfdruck. Schon gestartete Versuche: ~Ich hab die Scheibe genauso breit gemacht wie den Rahmen weil sich beide ~Ich hab eine kleine Toleranz gelassen, sodass die Glasscheibe noch im Rahmen ____ Irgendwie kann man doch beide stücke parallel laufen lassen ohne dass sich die Glasscheibe anders verschiebt als der Rahmen... Help pls ^^ Auf baldige Vorschläge freu ich mich schon =) -- |
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001 20.02.2008, 12:56 Bluthund |
Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dein Problem 100% verstanden habe. auf den Zustand nach dem Öffnen oder nach dem Übergang zurück in den geschlossenen Zustand? Falls zweiteres der Fall sein sollte: Was mich etwas wundert, ist: Wenn beide doors den selben Speed, die selbe Richtung, den selben Triggerzeitpunkt und die selben Abmessungen bezüglich ihrer Bewegungsrichtung haben, sollte ihr Endzustand relativ gesehen der selbe sein. Sollte Lip nicht den gewünschten Erfolg bringen wäre ne genaue Beschreibung der verwendeten Entity-Einstellungen interessant. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 20.02.2008, 14:14 DofD |
GFruppier doch einfach die glasscheibe und den rahmen so kannst du 1 einziges func_door einsetzen --Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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003 20.02.2008, 14:18 Krifitze ![]() |
Nein -- |
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004 20.02.2008, 14:25 tzuku |
also ... die scheibe hat ja andere Werte wie der Rahmen, damit sie durchsichtig ist... das mit Lip werd ich heute mal ausprobieren Bluthund. Aber wie meinst du das mit dem Gruppieren DofD? Speed steht bei beiden auf 60 ... also wie gesagt ich werde mal schaun dass das mit dem Lipwert funktionieren könnte!.... Thx soweit... weitere Vorschläge werden gerne angenommen ^^ greaTz TzuKu Xem PS: Krifitze .. hast vll jetzt recht mit deiner kurzen Aussage... aber ... die bringt hier absolut null O_o sry!!! wenn dann pls ein bisschen mehr Info von deiner Seite! --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 16:58 von tzuku bearbeitet. |
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005 20.02.2008, 17:51 DofD |
is das ne 1.6 oder ne css map??? --Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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006 20.02.2008, 17:53 Bluthund |
Denk nach DofD... Du befindest dich hier: Half-Life 1 Entities Also HL1 oder HL2? Richtig HL1... CS/CS:S? Na? Als ein func_door funktioniert nicht, wie tzuku schon richtig gesagt hat: Unterschiedliche Renderproperties. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 17:55 von Bluthund bearbeitet. |
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007 20.02.2008, 17:54 DofD |
ups sry XD nicht daran gedacht --Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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008 21.02.2008, 17:55 eMo |
Da is doch was ähnliches in den Tutorials ;) ich such mal mom.. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:glasschiebetuer --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 21.02.2008 um 18:02 von eMo bearbeitet. |
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009 22.02.2008, 17:14 tzuku |
ja okey das tuto hat mir jetzt leider wenig gebracht eMo. BTW: Bluthung ? hab ich dich jetzt richtig verstanden, dass ich den Rahmen auf einen Lip- Wert von -2 setzten muss ? ... -- |
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