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Autor Beitrag
025
31.07.2002, 16:45
Fraghunter



jo, stimmt
mit nem Skybrush müsste das gehn
der blockt kein vis und man kann durchschaun

Aber hast du es auch schon mit clip versucht
da hab ich auch garnicht dran gedacht.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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026
01.08.2002, 14:15
FuPs0r



nommal ganz zum anfang...

es wurde gefragt ob die patronen hulsen aufgehalten werden können...
wenn ich nen regal mit ner kleinen kiste druff mache die wasweissich... gaussammo spawnt... warum fällt das ammo aufn boden selbst wenn das regal NET func_wall ist O_o

FuPs

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027
01.08.2002, 15:17
syyl



Du musst die Munition ein bischen über der kiste platzieren, dann sollt sowas nicht mehr passieren.

--

Haben ist besser als brauchen.

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028
01.08.2002, 16:44
FuPs0r



nene ich meinte da is ne kiste auf nem regal oä als func_breakable und sie soll irgendne munni geben wenn se kaputt geht

(spawn on break)

die geht dann immer durch die schrank/regal/wand auflage :\

FuPs

--

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029
01.08.2002, 17:40
ScyTheMan
Moderator


du könntest die kiste hol machen und die muni reintun (müsste auch ohne hol-machen gehen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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030
01.08.2002, 19:18
FuPs0r



stimmt danke scy... :>

ich frage mich nur noch warum es dann die s.o.b.func gibt :x
das kann ja eigentlich net normal sein das das dann überall durchrutscht :x

FuPs

--

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031
01.08.2002, 19:58
ScyTheMan
Moderator


durch normalen boden rutscht es komischer weise nicht durch
aber das prob hatte ich auch früher mal

--

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032
01.08.2002, 20:49
FuPs0r



eben das is ja das prob...auf normalem boden bleibt es...

und hingekriegt hasses dann indem de gehollowed oder einfach "in" ein solid gepackt hast? oder wie?

FuPs

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 20:50 von FuPs0r bearbeitet.
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033
01.08.2002, 22:22
ScyTheMan
Moderator


nein, garnicht
ich habs damals seingelassen ;) war ziemlich am anfang mit mappen
aber jetzt weis ichs ja besser, mit hollow geht das schon

--

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